计时函数介绍
time
函数原型`time_t time( time_t *timer )`,time函数是c-runtime库里的函数。
此函数返回从1970年1月1日00:00:00(UTC时间)到此刻所经过的总秒数,所以使用此函数计时的精确度为s。
//使用time函数
void test1()
{
time_t start, finish;
start = time( NULL );//或time(&start);
dosomething();
finish = time( NULL );
cout << "(time)lapsed time " << finish - start
<< "s" << endl;
}
_ftime
函数原型void _ftime( struct _timeb *timeptr )
,_ftime函数是c-runtime库函数。此函数使用当前时刻的本地时间填充结构体_timeb,
struct timeb {
time_t time;
unsigned short millitm;
short timezone;
short dstflag;
};
结构体中有两字段,time表示总秒数,millitm表示不足一秒时的毫秒数。所以使用此函数计时的精确度为ms。
//使用_ftime函数
void test2()
{
struct _timeb start, finish;
_ftime( &start );
dosomething();
_ftime( &finish );
long lapsed = (finish.time - start.time)*1000 +
(finish.millitm - start.millitm );
cout << "(_ftime)lapsed time " << lapsed << "ms" << endl;
}
clock
函数原型clock_t clock( void )
,clock函数是c-runtime库函数。此函数返回当前进程使用cpu的总tick数, 每1秒的tick数为常量CLOCKS_PER_SEC,由此常量可这样计算耗时, 耗时(单位秒) = 总消耗tick / CLOCKS_PER_SEC。 所以使用此函数计时的精确度为1/CLOCKS_PER_SEC秒,如当CLOCKS_PER_SEC=1000时,精确度为1ms。
//使用clock函数
void test3()
{
clock_t start, finish;
start = clock();
dosomething();
finish = clock();
cout << "(clock)lapsed time "
<< 1000.0 * (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC
<< "ms" << endl;
}
GetTickCount
函数原型DWORD GetTickCount(void)
, 此函数是系统API函数,返回自系统启动时到此刻所经过的总毫秒数(注:因为使用的是DWORD,所以最大为49.7天,超过这个值是又会从0开始重新增加)。所以使用此函数的精度值为ms。
//使用GetTickCount函数
void test4()
{
DWORD start, finish;
start = GetTickCount();
dosomething();
finish = GetTickCount();
cout <<"(GetTickCount)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}
timeGetTime
函数原型DWORD timeGetTime(VOID)
,此函数是系统API函数,同GetTickCount函数功能一样,返回自系统启动时到此刻所经过的总毫秒数。不过这个函数是在多媒体那部分的系统库中,需链接库Winmm.lib。使用此函数的精度值为ms。
//使用timeGetTime函数
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void test5()
{
DWORD start, finish;
start = timeGetTime();
dosomething();
finish = timeGetTime();
cout << "(timeGetTime)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}
QueryPerformanceCounter
此函数是系统API, 返回高精度的性能计数器的当前值。还需使用QueryPerformanceFrequency
函数来获取高精度性能计数器的频率值(即每秒多少)。使用QueryPerformanceCounter
来获消耗计数差,再除以频率,即可得出高精度的耗时值。使用此函数计时的精度同系统有关,本人系统的高精度性能计数器的频率所获值为2942939,所以在这个值的基础上获取的精度为微秒(1/1000000秒)
//使用QueryPerformanceCounter函数
void test6()
{
LARGE_INTEGER start, finish;
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency( &freq );
QueryPerformanceCounter( &start );
dosomething();
QueryPerformanceCounter( &finish );
cout << "(QueryPerformanceCounter)lapsed time "
<< (finish.QuadPart-start.QuadPart)*1000.0 / freq.QuadPart
<< "ms" << endl;
}
CTime::GetCurrentTime
此函数是MFC库的,仅仅是对time
函数的封装,就不多介绍了
//使用CTime::GetCurrentTime函数(只是对time函数的封装)
void test7()
{
CTime start = CTime::GetCurrentTime();
dosomething();
CTime finish = CTime::GetCurrentTime();
cout << "(CTime::GetCurrentTime)lapsed time "
<< finish.GetTime() - start.GetTime() << "s" << endl;
}
使用RDTSC指令
RDTSC指令,在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述几种方法所无法比拟的.在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31
补充:使用此指令有局限性,在多核时代,各个cpu上这个时间戳可能不恒定,导致计时错误
以下也写了个例子测试了下:
//使用RDTSC指令
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm
{
_emit 0x0F;
_emit 0x31;
}
}
void test8()
{
//本机cpu频率(这里写死,怎么获取cpu频率自行搜索答案)
const double CPU_FREQ = 3.0 * 1000 * 1000 * 1000;
unsigned __int64 start = GetCycleCount();
dosomething();
unsigned __int64 finish = GetCycleCount();
cout << "(RDTSC)lapsed time "
<< std::scientific << std::setprecision(6)
<< (finish - start) * 1000.0 / CPU_FREQ
<< "ms" << endl;
}
总结
综上对比,在window下,个人比较推荐使用GetTickCount/QueryPerformanceCounter
测试代码
#include <afx.h> //MFC引用
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <sys\timeb.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
void dosomething()
{
Sleep( 900 );
}
//使用time函数
void test1()
{
time_t start, finish;
start = time( NULL );//或time(&start);
dosomething();
finish = time( NULL );
cout << "(time)lapsed time " << finish - start
<< "s" << endl;
}
//使用_ftime函数
void test2()
{
struct _timeb start, finish;
_ftime( &start );
dosomething();
_ftime( &finish );
long lapsed = (finish.time - start.time)*1000 +
(finish.millitm - start.millitm );
cout << "(_ftime)lapsed time " << lapsed << "ms" << endl;
}
//使用clock函数
void test3()
{
clock_t start, finish;
start = clock();
dosomething();
finish = clock();
cout << "(clock)lapsed time "
<< 1000.0 * (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC
<< "ms" << endl;
}
//使用GetTickCount函数
void test4()
{
DWORD start, finish;
start = GetTickCount();
dosomething();
finish = GetTickCount();
cout <<"(GetTickCount)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}
//使用timeGetTime函数
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void test5()
{
DWORD start, finish;
start = timeGetTime();
dosomething();
finish = timeGetTime();
cout << "(timeGetTime)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}
//使用QueryPerformanceCounter函数
void test6()
{
LARGE_INTEGER start, finish;
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency( &freq );
QueryPerformanceCounter( &start );
dosomething();
QueryPerformanceCounter( &finish );
cout << "(QueryPerformanceCounter)lapsed time "
<< (finish.QuadPart-start.QuadPart)*1000.0 / freq.QuadPart
<< "ms" << endl;
}
//使用CTime::GetCurrentTime函数(只是对time函数的封装)
void test7()
{
CTime start = CTime::GetCurrentTime();
dosomething();
CTime finish = CTime::GetCurrentTime();
cout << "(CTime::GetCurrentTime)lapsed time "
<< finish.GetTime() - start.GetTime() << "s" << endl;
}
//使用RDTSC指令
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm
{
_emit 0x0F;
_emit 0x31;
}
}
void test8()
{
//本机cpu频率(这里写死,怎么获取cpu频率自行搜索答案)
const double CPU_FREQ = 3.0 * 1000 * 1000 * 1000;
unsigned __int64 start = GetCycleCount();
dosomething();
unsigned __int64 finish = GetCycleCount();
cout << "(RDTSC)lapsed time "
<< std::scientific << std::setprecision(6)
<< (finish - start) * 1000.0 / CPU_FREQ
<< "ms" << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
test5();
test6();
test7();
test8();
return 0;
}
运行测试结果