定义定义定义!
感觉理解分治的时候挺好用的,也就是我常说的推锅下去。
函数式线段树(主席树)
函数式平衡树 (fhq_treap)
以及若干东西,你都可以定义下去。
本质上是一个映射,对于你输入的东西映射,再通过定义去得到最终结果。
https://max.book118.com/html/2016/0304/36834109.shtm
考虑一个东西
fhq_treap 需要满足 \(val_1\) 满足 BST 性质,\(val_2\) 满足 heap 性质,你可以认为 \(val_2\) 是为了让 fhq_treap 平衡才加进去的一个随机权值。
考虑定义若干函数:
pair<int,int> split(x,k)
表示将 \(x\) 这棵树分裂成两棵 treap,满足第一棵 treap 的 \(val_1\) 的最大值小于等于 \(k\),第二棵 treap 的最小值大于 \(k\)。
考虑我仅仅只需要满足当前该咋做,接着推锅下去即可。
if(val1(x)<=k) {
a=x; auto qwq=split(x.rs,k);
a.rs=qwq.first;
b=qwq.second;
} else { //则把 x 的 rs 都给 b,然后考虑 ls 即可。
b=x; auto qwq=split(x.ls,k);
a=qwq.first;
b.ls=qwq.second;
}
return mp(a,b);
注意看我每一步只做了什么?当前是咋样的,通过子问题得到的结果来保证当前的正确性。因为只会跑 O(树高) 次,然后你 fhq_treap 保持平衡,所以复杂度就是对的。
merge(x,y)
合并 x,y 两棵树。需要注意,建议你把所有的树都看成外向树,也就是你实际上合并的是子树 x,子树 y,它可能原先所在的树并不以它为根。不过这没关系,因为我们定义就是以它为根,既然最开始的时候满足,那么我们只需要接下来每一步都满足即可。
我们限定 x,y 满足 \(\max val_1 T(x)<\min val_1 T(y)\),所以你合并的时候 \(val_1\) 的性质是很好满足的,所以你只需要满足 heap 的性质。
若我们钦定合并完是以当前的 y 为根(根据 \(val_2\) 大小钦定,即满足堆的性质),因为你要么 x 为根,要么 y 为根,因为我们不带旋转操作,下面的点没办法旋上来。
push_down(y); push_down(x);
y.ls=merge(x,y.ls);
return y;
复杂度显然还是树高次。
因为你若以 \(y\) 为根,显然其 rs 都是直接保留的,因为你 \(x\) 不可能能插到其 rs 的。那么你只需要考虑 ls 对应的树,显然为 x,y.ls 合并起来的,注意顺序不能颠倒!需要满足定义!
然后可持久化是很好做的,具体的,你只需要根据定义来做即可。即类主席树一样定义若干个版本的树,然后你显然是要根据定义来继承旧版本信息的。
你就直接定义 split
为分裂出 2 棵新 treap,而不更改原先节点的外向边,merge
也是合并为新 treap,不更改原先 2 棵树的本身结构。
因为都是外向边,所以认子不认父,一个点可以有多个父亲,这也是为啥复杂度正确。
标签:重学,定义,val,编程,treap,满足,为根,DS,ls From: https://www.cnblogs.com/xugangfan/p/16987040.html