C++的语法 学习笔记1
C++各种数据类型的默认值
数值类型int/double/float/long |
0 |
char |
'\0' |
string |
"\0" |
bool |
0,也就是false |
数组名和指针的区别
用sizeof时的区别;
用&时的区别;
复杂声明分析规则
优先级规则 |
首先从未声明的标识符开始分析;注意区分声明标识符和形参; 小括号括起来的优先级最高,最内侧的小括号优先级最高; 后缀运算符比前缀运算符优先级更高; 几个连续的后缀运算符,运算顺序从左到右; 几个连续的前缀运算符,运算顺序从右到左; 类型限定词const和volatile的作用域:如果左边紧跟指针运算符,则作用于左边的指针运算符,否则作用于类型区分符(左右均可); 未声明的标识符:从左到右,第一个标识符就是未声明的标识符(先右后左,右左法则); |
右左法则 |
右左法则的实质:后缀运算符的优先级高于前缀运算符; 从未声明的标识符开始看,先看右边,再看左边; 向右看,要一直看到小括号或者没有运算符为止,然后再向左; 向右看,遇到小括号,就进入小括号里面,在小括号内部同样应用右左法则; |
第一次原则 |
复杂声明的标识符到底是什么?取决于第一次和她结合的运算符是什么; 如果与标识符第一次结合的运算符是*,那么该标识符就是一个指针; 如果与标识符第一次结合的运算符是(),那么该标识符就是一个函数; 如果与标识符第一次结合的运算符是[],那么该标识符就是一个数组; |
遇到原则 |
如果分析过程中遇到指针运算符*,那么剩余部分就是该指针指向的对象类型; 如果分析过程中遇到[],那么剩余部分就是数组中元素的类型; 如果分析过程中遇到(),那么剩余部分就是函数的返回值类型; |
无标识符的复杂类型分析
总原则 |
给复杂类型添加一个标识符,那么就变成有标识符的复杂声明分析问题了; |
标识符定位原则 |
如果既有前缀运算符也有后缀运算符,那么标识符肯定位于紧邻的前缀运算符和后缀运算符之间; 如果有多个前缀运算符和后缀运算符的配对,那么标识符肯定位于第一个配对; 若只有前缀运算符,那么标识符位于所有前缀运算符的右侧; 若只有后缀运算符,那么标识符位于所有后缀运算符的左侧; |
typedef
基本规则 |
typedef可以给指定类型取一个新名字,也叫自定义类型名; typedef不会产生新的类型,而是给指定类型取了一个名字(别名); typedef是存储类区分符,不能和其他存储类区分符同时出现; 用自定义类型声明变量时,如果有还有其他限定符,则标识符首先与其他限定符结合,最后与自定义类型名结合; typedef的自定义类型名和系统内置限定符相比,优先级更低; 例如,typedef int *T;const T a;则a先与const结合,再与T结合; |
简化复杂声明 |
从左到右,从外到内,层层剥茧; typedef应从左边开始对复杂类型进行简化,因为左边的优先级更低,而typedef优先级也更低; 从左边简化,可以保证简化部分的优先级低于未简化部分的优先级,保证了简化前后,运算顺序的一致性; 从低优先级开始简化,可以保证简化后的类型能够还原成原类型;
|
typedef简化步骤 |
首先找到最左边的类型区分符; 从类型区分符开始向右看,直到遇到小括号; 从最右边往左看,直到遇到小括号或者右边运算符分析完毕; 如果小括号是用来改变运算优先级的,则进入小括号进行左右分析; 如果有形参是复杂声明,则先简化形参,然后再简化其他部分; 一次可以简化一个或者多个运算符; 将简化后的类型重写声明(替代),然后再简化剩余部分; 整理简化后的声明,将相同的类型用同一个名称表示; |
左值和右值
左值 |
右值 |
原意:赋值运算符左边的东西 |
原意:赋值运算符右边的东西 |
有内存单元 |
可能没有内存单元 |
可以寻址 |
可能无法寻址 |
表示一段连续内存 |
表示内存中的数值 |
如果没有const就可以被赋值 |
数值,无法赋值 |
左值可以在左边 左值也可以在右边 |
右值只能在右边 右值不能在左边 |
变量是左值; 字符串是一个不可修改的左值; const变量是不可修改的左值; |
立即数是右值 函数返回值也是右值 |
左值和右值的转换
a=a+1;
左边的a是指a所指的内存单元;
右边的a是指a所指内存单元中的数值;
1先把a中的值从内存中抽取出来,a从左值变成右值;
把a中抽取的值和1相加后,再写入到a所指向的内存单元;
复杂的声明
int (*f())[]; |
