学习的过程就是一个一个小的知识点累加的过程,学会一个就在此记录一个。时间长了就知道的就多了,还可以用来温习自己学过的知识。
一、return 语句不可返回栈指针(指向栈内存的指针),因为该内存在函数体结束的时候已经自动销毁。
如定义定一个数组:
[cpp] view plain
- int fun(void)
- {
- int a[10];
- .....
- .....
- return a;//错误
- }
二、如果函数的参数时指针类型而且仅作输入,在则应在函数参数前加const关键字,以防该指针的在函数体内被意外的修改。
如strcpy函数: char* strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
三、main函数内的变量不是全局变量,而是局部变量。只不过的他的生命周期和全局变量长的一样而已。全局变量一定在函数外部。
四、指针数组:是存储指针的数组,元素都是指针,数组占多少个字节有数组本身决定。称之为存储指针的数组。
五、数组指针:它是一个指针,指向一个数组,在32位系统下永远只占4个字节,至于塔指向的数组占多少个字节是不知道的。我们称之为指向数组的指针。
六、int *a[], &a是整个数组的首地址,a是表示数组第一个元素的首地址。但是两个的值是相同的,只是表达的意思不相同而已。
七、strcpy和memcpy主要有以下3方面的区别。
1、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
2、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。
3、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy。
八、关系运算符的优先级比算术运算符低
& &运算符的优先级比 | | 运算符的优先级高,但两者都比关系运算符和等于运算符的优先级低。从而,像i < lim - 1 && (c = getchar()) != '\n' && c != EOF
九、C++ 语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
十、“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。
十一、内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
十二:当使用数组的时候其实真正使用的是指向数组元素的指针。
十三:一元运算符*和&的优先级比算数运算符高。
十四:默认情况下,外部变量和静态变量将默认初始化为0,未经显示的初始化的自动变量的值是未定义的(是无效的)。