JavaScript
1.基本语法
//1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var num = 1;
alert(num)
//2.条件控制
var score = 81;
if (score>60 && score<70){
alert("及格")
}else if (score>70 && score<80){
alert("良好")
}else {
alert("other")
}
//console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量!
2.数据类型
- number :
javaScript不区分小数和整数
整数 浮点数 科学计数法 负数 NaN(not a number) Infinity(表示无限大) - 字符串:
" " ' ' - 布尔值
true false
- 逻辑运算
&& ==》两个都为真,结果为真
| | ==》一个为真,结果为真
! ==》 真即假,假即真
- 比较运算符
= 赋值
== 等于 (类型不一样,值不一样,也会判断为true)
=== 绝对等于 (类型一样,值一样,结果为true)
注意:
NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是 NaN
- 浮点数问题
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001;
- null 和 undefined
null (空) undefined(未定义)
- 数组
Java数组必须是相同类型的对象,JavaScript中不需要
//保证代码的可读性 尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true]
//取数组下标:如果越界就会显示undefined
- 对象
对象是大括号,数组是中括号;每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不要添加
//Person person = new Person(1,2,3,4);
var person = {
name:"nihao";
age: 2;
tage:['js','java','web','....'];
//取对象的值
person.name
person.age
person.tage
严格检查模式
<!--'use strict'; 严格审查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用let去定义-->
<script>
'user strict';
//全局变量
i=1; //Es6 let
</script>
数据类型
字符串
-
正常的字符串我们使用 ,单引号,双引号包裹
-
注意转义字符 \
\*
\n
\t
\u#### unicode字符
\x34 Ascll字符
- 多行字符串编写
//tab 上面 esc键下面
var msg = ` word `
- 模版字符串
let name ="你好";
let age = 3;
let msg = `你好,${name}`
- 字符串长度
str.lenght大小写转换
- 大小写转换
//注意:这里是方法,不是属性
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
//获取指定的下标
student.indexOf("t")//2
//截取第几个到第几个之间的
student.substring(1,3) //截取第1个到第3个之间的
数组 存储数据(如何存,如何取)
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4] //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0]= 1
- 长度
arr.length
//注意: 假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化;如果赋值过小,元素就会消失
- indexOf: 通过元素 获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
//字符串的"1" 和数字的1是不同的
-
slice()
截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring -
push() ,pop()
push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素
- unshift() , shift() 头部
unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
- 排序
arr.short()
/*
(3) ["[b]","[c]","[a]"]
arr.short()
(3) ["[a]","[b]","[c]"]
*/
- 元素反转
arr.reverse()
/*
(3) ["[a]","[b]","[c]"]
arr.reverse()
(3) ["[c]","[b]","[a]"]
*/
- concat()
arr.concat()
/*
(3) ["[c]","[b]","[a]"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["[c]","[b]","[a]",1,2,3]
(3) ["[c]","[b]","[a]"]
*/
// 注意: concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新数组
-
连接符 join
arr.join('-') /*(3) ["[c]","[b]","[a]"] arr.join('-') "c-b-a"*/ //打印拼接数组,使用特定的字符串连接
-
多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4
对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
//定义了一个person对象,有四个属性!
var person = {
name:"nihao",
age:3,
email:"[email protected]",
score: 0
}
//注意: JavaScript中对象,{....}表示一个对象,键值描述属性xxxx: xxx, 多属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
//JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
- 对象赋值
person.name = "nihao"
- 使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
person.haa
undefined
- 动态的删减属性
//通过delete删除对象属性
delete person.name
ture
person
- 动态的添加
//直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
person
- 判断属性值是否在这个对象中! xxxx in xxxx
`age` in person
trun
//继承
`toString` in person
turn
- 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty(`toString`)
flase
person.hasOwnProperty(`age`)
ture
流程控制
- if 判断
var age = 3;
if (age>2){//第一个判断
alert("haah");
}else if(age<5){//第二个判断
alert("wawa");
}else{ //否则..
