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C++

时间:2022-12-08 22:58:14浏览次数:31  
标签:cout int 联系人 C++ abs 通讯录 函数

通讯录管理系统

1、系统需求

通讯录是一个可以记录亲人、好友信息的工具。

本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统

系统中需要实现的功能如下:

  • 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人
  • 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息
  • 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
  • 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
  • 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
  • 清空联系人:清空通讯录中所有信息
  • 退出通讯录:退出当前使用的通讯录

2、创建项目

创建项目步骤如下:

  • 创建新项目
  • 添加文件

2.1 创建项目

打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目

1544151401138

填写项目名称,选择项目路径

1544151579620

2.2添加文件

1544161551746

1544161648175

添加成功后,效果如图:

1544162344057

至此,项目已创建完毕

3、菜单功能

功能描述: 用户选择功能的界面

菜单界面效果如下图:

1544149559893

步骤:

  • 封装函数显示该界面 如 void showMenu()
  • 在main函数中调用封装好的函数

代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//菜单界面
void showMenu()
{
	cout << "***************************" << endl;
	cout << "*****  1、添加联系人  *****" << endl;
	cout << "*****  2、显示联系人  *****" << endl;
	cout << "*****  3、删除联系人  *****" << endl;
	cout << "*****  4、查找联系人  *****" << endl;
	cout << "*****  5、修改联系人  *****" << endl;
	cout << "*****  6、清空联系人  *****" << endl;
	cout << "*****  0、退出通讯录  *****" << endl;
	cout << "***************************" << endl;
}

int main() {

	showMenu();

	system("pause");

	return 0;
}

4、退出功能

功能描述:退出通讯录系统

思路:根据用户不同的选择,进入不同的功能,可以选择switch分支结构,将整个架构进行搭建

当用户选择0时候,执行退出,选择其他先不做操作,也不会退出程序

代码:

int main() {

	int select = 0;

	while (true)
	{
		showMenu();

		cin >> select;
		
		switch (select)
		{
		case 1:  //添加联系人
			break;
		case 2:  //显示联系人
			break;
		case 3:  //删除联系人
			break;
		case 4:  //查找联系人
			break;
		case 5:  //修改联系人
			break;
		case 6:  //清空联系人
			break;
		case 0:  //退出通讯录
			cout << "欢迎下次使用" << endl;
			system("pause");
			return 0;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}

效果图:

1544163868043

5、添加联系人

功能描述:

实现添加联系人功能,联系人上限为1000人,联系人信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)

添加联系人实现步骤:

  • 设计联系人结构体
  • 设计通讯录结构体
  • main函数中创建通讯录
  • 封装添加联系人函数
  • 测试添加联系人功能

5.1 设计联系人结构体

联系人信息包括:姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址

设计如下:

#include <string>  //string头文件
//联系人结构体
struct Person
{
	string m_Name; //姓名
	int m_Sex; //性别:1男 2女
	int m_Age; //年龄
	string m_Phone; //电话
	string m_Addr; //住址
};

5.2 设计通讯录结构体

设计时候可以在通讯录结构体中,维护一个容量为1000的存放联系人的数组,并记录当前通讯录中联系人数量

设计如下

#define MAX 1000 //最大人数

//通讯录结构体
struct Addressbooks
{
	struct Person personArray[MAX]; //通讯录中保存的联系人数组
	int m_Size; //通讯录中人员个数
};

5.3 main函数中创建通讯录

添加联系人函数封装好后,在main函数中创建一个通讯录变量,这个就是我们需要一直维护的通讯录

mian函数起始位置添加:

	//创建通讯录
	Addressbooks abs;
	//初始化通讯录中人数
	abs.m_Size = 0;

5.4 封装添加联系人函数

思路:添加联系人前先判断通讯录是否已满,如果满了就不再添加,未满情况将新联系人信息逐个加入到通讯录

添加联系人代码:

//1、添加联系人信息
void addPerson(Addressbooks *abs)
{
	//判断电话本是否满了
	if (abs->m_Size == MAX)
	{
		cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
		return;
	}
	else
	{
		//姓名
		string name;
		cout << "请输入姓名:" << endl;
		cin >> name;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Name = name;

		cout << "请输入性别:" << endl;
		cout << "1 -- 男" << endl;
		cout << "2 -- 女" << endl;

		//性别
		int sex = 0;
		while (true)
		{
			cin >> sex;
			if (sex == 1 || sex == 2)
			{
				abs->personArray[abs->m_Size].m_Sex = sex;
				break;
			}
			cout << "输入有误,请重新输入";
		}

		//年龄
		cout << "请输入年龄:" << endl;
		int age = 0;
		cin >> age;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;

		//联系电话
		cout << "请输入联系电话:" << endl;
		string phone = "";
		cin >> phone;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;

		//家庭住址
		cout << "请输入家庭住址:" << endl;
		string address;
		cin >> address;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Addr = address;

