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一文讲尽Thread类的源码精髓

时间:2023-02-02 15:45:03浏览次数:62  
标签:target Thread 精髓 源码 线程 null public name

摘要:今天,我们就一起来简单看看Thread类的源码。

本文分享自华为云社区《【高并发】Thread类的源码精髓》,作者:冰 河。

前言

最近和一个朋友聊天,他跟我说起了他去XXX公司面试的情况,面试官的一个问题把他打懵了!竟然问他:你经常使用Thread创建线程,那你看过Thread类的源码吗?我这个朋友自然是没看过Thread类的源码,然后,就没有然后了!!!

所以,我们学习技术不仅需要知其然,更需要知其所以然,今天,我们就一起来简单看看Thread类的源码。

注意:本文是基于JDK 1.8来进行分析的。

Thread类的继承关系

我们可以使用下图来表示Thread类的继承关系。

由上图我们可以看出,Thread类实现了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface注解标记为函数式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代码如下所示。

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
 public abstract void run();
}

Runnable接口的源码比较简单,只是提供了一个run()方法,这里就不再赘述了。

接下来,我们再来看看@FunctionalInterface注解的源码,如下所示。

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface FunctionalInterface {}

可以看到,@FunctionalInterface注解声明标记在Java类上,并在程序运行时生效。

Thread类的源码剖析

Thread类定义

Thread在java.lang包下,Thread类的定义如下所示。

public class Thread implements Runnable {

加载本地资源

打开Thread类后,首先,我们会看到在Thread类的最开始部分,定义了一个静态本地方法registerNatives(),这个方法主要用来注册一些本地系统的资源。并在静态代码块中调用这个本地方法,如下所示。

//定义registerNatives()本地方法注册系统资源
private static native void registerNatives();
static {
 //在静态代码块中调用注册本地系统资源的方法
 registerNatives();
}

Thread中的成员变量

Thread类中的成员变量如下所示。

//当前线程的名称
private volatile String name;
//线程的优先级
private int            priority;
private Thread threadQ;
private long eetop;
//当前线程是否是单步线程
private boolean single_step;
//当前线程是否在后台运行
private boolean     daemon = false;
//Java虚拟机的状态
private boolean     stillborn = false;
//真正在线程中执行的任务
private Runnable target;
//当前线程所在的线程组
private ThreadGroup group;
//当前线程的类加载器
private ClassLoader contextClassLoader;
//访问控制上下文
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
//为匿名线程生成名称的编号
private static int threadInitNumber;
//与此线程相关的ThreadLocal,这个Map维护的是ThreadLocal类
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//与此线程相关的ThreadLocal
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//当前线程请求的堆栈大小,如果未指定堆栈大小,则会交给JVM来处理
private long stackSize;
//线程终止后存在的JVM私有状态
private long nativeParkEventPointer;
//线程的id
private long tid;
//用于生成线程id
private static long threadSeqNumber;
//当前线程的状态,初始化为0,代表当前线程还未启动
private volatile int threadStatus = 0;
//由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker设置
//使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker访问
volatile Object parkBlocker;
//Interruptible接口中定义了interrupt方法,用来中断指定的线程
private volatile Interruptible blocker;
//当前线程的内部锁
private final Object blockerLock = new Object();
//线程拥有的最小优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
//线程拥有的默认优先级
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
//线程拥有的最大优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

从Thread类的成员变量,我们可以看出,Thread类本质上不是一个任务,它是一个实实在在的线程对象,在Thread类中拥有一个Runnable类型的成员变量target,而这个target成员变量就是需要在Thread线程对象中执行的任务。

线程的状态定义

在Thread类的内部,定义了一个枚举State,如下所示。

public enum State {
 //初始化状态
    NEW,
 //可运行状态,此时的可运行包括运行中的状态和就绪状态
    RUNNABLE,
 //线程阻塞状态
    BLOCKED,
 //等待状态
    WAITING,
 //超时等待状态
    TIMED_WAITING,
 //线程终止状态
    TERMINATED;
}

这个枚举类中的状态就代表了线程生命周期的各状态。我们可以使用下图来表示线程各个状态之间的转化关系。

  • NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用start()方法。
  • RUNNABLE:可运行状态,可运行状态可以包括:运行中状态和就绪状态。
  • BLOCKED:阻塞状态,处于这个状态的线程需要等待其他线程释放锁或者等待进入synchronized。
  • WAITING:表示等待状态,处于该状态的线程需要等待其他线程对其进行通知或中断等操作,进而进入下一个状态。
  • TIME_WAITING:超时等待状态。可以在一定的时间自行返回。
  • TERMINATED:终止状态,当前线程执行完毕。

Thread类的构造方法

Thread类中的所有构造方法如下所示。

public Thread() {
 init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
 init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
 init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
 init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
 init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
 init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
 init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
 init(group, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
 long stackSize) {
 init(group, target, name, stackSize);
}

其中,我们最经常使用的就是如下几个构造方法了。

public Thread() {
 init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
 init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
 init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
 init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
 init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
 init(group, target, name, 0);
}

