前言
接上一篇 通过一个示例形象地理解C# async await异步
我在 .NET与大数据 中吐槽前同事在双层循环体中(肯定是单线程了)频繁请求es,导致接口的总耗时很长。这不能怪前同事,确实难写,会使代码复杂度增加。
评论区有人说他的理解是使用异步增加了系统吞吐能力,这个理解是正确的,但对于单个接口的单次请求而言,它是单线程的,耗时反而可能比同步还慢。如何缩短单个接口的单次请求的时间呢(要求:尽量不增加代码复杂度)?请看下文。
示例的测试步骤
先直接测试,看结果,下面再放代码
- 点击VS2022的启动按钮,启动程序,它会先启动Server工程,再启动AsyncAwaitDemo2工程
- 分别点击三个button
- 观察思考输出结果
测试截图
非并行异步(顺序执行的异步)
截图说明:单次请求耗时约0.5秒,共10次请求,耗时约 0.5秒×10=5秒
并行异步
截图说明:单次请求耗时约0.5秒,共10次请求,耗时约 0.5秒
并行异步(控制并发数量)
截图说明:单次请求耗时约0.5秒,共10次请求,并发数是5,耗时约 0.5秒×10÷5=1秒
服务端
服务端和客户端是两个独立的工程,测试时在一起跑,但其实可以分开部署,部署到不同的机器上
服务端是一个web api接口,用.NET 6、VS2022开发,代码如下:
[ApiController]
[Route("[controller]")]
public class TestController : ControllerBase
{
[HttpGet]
[Route("[action]")]
public async Task<Dictionary<int, int>> Get(int i)
{
var result = new Dictionary<int, int>();
await Task.Delay(500); //模拟耗时操作
if (i == 0)
{
result.Add(0, 5);
result.Add(1, 4);
result.Add(2, 3);
result.Add(3, 2);
result.Add(4, 1);
}
else if (i == 1)
{
result.Add(0, 10);
result.Add(1, 9);
result.Add(2, 8);
result.Add(3, 7);
result.Add(4, 6);
}
return result;
}
}
客户端
大家看客户端代码时,不需要关心服务端怎么写
客户端是一个Winform工程,用.NET 6、VS2022开发,代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
private readonly string _url = "http://localhost:5028/Test/Get";
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private async void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//预热
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
await (await httpClient.GetAsync(_url)).Content.ReadAsStringAsync();
}
//非并行异步(顺序执行的异步)
private async void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 非并行异步 开始,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<string>>();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Dictionary<int, int> dict = await RequestAsync(_url, i);
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
sum += num;
sb.Append($"{num}, ");
}
}
Log($"输出:sum={sum}");
}
Log($"输出:{sb}");
sw.Stop();
Log($"==== 结束,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
// 并行异步
private async void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 并行异步 开始,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//双层循环写第一遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
var task = RequestAsync(_url, i);
tasks.Add($"{i}_{j}", task);
}
}
//双层循环写第二遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Dictionary<int, int> dict = await tasks[$"{i}_{j}"];
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
sum += num;
sb.Append($"{num}, ");
}
}
Log($"输出:sum={sum}");
}
Log($"输出:{sb}");
sw.Stop();
Log($"==== 结束,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
// 并行异步(控制并发数量)
private async void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 并行异步(控制并发数量) 开始,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ===================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>();
Semaphore sem = new Semaphore(5, 5);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//双层循环写第一遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
var task = RequestAsync(_url, i, sem);
tasks.Add($"{i}_{j}", task);
}
}
//双层循环写第二遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Dictionary<int, int> dict = await tasks[$"{i}_{j}"];
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
sum += num;
sb.Append($"{num}, ");
}
}
Log($"输出:sum={sum}");
}
sem.Dispose(); //别忘了释放
Log($"输出:{sb}");
sw.Stop();
Log($"==== 结束,线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
private async Task<Dictionary<int, int>> RequestAsync(string url, int i)
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var result = await (await httpClient.GetAsync($"{url}?i={i}")).Content.ReadAsStringAsync();
sw.Stop();
Log($"线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},请求耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒");
return JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<int, int>>(result);
}
private async Task<Dictionary<int, int>> RequestAsync(string url, int i, Semaphore semaphore)
{
semaphore.WaitOne();
try
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var result = await (await httpClient.GetAsync($"{url}?i={i}")).Content.ReadAsStringAsync();
sw.Stop();
Log($"线程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},请求耗时:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒");
return JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<int, int>>(result);
}
catch (Exception ex)
{
Log($"错误:{ex}");
throw;
}
finally
{
semaphore.Release();
}
}
#region Log
private void Log(string msg)
{
msg = $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {msg}\r\n";
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
txtLog.AppendText(msg);
}));
}
else
{
txtLog.AppendText(msg);
}
}
#endregion
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtLog.Text = string.Empty;
}
}
思考
1. Semaphore的使用要小心
- 这里是Winform,它是在button事件中定义的局部变量,如果是WebAPI接口,那就在接口方法中定义Semaphore局部变量。可造成别定义成全局的,或者定义成静态的,或者定义成Controller的成员变量,那样会严重限制使用它的接口的吞吐能力!
