必备知识
常量
在程序中不可以更改的量.一般以值的形式存在
例子 3 3.5 ’a‘
变量
在程序中可以改变的量
注意必须先定义,才能使用
定义变量:类型 变量名
例子int a; char b; short c;
变量名
变量名必须是合法标识符
1.字母,数字,下划线(_)组成
2.开头只能字母或者下划线(_)
3.不能是关键字
命名规范
1.区别大小写
2.名字不宜过长
3.顾名思义
命名法则:
正式命名法(每一个英文单词首字母大写)
驼峰命名法
匈牙利命名法:变量名=属性+类型+对象描述
一般
b表示布尔值
p表示指针
c表示单个字符
为什么开头不能是数字
可以提高编译的效率,省去了遍历一遍名字的时间
比如
int 1234abc;
编译器要去判断变量名是数字还是一个合法的变量名,就要去遍历一遍遇到字符或者下划线才知道这不是数字
基本数据类型
基本数据类型:整形,字符型,布尔型,浮点型
类型修饰符
signed有符号
unsigned无符号
不加默认为signed有符号
例子
int a; char c; short b;
在类型前面加unsigned表示无符号
unsigned int a;
注意
浮点型只有有符号类型,没有无符号类型
signed 和 unsigned都不能修饰float 和 double 浮点型
整形
默认32位下
类型 | 字节数 | 表示范围 |
short | 2 | -32768 ~ 32767 |
unsigned short | 2 | 0 ~ 65535 |
int | 4 | -2147483648~2147483647 |
unsigned int | 4 | 0~4294967295 |
long | 4 | -2147483648~2147483647 |
unsigned long | 4 | 0~4294967295 |
long long | 8 | -9223372036854775808~9223372036854775807 |
unsigned long long | 8 | 0~18446744073709551615 |
范围在计算说明原因
注意不同环境下long和long long的字节数不一样
字符型
类型 | 字节数 | 范围 |
char | 1 | -128 ~ +127 |
unsigned char | 1 | 0 ~265 |
字符型既可以表示字符(字符常量:‘a’,‘0’,‘’)
转义字符
‘\n’一个字符.’\12’(表示8进制的数,最多三位),‘\x0a’(表示16进制,最多2位)
ASCII码值
每一个字符都对应一个整数,该整数称为字符的ASCII
字符串常量
"duwufce"双引号,可以包含多个字符,系统默认\0例如"abcd"有5个字节a,b,c,d,\0
布尔型
布尔型常数 true(1)false(0)
一切非0的数都为真
浮点型常量
float:
1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
double:
1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
小数形式;3.14
指数形式:3.2e-2
浮点型的精度
float和double的精度是由尾数的位数来决定的
float:2^23 = 8388608,
一共七位,在这7位中不能完全保证7位都对,但绝对能保证6位都对,float的精度为6~7位有效数字;
double:2^52 = 4503599627370496,
一共16位,在这16位中不能完全保证7位都对,但绝对能保证15位都对,double的精度为15~16位。
超过了表示范围会怎么样
数据溢出:当变量的值超出了数据类型的表示范围
计算机自动调整到数据类型的表示范围:
最大值:-该数据表示类型表示范围的总数量:2的(字节数8)次方
<最小值:+该数据表示类型表示范围的总数量:2的(字节数8)次方
如何选择整形
1.节约内存
2.避免数据溢出
3.有无符号
有错误欢迎大佬来指正
希望对你有帮助,谢谢观看
慢慢的,你总会发现,你的努力没有白费。
标签:基本,字符,int,数据类型,unsigned,long,c++,变量名 From: https://www.cnblogs.com/qxyf/p/16653740.html