		//更新通讯录人数
		abs->m_Size++;

		cout << "添加成功" << endl;
		system("pause");
		system("cls");
	}
}

5.5 测试添加联系人功能

选择界面中,如果玩家选择了1,代表添加联系人,我们可以测试下该功能

在switch case 语句中,case1里添加:

case 1:  //添加联系人
	addPerson(&abs);
	break;

测试效果如图:

1544165554002

6、显示联系人

功能描述:显示通讯录中已有的联系人信息

显示联系人实现步骤:

  • 封装显示联系人函数
  • 测试显示联系人功能

6.1 封装显示联系人函数

思路:判断如果当前通讯录中没有人员,就提示记录为空,人数大于0,显示通讯录中信息

显示联系人代码:

//2、显示所有联系人信息
void showPerson(Addressbooks * abs)
{
	if (abs->m_Size == 0)
	{
		cout << "当前记录为空" << endl;
	}
	else
	{
		for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
		{
			cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
			cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex == 1 ? "男" : "女") << "\t";
			cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
			cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
			cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
		}
	}
	
	system("pause");
	system("cls");

}

6.2 测试显示联系人功能

在switch case语句中,case 2 里添加

case 2:  //显示联系人
	showPerson(&abs);
	break;

测试效果如图:

1544166401582

7、删除联系人

功能描述:按照姓名进行删除指定联系人

删除联系人实现步骤:

  • 封装检测联系人是否存在
  • 封装删除联系人函数
  • 测试删除联系人功能

7.1 封装检测联系人是否存在

设计思路:

删除联系人前,我们需要先判断用户输入的联系人是否存在,如果存在删除,不存在提示用户没有要删除的联系人

因此我们可以把检测联系人是否存在封装成一个函数中,如果存在,返回联系人在通讯录中的位置,不存在返回-1

检测联系人是否存在代码:

//判断是否存在查询的人员,存在返回在数组中索引位置,不存在返回-1
int isExist(Addressbooks * abs, string name)
{
	for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
	{
		if (abs->personArray[i].m_Name == name)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

7.2 封装删除联系人函数

根据用户输入的联系人判断该通讯录中是否有此人

查找到进行删除,并提示删除成功

查不到提示查无此人。

//3、删除指定联系人信息
void deletePerson(Addressbooks * abs)
{
	cout << "请输入您要删除的联系人" << endl;
	string name;
	cin >> name;

	int ret = isExist(abs, name);
	if (ret != -1)
	{
		for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
		{
			abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
		}
         abs->m_Size--;
		cout << "删除成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "查无此人" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");
}

7.3 测试删除联系人功能

在switch case 语句中,case3里添加:

case 3:  //删除联系人
	deletePerson(&abs);
	break;

测试效果如图:

存在情况:

1544167951559

不存在情况:

1544168010831

8、查找联系人

功能描述:按照姓名查看指定联系人信息

查找联系人实现步骤

  • 封装查找联系人函数
  • 测试查找指定联系人

8.1 封装查找联系人函数

实现思路:判断用户指定的联系人是否存在,如果存在显示信息,不存在则提示查无此人。

查找联系人代码:

//4、查找指定联系人信息
void findPerson(Addressbooks * abs)
{
	cout << "请输入您要查找的联系人" << endl;
	string name;
	cin >> name;

	int ret = isExist(abs, name);
	if (ret != -1)
	{
		cout << "姓名:" << abs->personArray[ret].m_Name << "\t";
		cout << "性别:" << abs->personArray[ret].m_Sex << "\t";
		cout << "年龄:" << abs->personArray[ret].m_Age << "\t";
		cout << "电话:" << abs->personArray[ret].m_Phone << "\t";
		cout << "住址:" << abs->personArray[ret].m_Addr << endl;
	}
	else
	{
		cout << "查无此人" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");

}

8.2 测试查找指定联系人

在switch case 语句中,case4里添加:

case 4:  //查找联系人
	findPerson(&abs);
	break;

测试效果如图

存在情况:

1544170057646

不存在情况:

1544170254021

9、修改联系人

功能描述:按照姓名重新修改指定联系人

修改联系人实现步骤

  • 封装修改联系人函数
  • 测试修改联系人功能

9.1 封装修改联系人函数

实现思路:查找用户输入的联系人,如果查找成功进行修改操作,查找失败提示查无此人

修改联系人代码:

//5、修改指定联系人信息
void modifyPerson(Addressbooks * abs)
{
	cout << "请输入您要修改的联系人" << endl;
	string name;
	cin >> name;

	int ret = isExist(abs, name);
	if (ret != -1)
	{
		//姓名
		string name;
		cout << "请输入姓名:" << endl;
		cin >> name;
		abs->personArray[ret].m_Name = name;

		cout << "请输入性别:" << endl;
		cout << "1 -- 男" << endl;
		cout << "2 -- 女" << endl;