- 用完调用Dispose释放
2. 尽量不增加代码复杂度
请思考代码中的注释"双层循环写第一遍""双层循环写第二遍",这个写法尽量不增加代码复杂度,试想一下,如果你用Task.Run且不说占用线程,就问你怎么写能简单?
有人说,我会,这样写不就行了:
Dictionary<int, int>[] result = await Task.WhenAll(tasks.Values);
那请问,你接下来怎么写?我相信你肯定会写,但问题是,代码的逻辑结构变了,代码复杂度增加了!
所以"双层循环写第一遍""双层循环写第二遍"是什么意思?你即能方便合并,又能方便拆分,代码逻辑结构没变,只是复制了一份。
3. RequestAsync的复杂度可控
RequestAsync的复杂度并没有因为Semaphore的引入变得更复杂,增加的代码可以接受。
我写这篇博客不是空穴来风,不只是写个Demo,我确实有实际项目中的问题需要解决,代码如下:
WebAPI的Controller层:
[HttpPost]
[Route("[action]")]
public async Task<List<NightActivitiesResultItem>> Get([FromBody] NightActivitiesPostData data)
{
return await ServiceFactory.Get<NightActivitiesService>().Get(data.startDate, data.endDate, data.startTime, data.endTime, data.threshold, data.peopleClusters);
}
WebAPI的Service层:
public async Task<List<NightActivitiesResultItem>> Get(string strStartDate, string strEndDate, string strStartTime, string strEndTime, decimal threshold, List<PeopleCluster> peopleClusterList)
{
List<NightActivitiesResultItem> result = new List<NightActivitiesResultItem>();
DateTime startDate = DateTime.ParseExact(strStartDate, "yyyyMMdd", CultureInfo.InvariantCulture);
DateTime endDate = DateTime.ParseExact(strEndDate, "yyyyMMdd", CultureInfo.InvariantCulture);
string[][] strTimes;
if (string.Compare(strStartTime, strEndTime) > 0)
{
strTimes = new string[2][] { new string[2], new string[2] };
strTimes[0][0] = strStartTime;
strTimes[0][1] = "235959";
strTimes[1][0] = "000000";
strTimes[1][1] = strEndTime;
}
else
{
strTimes = new string[1][] { new string[2] };
strTimes[0][0] = strStartTime;
strTimes[0][1] = strEndTime;
}
foreach (PeopleCluster peopleCluster in peopleClusterList)
{
for (DateTime day = startDate; day <= endDate; day = day.AddDays(1))
{
string strDate = day.ToString("yyyyMMdd");
int sum = 0;
foreach (string[] timeArr in strTimes)
{
List<PeopleFeatureAgg> list = await ServiceFactory.Get<PeopleFeatureQueryService>().QueryAgg(strDate + timeArr[0], strDate + timeArr[1], peopleCluster.ClusterIds);
Dictionary<string, int> agg = list.ToLookup(a => a.ClusterId).ToDictionary(a => a.Key, a => a.First().Count);
foreach (string clusterId in peopleCluster.ClusterIds)
{
if (agg.TryGetValue(clusterId, out int count))
{
sum += count;
}
}
}
if (sum >= threshold) //大于或等于阈值
{
NightActivitiesResultItem item = new NightActivitiesResultItem();
item.peopleCluster = peopleCluster;
item.date = strDate;
item.count = sum;
foreach (string[] timeArr in strTimes)
{
PeopleFeatureQueryResult featureList = await ServiceFactory.Get<PeopleFeatureQueryService>().Query(strDate + timeArr[0], strDate + timeArr[1], peopleCluster.ClusterIds, 10000);
item.list.AddRange(featureList.list);
}
item.dataType = "xxx";
result.Add(item);
}
}
}
var clusters = result.ConvertAll<PeopleCluster>(a => a.peopleCluster);
await ServiceFactory.Get<PersonScoreService>().Set(OpeType.Xxx, peopleClusterList, clusters, startDate.ToString("yyyyMMddHHmmss"), endDate.ToString("yyyyMMddHHmmss"));
return result;
}
思考
上述接口代码,它有三层循环,在第三层循环体中await,第一层循环的数量会达到1000甚至10000,第二层循环的数量会达到30(一个月30天),甚至90(三个月),第三层循环的数量很少。
那么总请求次数会达到3万甚至90万,如果不使用并行异步请求,那耗时将会很长。
请问:在尽量不增加代码复杂度的前提下,怎么优化,缩短该服务接口的执行时间?
