聊聊进程、线程、协程
多线程
上方左图所示:在主线程中为main方法左图的右边为test方法,在main方法中调用test方法,mian 方法执行就会先去执行test方法,执行完后再回到main方法往下执行
右图:因为多条执行路径,就会同时执行,既执行了main方法,又执行了test方法
程序、进程、线程
并发性和并行性
说明:并行性Parallelism不会总是导致更快的执行时间。这是因为并行运行的组件可能需要相互通信,这种通信开销很高,因此,并行程序并不总是导致更快的执行时间
进程、线程、协程
进程(Process),线程(Thread),协程(Coroutine,也叫轻量级线程)
进程
进程是一个程序在数据集中的一次动态执行过程,可以简单理解为"正在执行的程序",它是CPU资源分配和调度的独立单位
进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;
数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。进程的局限是创建、撤销和切换的开销比较大。
线程
线程是在进程之后发展出来的概念。线程也叫轻量级进程,它是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行过程中的最小单元,由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈共同组成。一个进程可以包含多个线程。
线程的优点是减小了程序并发执行时的开销,提高了操作系统的并发性能,缺点是线程没有白己的系统资源,同一进程的各线程可以共享进程所拥有的系统资源,如果把进程比作一个车间,那么线程就好比是车间里面的工人。不过对于某些独占性资源存在锁机制,处理不当可能会产生"死锁"。
协程
协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程,英文名Coroutine,协程的调度完全由用户控制。人们通常将协程和子程序(函数)比较着理解。
子程序调用总是一个入口,一次返回,一旦退出即完成了子程序的执行。
与传统的系统级线程和进程相比,协程的最大优势在于其"轻量级”,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源衰竭,而线程和进程通常最多也不能超过1万的。这也是协程也叫轻量级线程的原因。
Go语言对于并发的实现是靠协程,Goroutine
Goroutine
package main
import "fmt"
func main() {
go hello() //启动协程
for i := 0; i < 100; i++ {
fmt.Println("main -", i)
}
}
func hello() {
for i := 0; i < 1-00; i++ {
fmt.Println("hello -", i)
}
}
我们需要了解Goroutine的规则
1、当新的Goroutine开始时,Goroutine调用立即返回。与函数不同,go不等待Goroutine执行结束
2、当Goroutine调用,并且Goroutine的任何返回值被忽略之后,go立即执行到下一行代码
3、main的Goroutine应该为其他的Goroutines执行。如果main的Goroutine终止了,程序将被终止,而其他Goroutine将不会运行
主Goroutine
封装main函数的goroutine称为主goroutine
主goroutine所做的事情并不是执行main函数那么简单。它首先要做的是:设定每一个goroutine所能申请的栈空间的最大尺寸。在32位的计算机系统中此最大尺寸为250MB,而在64位的计算机系统中此尺寸为1GB。如果有某个goroutine的栈空间尺寸大于这个限制,那么运行时系统就会引发一个栈溢出(stack overflow)的运行时恐慌。随后,这个go程序的运行也会终止。
此后,主goroutine会进行一系列的初始化工作,涉及的工作内容大致如下:
1、创建一个特殊的defer语句,用于在主goroutine退出时做必要的善后处理。因为主goroutine也可能非正常的结束2、启动专用于在后台清扫内存垃圾的goroutine,并设置GC可用的标识
3、执行main包中所引用包下的init函数
4、执行main函数
执行完main函数后,它还会检查主goroutine是否引发了运行时恐慌,并进行必要的处理。程序运行完毕后,主goroutine会结束自己以及当前进程的运行。
runtime包
获取系统信息
Gosched调度让出时间片,让别的goroutine先执行
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println("获取goroot目录", runtime.GOROOT())
fmt.Println("获取操作系统", runtime.GOOS)
fmt.Println("获得cpu数量", runtime.NumCPU())
//匿名函数
func() {
for i := 0; i < 100; i++ {
fmt.Println("goroutine")
}
}()
for i := 0; i < 100; i++ {
//让出时间片,让别的goroutime先执行,不一定可以让成功
runtime.Gosched()
fmt.Println("main")
}
}
Goexit//终止当前的goroutine
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main() {
go func() {
fmt.Println("strand")
test()
fmt.Println("end")
}()
time.Sleep(time.Second * 2) //休眠时间2秒
}
func test() {
defer fmt.Println("defer -->test")
//return会截止当前函数,不会终止后面的运行
//return
//Goexit,终止协程函数 协程函数内所有程序都会终止
runtime.Goexit()
fmt.Println("test")
}
临界资源安全问题
临界资源:指并发环境中多个进程、线程、协程共享的资源
什么是临界资源安全问题
在并发编程中对临界资源的处理不当,往往会导致数据不一致问题
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 1
go func() {
a = 2
fmt.Println("go->a", a)
}()
a = 3
fmt.Println("main a1", a)
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("main a2", a)
}
售票问题
并发本身并不复杂,但是因为有了资源竞争的问题,就使得我们开发出好的并发程序变得复杂起来,因为会引起很多莫名其妙的问题.
