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java基础

时间:2023-01-06 16:12:36浏览次数:60  
标签:Java int 基础 参数 chess 数组 java sparseArray

Java规范


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Java 的编译过程


  • 记事本写java 的步骤
public class 类名 {
public static void main(String[ ] args){
System.out.println("Hello,World");

	}
}
  1. 编写源代码 : 保存成 类名.ava 保存文件编码默认ANSI格式可以显示中文
  2. 首字母大写
    第二个首字母也要大写
    2 . 编译源文件 : 把编写好的源文件通过javac 命令编译成 类名 .class 字节码文件 ( 二进制文件 )
    3 . 运行编译后的class文件 :java 命令运行 类名

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程序的三大结构: 顺序结构 、 选择结构 、循环结构
编写程序步骤:编写源程序 、编译源代码 、 运行编译后的代码
.class 字节码文件( 二进制 )
IDE( 集成开发环境 )
记事本 DOS 命令 : javac 编译命令 java 命令运行.class 文件
Java 注释:单行注释// 多行注释 /* 开头 / 结尾 javaDOC 注释 /* */
顺序结构:代码是一行一行执行 ,有一个单等号( 赋值运算符 )时执行顺序是从右到左

Java 历史 : 最先叫 Oak ( 橡树的英文 ) , 1995 年 sun 公司推出 Java ,sun 公司 2009 年被 Oracle ( 甲骨文 ) 公司收购 , Java 之父詹姆斯高斯林
Java 技术平台 :
Java SE : 标准版基础版
Java EE : 企业版 java web
Java ME : 移动端 Android 端嵌入端开发如 POS 机等
2.对象 ( 引用数据 ) 类型null

一、基础

1.标识符


  • 关键字

    java关键字

  • 标识符注意点

    标识符注意点

2.数据类型


数据类型

  • 八大基本类型

    1.成员变量

    八大基本类型

    2.成员变量 ( 属性 ) 的默认值

    byte 0
    short 0
    int 0
    long 0
    float 0.0
    double 0.0
    boolean false
    char ' \ u000' ' '
    

    3.2-3-2-1

    • 二个字符型

      byte字节型(0,1)

      char字符型 单个字符(支持ASCIII码、UNICODE码)

    • 三个整型

      short短整型

      int整型

      long长整型

    • 二个浮点型

      float单精度浮点型

      double双精度浮点型

    • 一个布尔型

      boolean 值 true/false 真/假

    除了八个基本数据类型 , 其它的类型都叫做引用 ( 对象 ) 类型

  • 拓展

    整数拓展

    浮点数拓展

    字符拓展

    布尔值拓展

3.类型转换


类型转换

转换

注意点

4.变量

在 JAVA 里 , 看见首字母大写的就是类或( 接囗 、 枚举 )
看见单引号括起来的就是char类型 ,双引号括起来的就是字符串 ,看见全大写的就是常量 ,中括号括起来的是数组 ,小括号就是方法 , 里面有参数就是带参方法 ,没参就是无参方法 ,大括号括起来的就叫代码块 ,尖括号括起来的叫泛型

数字中使用下划线
规则 1 :JDK1.7 或以上
规则 2 :只能用在数字之间 ,不能用在数字开头或结尾 ,
小数点前后也不行


变量

5.变量作用域


变量作用域

实例变量

局部变量

6.常量


常量

7.Java的命名规范


Java命名规范1
Java命名规范2

8.转义符

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9.运算符


运算符

  • 位运算符

    位运算符

  • 逻辑运算符

    image-20221209102707722

  • image-20221209094352468

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10.Java Math 类

Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。

Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。


  • Number & Math 类方法

    下面的表中列出的是 Number & Math 类常用的一些方法:

    序号 方法与描述
    1 xxxValue() 将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。
    2 compareTo() 将number对象与参数比较。
    3 equals() 判断number对象是否与参数相等。
    4 valueOf() 返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
    5 toString() 以字符串形式返回值。
    6 parseInt() 将字符串解析为int类型。
    7 abs() 返回参数的绝对值。
    8 ceil() 返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。
    9 floor() 返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。
    10 rint() 返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
    11 round() 它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
    12 min() 返回两个参数中的最小值。
    13 max() 返回两个参数中的最大值。
    14 exp() 返回自然数底数e的参数次方。
    15 log() 返回参数的自然数底数的对数值。
    16 pow() 返回第一个参数的第二个参数次方。
    17 sqrt() 求参数的算术平方根。
    18 sin() 求指定double类型参数的正弦值。
    19 cos() 求指定double类型参数的余弦值。
    20 tan() 求指定double类型参数的正切值。
    21 asin() 求指定double类型参数的反正弦值。
    22 acos() 求指定double类型参数的反余弦值。
    23 atan() 求指定double类型参数的反正切值。
    24 atan2() 将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。
    25 toDegrees() 将参数转化为角度。
    26 toRadians() 将角度转换为弧度。
    27 random() 返回一个随机数。