通过Thread类的源码,我们可以看出,Thread类在进行初始化的时候,都是调用的init()方法,接下来,我们看看init()方法是个啥。

init()方法

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
 init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
 long stackSize, AccessControlContext acc,
 boolean inheritThreadLocals) {
 //线程的名称为空,抛出空指针异常
 if (name == null) {
 throw new NullPointerException("name cannot be null");
 }
 this.name = name;
 Thread parent = currentThread();
 //获取系统安全管理器
 SecurityManager security = System.getSecurityManager();
 //线程组为空
 if (g == null) {
 //获取的系统安全管理器不为空
 if (security != null) {
 //从系统安全管理器中获取一个线程分组
            g = security.getThreadGroup();
 }
 //线程分组为空,则从父线程获取
 if (g == null) {
            g = parent.getThreadGroup();
 }
 }
 //检查线程组的访问权限
 g.checkAccess();
 //检查权限
 if (security != null) {
 if (isCCLOverridden(getClass())) {
 security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
 }
 }
 g.addUnstarted();
 //当前线程继承父线程的相关属性
 this.group = g;
 this.daemon = parent.isDaemon();
 this.priority = parent.getPriority();
 if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
 this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
 else
 this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
 this.inheritedAccessControlContext =
 acc != null ? acc : AccessController.getContext();
 this.target = target;
 setPriority(priority);
 if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
 this.inheritableThreadLocals =
 ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
 /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
 this.stackSize = stackSize;
 //设置线程id
 tid = nextThreadID();
}

Thread类中的构造方法是被创建Thread线程的线程调用的,此时,调用Thread的构造方法创建线程的线程就是父线程,在init()方法中,新创建的Thread线程会继承父线程的部分属性。

run()方法

既然Thread类实现了Runnable接口,则Thread类就需要实现Runnable接口的run()方法,如下所示。

@Override
public void run() {
 if (target != null) {
 target.run();
 }
}

可以看到,Thread类中的run()方法实现非常简单,只是调用了Runnable对象的run()方法。所以,真正的任务是运行在run()方法中的。另外,需要注意的是:直接调用Runnable接口的run()方法不会创建新线程来执行任务,如果需要创建新线程执行任务,则需要调用Thread类的start()方法。

start()方法

public synchronized void start() {
 //线程不是初始化状态,则直接抛出异常
 if (threadStatus != 0)
 throw new IllegalThreadStateException();
 //添加当前启动的线程到线程组
 group.add(this);
//标记线程是否已经启动
 boolean started = false;
 try {
 //调用本地方法启动线程
 start0();
 //将线程是否启动标记为true
        started = true;
 } finally {
 try {
 //线程未启动成功
 if (!started) {
 //将线程在线程组里标记为启动失败
 group.threadStartFailed(this);
 }
 } catch (Throwable ignore) {
 /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                  it will be passed up the call stack */
 }
 }
}
private native void start0();

从start()方法的源代码,我们可以看出:start()方法使用synchronized关键字修饰,说明start()方法是同步的,它会在启动线程前检查线程的状态,如果不是初始化状态,则直接抛出异常。所以,一个线程只能启动一次,多次启动是会抛出异常的。

这里,也是面试的一个坑:面试官:【问题一】能不能多次调用Thread类的start()方法来启动线程吗?【问题二】多次调用Thread线程的start()方法会发生什么?【问题三】为什么会抛出异常?

调用start()方法后,新创建的线程就会处于就绪状态(如果没有分配到CPU执行),当有空闲的CPU时,这个线程就会被分配CPU来执行,此时线程的状态为运行状态,JVM会调用线程的run()方法执行任务。

sleep()方法

sleep()方法可以使当前线程休眠,其代码如下所示。

//本地方法,真正让线程休眠的方法
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
public static void sleep(long millis, int nanos)
 throws InterruptedException {
 if (millis < 0) {
 throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
 }
 if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
 throw new IllegalArgumentException(
 "nanosecond timeout value out of range");
 }
 if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
 millis++;
 }
//调用本地方法
 sleep(millis);
}

sleep()方法会让当前线程休眠一定的时间,这个时间通常是毫秒值,这里需要注意的是:调用sleep()方法使线程休眠后,线程不会释放相应的锁。

join()方法

join()方法会一直等待线程超时或者终止,代码如下所示。

public final synchronized void join(long millis)
 throws InterruptedException {
 long base = System.currentTimeMillis();
 long now = 0;
 if (millis < 0) {
 throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
 }
 if (millis == 0) {
 while (isAlive()) {
 wait(0);
 }
 } else {
 while (isAlive()) {
 long delay = millis - now;
 if (delay <= 0) {
 break;
 }
 wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
 }
 }
}
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
 throws InterruptedException {
 if (millis < 0) {
 throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
 }
 if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
 throw new IllegalArgumentException(
 "nanosecond timeout value out of range");
 }
 if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
 millis++;
 }
 join(millis);
}
public final void join() throws InterruptedException {
 join(0);
}

join()方法的使用场景往往是启动线程执行任务的线程,调用执行线程的join()方法,等待执行线程执行任务,直到超时或者执行线程终止。

interrupt()方法

interrupt()方法是中断当前线程的方法,它通过设置线程的中断标志位来中断当前线程。此时,如果为线程设置了中断标志位,可能会抛出InteruptedExeption异常,同时,会清除当前线程的中断状态。这种方式中断线程比较安全,它能使正在执行的任务执行能够继续执行完毕,而不像stop()方法那样强制线程关闭。代码如下所示。

public void interrupt() {
 if (this != Thread.currentThread())
 checkAccess();
 synchronized (blockerLock) {
 Interruptible b = blocker;
 if (b != null) {
 interrupt0(); // Just to set the interrupt flag
 b.interrupt(this);
 return;
 }
 }
 //调用本地方法中断线程
 interrupt0();
}
private native void interrupt0();

总结

作为技术人员,要知其然,更要知其所以然,我那个朋友技术本身不错,各种框架拿来就用,基本没看过常用的框架源码和JDK中常用的API,属于那种CRUD型程序员,这次面试就栽在了一个简单的Thread类上,所以,大家在学会使用的时候,一定要了解下底层的实现才好啊!

 

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From: https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/17086234.html

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