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win32编程 -- 消息机制(二)

时间:2022-12-26 20:35:18浏览次数:50  
标签:MYMESSAGE 自定义 -- hWnd WM 编程 win32 nMsg 消息


我知道你最近很累,是那种看不见的身体上精神上的以及对未来的那种无力感,但请一定要坚持下去。。。

----  网易云热评

 

一、消息的获取

1、GetMessage:从系统获取消息,将消息从系统中移除,阻塞函数。当系统无消息时,GetMessage会等候下一条消息。

2、PeekMessage - 以查看的方式从系统获取消息,可以不将消息从系统移除,非阻塞函数。当系统无消息时,返回FALSE,继续执行后续代码。

BOOL PeekMessage(
LPMSG lpMsg, // 消息信息
HWND hWnd, // 消息句柄
UINT wMsgFilterMin, // 消息范围
UINT wMsgFilterMax, // 消息范围
UINT wRemoveMsg //移除标识
PM_REMOVE / PM_NOREMOVE
);

3、相关代码

void Message()
{
MSG nMsg = { 0 };
/*while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}*/
while (true)
{
if (PeekMessage(&nMsg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
//有消息
if (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
//不是WM_QUIT
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
else
{//是WM_QUIT
return;
}
;
}//没有消息
else
{
//空闲处理
WriteConsole(g_接受句柄, L"哎呦", 6, NULL, NULL);;
}
}
}

 

二、消息的发送

1、SendMessage:发送消息,会等候消息处理的结果。

2、PostMessage:投递消息,消息发出后立刻返回,不等候消息执行结果。

WM_QUIT用到的就是这个
BOOL SendMessage / PostMessage(
HWND hWnd, //消息发送的目的窗口
UINT Msg, //消息ID
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam //消息参数
);

 

三、消息的分类

1、系统消息:ID范围 0 - 0x03FF,由系统定义好的消息,可以在程序中直接使用。 

2、 用户自定义消息:ID范围 0x0400 - 0x7FFF,由用户自己定义,满足用户自己的需求。由用户自己发出消息,并响应处理,自定义消息可以任何位置发送

自定义消息宏:WM_USER    

#define WM_MYMESSAGE WM_USER+n 

3、应用程序消息 - ID范围 0x8000 - 0xBFFF,程序之间通讯时使用的消息。,应用程序消息宏:WM_APP

4、系统注册消息 - ID范围 0xC000 - 0xFFFF,在系统注册并生成相应消息,然后可以在各个程序中使用这个消息。

5、相关代码

 

//定义消息宏
#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1001
//发送消息
SendMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, 100, 200);//窗口之前就出来
//PostMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, 100, 200);//窗口之后才出来
//消息处理内容
void 自定义消息(HWND hWnd,WPARAM wParam,LPARAM lPaerm)
{
wchar_t str[256] = { 0 };
swprintf_s(str, L"自定义消息被处理了:%d", lPaerm);
MessageBox(hWnd, str, L"哎呦", MB_OK);
}
case WM_MYMESSAGE:
自定义消息(hWnd, wParam, lParam);
break;

6、运行结果

win32编程 -- 消息机制(二)_发送消息

 

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win32编程 -- 消息机制(二)_发送消息_02

 

标签:MYMESSAGE,自定义,--,hWnd,WM,编程,win32,nMsg,消息
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