如果多个goroutine在访问同一个数据资源的时候,其中一个线程修改了数据,那么这个数值就被修改了,对于其他的goroutine来讲,这个数值可能是不对的。
举个例子,我们通过并发来实现火车站售票这个程序。共有10张票,4个售票口同时出售。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 全局变量 票数为10
var ticket int = 10
func main() {
go salesticket("售票口1")
go salesticket("售票口2")
go salesticket("售票口3")
go salesticket("售票口4")
time.Sleep(time.Second * 5)
}
func salesticket(name string) {
for {
if ticket > 0 {
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println(name, "剩余票数:", ticket)
ticket--
} else {
fmt.Println("票已经售完")
break
}
}
}
互斥锁
要解决临界资源安全的问题,很多编程语言的解决方案都是同步。通过上锁的方式,某一时间段,只能允许一个goroutine来访问这个共享数据,当goroutine访问完毕,解锁后,其他的goroutine才能来访问
我们可以借助于sync包下 的锁操作
但是实际上,在Go的开发编程中有一句话很经典的话:不要以共享内存的方式去通信,而要以通信的方式去共享内存
在Go语言中并不鼓励用锁保护共享状态的方式,在不同的Goroutine中分享信息(以共享内存的方式去通信)。而是鼓励通过channel将共享状态或共享状态的变化在各个Goroutine之间传递(以通信的方式去共享内存),这样同样能像用锁一样保证在同一的时间只有一个Goroutine访问共享状态。
当然,在主流的编程语言中为了保证多线程之间共享数据安全性和一致性,都会提供一套基本的同步工具集,如锁,条件变量,原子操作等等,Go语言标准库也毫不意外的提供了这些同步机制,使用方式也和其他语言也差不多。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 创建锁
var mutex sync.Mutex
// 全局变量 票数为10
var ticket int = 10
func main() {
go salesticket("售票口1")
go salesticket("售票口2")
go salesticket("售票口3")
go salesticket("售票口4")
time.Sleep(time.Second * 10)
}
func salesticket(name string) {
for {
//检查之前先上锁
mutex.Lock()
if ticket > 0 {
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println(name, "剩余票数:", ticket)
ticket--
} else {
mutex.Lock()
fmt.Println(name, "票已经售完")
break
}
//操作完毕后再解锁
mutex.Unlock()
}
}
Waitgroup
waitgroup 等待组
//waitGroup
//Add()设置等待组中要执行的字Goroutine数量
//wait()让主Goroutine等待
//Done()让waitGroup中等待waitGroup-1
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// waitGroup
// Add()设置等待组中要执行的字Goroutine数量
// wait()让主Goroutine等待
// Done()让waitGroup中等待waitGroup-1
var wg sync.WaitGroup
func main() {
wg.Add(2)
go test1()
go test2()
fmt.Println("main--ing")
wg.Wait()
fmt.Println("waitGroup解除")
}
func test1() {
for i := 0; i < 10; i++ {
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println("test1", i)
}
wg.Done()
}
func test2() {
for i := 0; i < 10; i++ {
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println("test2---", i)
}
wg.Done()
}
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 创建锁
var mutex sync.Mutex
// 全局变量 票数为10
var ticket int = 10
// 等待组
var wg2 sync.WaitGroup
func main() {
wg2.Add(4)
go salesticket("售票口1")
go salesticket("售票口2")
go salesticket("售票口3")
go salesticket("售票口4")
wg2.Wait()
//time.Sleep(time.Second * 10)
}
func salesticket(name string) {
defer wg2.Done()
for {
//检查之前先上锁
mutex.Lock()
if ticket > 0 {
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println(name, "剩余票数:", ticket)
ticket--
} else {
mutex.Unlock()
fmt.Println(name, "票已经售完")
break
}
//操作完毕后再解锁
mutex.Unlock()
}
}
标签:fmt,编程,Println,线程,go,time,Go,狂神,main
From: https://www.cnblogs.com/DuPengBG/p/17019175.html