f()是一个函数,()括号内没有参数,表示f是一个无参函数 *f()表示对f()的返回值进行解引用,然后得到外边的类型 括号外边内容是int[],表示返回值解引用后是一个int数组 因此函数返回值就是一个int数组的指针 综上,int (*f())[]表示一个无参的返回值是int数组指针的函数; |
int (*g())(); |
g()是一个无参函数; (*g())对函数返回值解引用 解引用的结果是一个函数int ■(); 因此,返回值就是int ■()这种函数的指针; 综上int (*g())()就是一个无参的,返回值是int ■()这种函数的指针的函数; |
int(* h[2])(); |
h[2]是一个数组; (* h[2])对数组元素解引用,就是得到数组的元素; 解引用后得到一个函数int ■(); 因此数组中存放的是函数的指针; 综上,int(* h[2])()就是一个存放int ■()这种函数的指针的数组; |
多义词
多义符号 |
声明变量时 |
对变量进行运算时 |
* |
表示指针类型 |
解引用 |
& |
表示引用类型 |
取地址 |
声明的语法
声明区分符/前缀运算符 顺序无所谓 |
声明符/后缀运算符 随便嵌套 |
|||
存储类区分符 |
类型限定词 |
类型区分符 |
声明符1 |
声明符2... |
extern static auto register typedef |
const只读的 volatile易变的 |
int float double bool void 枚举 结构体 联合类型 自定义类型 |
标识符 函数声明符() 数组声明符[] 指针声明符* 引用声明符& |
5种声明符可以相互嵌套 嵌套之后仍然是一个声明符,且是一个整体 |
最多一个 |
可以多个 |
有且只有一个 |
|
|
声明语法1
存储类区分符 |
类型限定词 |
类型区分符 |
声明符... |
声明语法2
声明区分符 |
声明符... |
声明语法3
前缀运算符 |
声明符 |
后缀运算符 |
指针和const 完全解析
int a = 1,b=2;
const |
声明指针 |
指针本身p |
指针的解引用*p |
修饰p |
int* const p1=&a; //指针本身p不可更改 |
*p1 = 33;//OK
|
//p1 = &b;// 错误 C3892 “p1” : 不能给常量赋值 |
修饰*p |
int const* p2 =& a; //指针的解引用*p不可更改 |
p2 = &b;//OK
|
//*p2 = 11; //错误 C3892 “p2” : 不能给常量赋值 |
const int* p3 = &a;//指针的解引用不可更改 |
p3 = &b;//OK
|
//*p3 = 22;// 错误 C3892 “p3” : 不能给常量赋值 |
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修饰p和*p |
const int*const p4 = &a;//指针本身p不可更改,指针解引用*p也不可以更改 |
//p4 = &b;// 错误 C3892 “p4” : 不能给常量赋值 |
//*p4 = 22; // 错误 C3892 “p4” : 不能给常量赋值 |
int const* const p5 = &a;//指针本身p不可更改,指针解引用*p也不可以更改 |
//p5 = &b; // 错误 C3892 “p4” : 不能给常量赋值 |
//*p5 = 22;// 错误 C3892 “p4” : 不能给常量赋值 |
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总结: l 如果const在*和p之间,表示const只修饰p,而不修饰*p,表示p不可更改,而*p可以更改; l 如果const在*左侧,表示将*p看做一个整体,const修饰*p而不是p,表示*p不可更改,而p可以更改; l 如果在*左侧和右侧分别放置一个const,两个const分别修饰p和*p,表示p和*p都不可更改; l p表示变量的指针,也就是变量的地址,p不可更改,也就是p的值或者p的指向不可更改; l *p表示指针所指的变量,*p不可更改,表示p指向的变量的值不可更改; l 将*p看做一个整体时,const可以放在类型限定词int的左侧或者右侧,二者等价; |
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