我知道肯定有人要说我了,你傻啊,请求3万次?你可以改写,只请求一次,或者按天来,每天的数据只请求一次,那最多也才90次。然后在内存中计算,这不就快了?
确实是这样的,确实不应该请求3万次。但问题没这么简单:
- 且不说代码的复杂度,代码的复杂度你们自己想。你写的也不是一个接口,你可能会有几十个这样的接口要写,复杂度增加一点这么多接口都要写死人。
- 这3万请求,可都是精确查询,es强大的缓存机制,肯定会命中缓存,也就是这些请求实际上基本是直接从内存中拿数据,连遍历集合都不需要,直接命中索引。只是网络往返次数太多。
- 你这1次请求,或30次请求,对es来说,变成了范围查询,es要遍历,要给你查询并组织数据,返回集合给你。当然es集群的运算速度肯定很快。
- 你1次请求,或30次请求,那结果返回后,你就要在内存中计算了,我有的接口就是这样写的,但要多写代码,比如在内存中计算,为了提高效率,先创建字典相当于建索引。
- 只是逻辑复杂了吗?你还要多定义一些临时的变量啊!
- 代码写着写着就变懒了,每个接口1次请求,然后在内存中再遍历再计算,心智负担好重
- 我在网上看到es集群默认最多支持10000个并发查询,需要请求es的业务程序肯定不止一个,对一个业务程序而言,确实要控制并发量
- 根据我的观察,一个WebAPI程序,线程数一般也就几十,多的时候上百,在没有异步的时候,并发请求数量实际上受限于物理线程。
- 使用异步之后,并发请求数量实际上受限于虚拟线程。确实会增加请求es的并发数量,压力大的时候,这个并发数量能达到多少,还需要研究,以进一步确定,怎么限制并发数量。也许可以搞个全局的Semaphore sem = new Semaphore(500, 500);来限制一下总的es请求并发量。
怎么查看并发请求数
windows的cmd命令:
netstat -ano | findstr 5028
所以,上述并行异步不能滥用
所以,上述并行异步不能滥用,需要根据实际情况,确定,是否按这种方式优化。
还有两个问题,博客中没有体现
1. 客户端程序执行请求时,客户端线程数量
非并行异步,线程数很少了,请求开始后只增加了一两个线程。并行异步线程数较多。并行异步并控制并发量的活,线程数相对少一些。
2. Semaphore不要轻易使用
semaphore.WaitOne()阻塞线程一直阻塞到semaphore.Release(),而一个WepAPI服务程序一般也就几十上百个物理线程,想象一下,如果你这个使用semaphore的接口被大量请求,你的WebAPI程序的吞吐量会怎么样?会不会惨不忍睹。
思考
.NET只有一个CLR线程池和一个异步线程池(完成端口线程池),当线程池中线程数量不够用时,.NET每秒才增加1到2个线程,线程增加的速度非常缓慢。结合异步,考虑一下这是为什么?
我认为(不一定对):
- 异步不需要大量物理线程,少量即可
- 如果线程增加速度很快,以异步的吞吐量,怕不是要把es请求挂!因为并发请求数太多了。
总结
- 并行异步,会有并发量太大,导致诸如数据库或者es集群抗不住的问题,谨慎使用。
- 并行异步(控制并发数量),并发量控制住了,但Semaphore会阻塞线程!导致整个程序的吞吐量下降。不过写客户端程序的话,应该好使。
完整测试源码
注意是AsyncParallel分支
https://gitee.com/s0611163/AsyncAwaitDemo2/tree/AsyncParallel/
最后
我努力尝试,可能并没有解决我想解决的问题,倒是可以帮助大家理解异步、并行、并发。
上述我写的实际接口,耗时长没有问题,还有很多接口服务需要跑,它们通过定时任务在凌晨错开时间跑。