		//性别
		int sex = 0;
		while (true)
		{
			cin >> sex;
			if (sex == 1 || sex == 2)
			{
				abs->personArray[ret].m_Sex = sex;
				break;
			}
			cout << "输入有误,请重新输入";
		}

		//年龄
		cout << "请输入年龄:" << endl;
		int age = 0;
		cin >> age;
		abs->personArray[ret].m_Age = age;

		//联系电话
		cout << "请输入联系电话:" << endl;
		string phone = "";
		cin >> phone;
		abs->personArray[ret].m_Phone = phone;

		//家庭住址
		cout << "请输入家庭住址:" << endl;
		string address;
		cin >> address;
		abs->personArray[ret].m_Addr = address;

		cout << "修改成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "查无此人" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");

}

9.2 测试修改联系人功能

在switch case 语句中,case 5里添加:

case 5:  //修改联系人
	modifyPerson(&abs);
	break;

测试效果如图:

查不到指定联系人情况:

1544172265676

查找到联系人,并修改成功:

1544172164141

再次查看通讯录,确认修改完毕

1544172228627

10、清空联系人

功能描述:清空通讯录中所有信息

清空联系人实现步骤

  • 封装清空联系人函数
  • 测试清空联系人

10.1 封装清空联系人函数

实现思路: 将通讯录所有联系人信息清除掉,只要将通讯录记录的联系人数量置为0,做逻辑清空即可。

清空联系人代码:

//6、清空所有联系人
void cleanPerson(Addressbooks * abs)
{
	abs->m_Size = 0;
	cout << "通讯录已清空" << endl;
	system("pause");
	system("cls");
}

10.2 测试清空联系人

在switch case 语句中,case 6 里添加:

case 6:  //清空联系人
	cleanPerson(&abs);
	break;

测试效果如图:

清空通讯录

1544172909693

再次查看信息,显示记录为空

1544172943653

至此,通讯录管理系统完成!

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

打印结果:

1545017602518

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法: new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

import java.util.Comparator;
import java.util.Iterator;
import java.util.TreeSet;

/*
    1.1、每个集合对象的创建(new)
	1.2、向集合中添加元素
	1.3、从集合中取出某个元素
	1.4、遍历集合
	1.5、测试TreeSet集合中的元素是可排序的。
	1.6、测试TreeSet集合中存储的类型是自定义的。
	1.7、测试实现Comparable接口的方式
	1.8、测试实现Comparator接口的方式(最好测试以下匿名内部类的方式)
 */
public class TreeSetTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 集合的创建(可以测试以下TreeSet集合中存储String、Integer的。这些类都是SUN写好的。)
        //TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>();
    // 编写比较器可以改变规则。
    TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>(new Comparator<Integer>() {
        @Override
        public int compare(Integer o1, Integer o2) {
            return o2 - o1; // 自动拆箱
        }
    });

    // 添加元素
    ts.add(1);
    ts.add(100);
    ts.add(10);
    ts.add(10);
    ts.add(10);
    ts.add(10);
    ts.add(0);

    // 遍历(迭代器方式)
    Iterator<Integer> it = ts.iterator();
    while(it.hasNext()) {
        Integer i = it.next();
        System.out.println(i);
    }

    // 遍历(foreach)
    for(Integer x : ts){
        System.out.println(x);
    }

    // TreeSet集合中存储自定义类型
    TreeSet<A> atree = new TreeSet<>();

    atree.add(new A(100));
    atree.add(new A(200));
    atree.add(new A(500));
    atree.add(new A(300));
    atree.add(new A(400));
    atree.add(new A(1000));

    // 遍历
    for(A a : atree){
        System.out.println(a);
    }

    //TreeSet<B> btree = new TreeSet<>(new BComparator());
    // 匿名内部类方式。
    TreeSet<B> btree = new TreeSet<>(new Comparator<B>() {
        @Override
        public int compare(B o1, B o2) {
            return o1.i - o2.i;
        }
    });

    btree.add(new B(500));
    btree.add(new B(100));
    btree.add(new B(200));
    btree.add(new B(600));
    btree.add(new B(300));
    btree.add(new B(50));

    for(B b : btree){
        System.out.println(b);
    }
}
// 第一种方式:实现Comparable接口
class A implements Comparable<A>{
    int i;

​    public A(int i){
​        this.i = i;
​    }
​    
​    @Override
​    public String toString() {
​        return "A{" +
​                "i=" + i +
​                '}';
​    }
​    
​    @Override
​    public int compareTo(A o) {
​        //return this.i - o.i;
​        return o.i - this.i;
​    }

}

class B {
    int i;
    public B(int i){
        this.i = i;
    }
    @Override
public String toString() {
    return "B{" +
            "i=" + i +
            '}';
 }
} 



// 比较器
class BComparator implements Comparator<B> {

@Override
public int compare(B o1, B o2) {
    return o1.i - o2.i;
}

}

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

1545533548532

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

1545533829184

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

标签:cout,int,联系人,C++,abs,通讯录,函数
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