alert("qwe");
}
- while循环 避免程序死循环
var age = 3;
while(age<100){
age = age +1;
console.log(age)
}
//do..while
do{
age = age +1;
console.log(age)
}while(age<100)
- for循环
var age = 3;
for(let i =0; i<100,i++){
console.log(i)
}
- forEach数组循环
var age = [1,2,3,3,4,5]
//函数
age.forEach(founction (value)){
console.log(value)
})
- for..in 循环
//for(var index in object){}
var age = [1,2,3,3,4,5]
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
Map 和 Set
- Map
var map = new Map([['tom',99],['jack',80],['haha',20]]);
var name = map.get('tom');//通过key 获得value
map.set('admin',123456);//新增
map.delete('tom');//删除
- Set : 无序不重复的集合
set.add(2);//添加
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素!
iterator
- 遍历数组
//通过for of 实现
var arr = [3,4,5]
for (var x of arr){
console.log(x)
}
- 遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",80],["ahha",70]]);
for (let x of map){
console.log(x)
}
- 遍历set
var set = new Set([1,2,3,4]);
for (let x of set){
console.log(x)
}
函数
- 定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
//注意:
//一旦执行了return代表函数结束,返回结果!
//如果没有执行return ,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
//注意:
//function(x){...}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数
假设参数不存在,如何规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
if (typeof x!= 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
代表传递进来的所有参数,是一个数组
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for(var i = 0; i<arguments.length;i++){
console.log(argument[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
//注意:
//arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有的参数
rest
function aaa(a,b, ...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console,log(rest);
}
//注意:
//Es6新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
//rest参数只能写在最后面,必须用...标识
- 变量的作用域
在JavaScript中,var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x +2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2(){
var x = 'a';
x = x + 1;
}
如果函数可以访问外部函数成员
function qj(){
var x = 1;
//内部函数可以访问外部函数成员,反之则不行
function qj2(){
var y = x + 1;
}
var z = y + 1; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var x = 'a';
console.log('inner'+x); //outer1
}
console.log('outer'+x); //innera
qj2()
}
qj()
假设在JavaScript中 函数查找变量从自身函数开始。有”内“向”外“查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量
提升变量的作用域
function qj(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果:xundefined
说明:JavaScript执行引擎,自动提升了y 的声明,但不会提升变量y的赋值
function qj2(){
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
z这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数头部,不要乱放,便于代码维护
function qj2(){
var x = 1;
y = x + 1;
z,i,a;//undefined
//之后随意用
}
全局函数
//全局变量
var x =1;
function f(){
console.log(x);
}
f()
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下
alert() 这个函数本身也是一个window变量
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert
window.alert = funtion (){
};
//发现alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定在我们的window 上。如果不同的JavaScript文件,使用了相同的全局变量,冲突
//唯一全局变量
var hiApp = {};
//定义全局变量
hiApp.name = 'nihao';
hiApp.add = function (a,b){
return a + b;
}
//把自己的代码放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
局部作用域 set
function aaa(){
for(var i = 0; i<100;i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1);//问题 i出了这个作用域还可以使用
}
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突的问题
function aaa(){
for(let i = 0; i<100;i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1);//Uncaught ReferenceError: x is not defined
}
常量 const
const PI = '3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI = '123';//TypeError: Assignment to constant variable
console.log(PI);
- 方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西: 属性和方法
var nihao = {
name : 'nihao',
birth: 2000,
//方法
age: function(){
// 今年 - 出生年
var now = new Date().getFullYear();
retrun now-this.birth;
}
}
//属性
nihao.name
//方法,一定要带 ()
nihao.age()
this.代表什么?拆开上面代码
function getAge(){
// 今年 - 出生年
var now = new Date().getFullYear();
retrun now-this.birth;
}
var nihao = {
name : 'nihao',
birth: 2000,
age: getAge
}
// nihao.age() ok
//getAge() NAN window
this是无法指向的,是默认调用他的那个对象
apply
在JavaScript可以控制this指向
function getAge(){
// 今年 - 出生年
var now = new Date().getFullYear();
retrun now-this.birth;
}
var nihao = {
name : 'nihao',
birth: 2000,
age: getAge
};
// nihao.age() ok
getAge.apply(nihao.[]);//this. 指向了nihao ,参数为空
内部对象
标准对象
typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'
- Date
基本使用
var now = new Date();//当前时间
now.getFullYear();//年
now.getDate();//日
now.getMonth();//月
now.getDay();//星期几
now.getHours();//时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒
now.getTime();//时间戳
console.log(new Date());//时间戳转时间
- JSON
-
在JavaScript 一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示;number,string....