11.包机制


包

12.JavaDoc


JavaDoc

二、流程控制

1.Scanner对象


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2.顺序结构


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3.选择结构


  • if单选择结构

    image-20230104174636738

  • if双选择结构

    image-20230104174736381

  • if多选择结构

    image-20230104175255930

  • 嵌套的if结构

    image-20230104175801458

  • switch多选择结构

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4.循环结构


  • while循环

    image-20230104181540055

  • do while循环

    image-20230104181728962

  • for循环

    image-20230104181847817

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  • 增强型for循环

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  • break&continue&goto

    image-20230104183306967

三、方法

1.什么是方法


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2.方法的定义


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3.方法调用


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4.方法重载


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5.命令行传参


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6.可变参数


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7.递归


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  • 示例

    public static void main(String[] args) {
        //递归(小计算可用,大计算禁用!!!),求阶乘(2!=2*1 3!=3*2*1)
        System.out.println(factorial(5));
    }
    
    /**
     * 求阶乘
     *
     * @param num
     * @return
     */
    public static int factorial(int num) {
        if (num == 1) {
            return num;
        } else {
            return num * factorial(num - 1);
        }
    }
    
  • 原理

    image-20230105145252853

四、数组

1.数组的定义


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2.数组声明创建


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3.内存分析


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3.三种初始化


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4.数组的四个基本特点


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5.数组边界


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6.数组的使用


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五、多维数组

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  • 数组结构

    image-20230106134719017

1.二维数组


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  • 二维数组结构

    image-20230106135056422

六、Arrays类

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七、冒泡排序

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  • 原理

    交换前:image-20230106140758789

    交换后:

    image-20230106140838217

  • 优化

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八、稀疏数组

1.稀疏数组介绍


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//1. 创建一个二维数组 11*11
    // 0:没有棋子(数组默认值)
    // 1:黑子
    // 2:白子
    static String chessman = "0";

    public static void main(String[] args) {
        int[][] chess = new int[11][11]; //棋盘数据
        chess[1][2] = 1;
        chess[2][3] = 2;
        chess[6][6] = 2;
        chess[9][9] = 1;
        chess[8][5] = 1;
        chess[4][10] = 2;
        System.out.println("棋盘:");
        print(chess);
        //保存棋盘数据成稀疏数组
        int valid = 0; //棋子数
        for (int i = 0; i < chess.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chess.length; j++) {
                if (chess[i][j] != 0) {
                    valid++;
                }
            }
        }
        int[][] sparseArray = new int[valid + 1][3]; //稀疏数组
        sparseArray[0][0] = 11;
        sparseArray[0][1] = 11;
        sparseArray[0][2] = valid;
        int value = 0; //棋子坐标
        for (int i = 0; i < chess.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chess.length; j++) {
                if (chess[i][j] != 0) {
                    value++;
                    sparseArray[value][0] = i;
                    sparseArray[value][1] = j;
                    sparseArray[value][2] = chess[i][j];
                }
            }
        }
        System.out.println("棋盘数据:");
        System.out.println("\t\t行\t列\t值\\棋子");
        for (int i = 0; i < sparseArray.length; i++) {
            if (i == 0) {
                System.out.println("棋盘总览:" + sparseArray[i][0] + "\t" + sparseArray[i][1] + "\t" + sparseArray[i][2]);
            } else {
                if (sparseArray[i][2] == 1) {
                    chessman = "黑";
                }
                if (sparseArray[i][2] == 2) {
                    chessman = "白";
                }
                System.out.println("\t\t" + (sparseArray[i][0] + 1) + "\t" + (sparseArray[i][1] + 1) + "\t" + chessman);
                chessman = "0";
            }
        }
        //还原
        int[][] restore = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];  //还原数据组
        for (int i = 1; i < sparseArray.length; i++) {
            restore[sparseArray[i][0]][sparseArray[i][1]] = sparseArray[i][2];
        }
        System.out.println("棋盘还原:");
        print(restore);
    }

    /**
     * 棋盘输出
     *
     * @param array
     */
    public static void print(int[][] array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                if (array[i][j] == 1) {
                    chessman = "黑";
                }
                if (array[i][j] == 2) {
                    chessman = "白";
                }
                System.out.print(chessman + "\t");
                chessman = "0";
            }
            System.out.println();
        }

标签:Java,int,基础,参数,chess,数组,java,sparseArray
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