-
格式: 对象都用{} 数组都用 [] 所有的键值对 都是key:value
-
JSON字符串 和 JS对象的转化
var user ={
name:"nihao",
age:3,
aex:'男',
}
//对象转化为JSON字符串 {"name":"nihao", "age": "3", ""sex"": "男"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json 字符串转化为对象 参数为JSON 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"nihao", "age": "3", ""sex"": "男"}');
- JSON 和 JS 对象的区别
var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var jsonUser ='{"a": "hello","b":"hellob"}'
面向对象编程
- 原型对象
类:模版 原型对象
对象:具体的实例
var Student ={
name:"nihao",
age:3,
run function(){
console.log(this.name+"run...");
}
};
var xiaoming = {
name:"xaioming"
};
//原型对象
xiaoming._proto_=Student;
var Bird = {
fiy: function(){
console.log(this.name+"fly...");
}
};
//小明的原型 是 Student
xiaoming._proto_=Bird ;
- class继承
- 定义一个类,属性 方法
//定义一个学生类
Class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xaioming = new Student("xaioming");
var xaiohong = new Student("xaiohong");
xaioming.hello()
- 继承
//定义一个学生类
Class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class xaioStudent extends Student {
constructor(name.grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('小学生')
}
}
var xaioming = new Student("xaioming");
var xaiohong = new xaioStudent("xaiohong",1);
操作BOM对象
BOM: 浏览器对象模型
- window
window 代表 浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
720
window.innerWidth
164
window.outerHeight
806
window.outerWidth
652
//window 打印 外宽高 内宽高
- Navigator
Navigator,封装了浏览器信息
navigator.appName
navigator.appVersion
navigator.userAgent
navigator.platform
//注意:
//大多数时候,不会使用**navigator**对象,因为会被人为修改
//不建议使用这些属性来判断和编写代码
- screen
//代表屏幕的尺寸
screen.height
screen.width
- loction
location 代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com" //主机
href: "https://www.baidu.com/" //当前页面位置
protocol: "https:" //协议
reload: ƒ reload() //刷新网页
//设置新的地址
location.assign('https://www.bilibili.com/')
- document
- document 代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
'哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili'
document.title='hahaha'
'hahaha'
- 获取具体的文档树节点
<di id="app">
<dt>java</dt>
<dd>javaSE</dd>
<dd>javaSE</dd>
</di>
<script>
var d1 = document.getElementById('app');
</script>
- 获取cookie
document.cookie
''
- history
history 代表浏览器的历史信息
history.back()//后退
history.forward()//前进
操作DOM对象
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新: 更新Dom节点
- 遍历dom节点: 得到Dom节
- 删除: 删除一个dom节点
- 添加: 添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须先获得这个Dom节点
获得Dome节点
//对应 css 选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childerns = father.children;//获取父节点下的所有子节点
更新节点
<div id="id1">
</div>
<script>
var d1 = document.getElementById('id1');
</script>
- 操作文本
id.innerText='456' 修改文本额值
id1.innerHTML='<strong>123</strong>' 可以解析HTML文本标签
- 操作JS
id1.style.color = 'yellow ';//属性使用字符串 包裹
id1.style.fonSize = '20px';
id1.style.padding = '2em';
删除节点
步骤: 先获取父节点,在通过父节点删除子节点
<div id="father">
<h1>b标签一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self)
//删除是一个动态的过程;删除多个节点时候,Children是时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
father.removeChild(father.Children[0]);
</script>
插入节点
- 获得某个Dom节点时,假设这个Dom节点是空的,通过innerHTML 就可以增加一个元素,但是这个Dom节点已经存在元素,我们不能这么干!会产生覆盖
追加
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js) //追加到后面
</script>
操作表单(验证)
表单是什么 form DOM 树
-
文本框 text 下拉框