首页 > 编程语言 >C/C++计时函数

C/C++计时函数

时间:2022-12-07 17:31:24浏览次数:43  
标签:finish 函数 dosomething void 计时 C++ start time


计时函数介绍

time

函数原型`time_t time( time_t *timer )`,time函数是c-runtime库里的函数。
此函数返回从1970年1月1日00:00:00(UTC时间)到此刻所经过的总秒数,所以使用此函数计时的精确度为s。
//使用time函数
void test1()
{
time_t start, finish;
start = time( NULL );//或time(&start);
dosomething();
finish = time( NULL );
cout << "(time)lapsed time " << finish - start
<< "s" << endl;
}

_ftime

函数原型​​void _ftime( struct _timeb *timeptr )​​,_ftime函数是c-runtime库函数。此函数使用当前时刻的本地时间填充结构体_timeb,

struct timeb {
time_t time;
unsigned short millitm;
short timezone;
short dstflag;
};

结构体中有两字段,time表示总秒数,millitm表示不足一秒时的毫秒数。所以使用此函数计时的精确度为ms。

//使用_ftime函数
void test2()
{
struct _timeb start, finish;
_ftime( &start );
dosomething();
_ftime( &finish );
long lapsed = (finish.time - start.time)*1000 +
(finish.millitm - start.millitm );
cout << "(_ftime)lapsed time " << lapsed << "ms" << endl;
}

clock

函数原型​​clock_t clock( void )​​,clock函数是c-runtime库函数。此函数返回当前进程使用cpu的总tick数, 每1秒的tick数为常量CLOCKS_PER_SEC,由此常量可这样计算耗时, 耗时(单位秒) = 总消耗tick / CLOCKS_PER_SEC。 所以使用此函数计时的精确度为1/CLOCKS_PER_SEC秒,如当CLOCKS_PER_SEC=1000时,精确度为1ms。

//使用clock函数
void test3()
{
clock_t start, finish;
start = clock();
dosomething();
finish = clock();
cout << "(clock)lapsed time "
<< 1000.0 * (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC
<< "ms" << endl;
}

GetTickCount

函数原型​​DWORD GetTickCount(void)​​, 此函数是系统API函数,返回自系统启动时到此刻所经过的总毫秒数(注:因为使用的是DWORD,所以最大为49.7天,超过这个值是又会从0开始重新增加)。所以使用此函数的精度值为ms。

//使用GetTickCount函数
void test4()
{
DWORD start, finish;
start = GetTickCount();
dosomething();
finish = GetTickCount();
cout <<"(GetTickCount)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}

timeGetTime

函数原型​​DWORD timeGetTime(VOID)​​,此函数是系统API函数,同GetTickCount函数功能一样,返回自系统启动时到此刻所经过的总毫秒数。不过这个函数是在多媒体那部分的系统库中,需链接库Winmm.lib。使用此函数的精度值为ms。

//使用timeGetTime函数
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void test5()
{
DWORD start, finish;
start = timeGetTime();
dosomething();
finish = timeGetTime();
cout << "(timeGetTime)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}

QueryPerformanceCounter

此函数是系统API, 返回高精度的性能计数器的当前值。还需使用​​QueryPerformanceFrequency​​​函数来获取高精度性能计数器的频率值(即每秒多少)。使用​​QueryPerformanceCounter​​来获消耗计数差,再除以频率,即可得出高精度的耗时值。使用此函数计时的精度同系统有关,本人系统的高精度性能计数器的频率所获值为2942939,所以在这个值的基础上获取的精度为微秒(1/1000000秒)

//使用QueryPerformanceCounter函数
void test6()
{
LARGE_INTEGER start, finish;
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency( &freq );
QueryPerformanceCounter( &start );
dosomething();
QueryPerformanceCounter( &finish );
cout << "(QueryPerformanceCounter)lapsed time "
<< (finish.QuadPart-start.QuadPart)*1000.0 / freq.QuadPart
<< "ms" << endl;
}

CTime::GetCurrentTime

此函数是MFC库的,仅仅是对​​time​​函数的封装,就不多介绍了

//使用CTime::GetCurrentTime函数(只是对time函数的封装)
void test7()
{
CTime start = CTime::GetCurrentTime();
dosomething();
CTime finish = CTime::GetCurrentTime();
cout << "(CTime::GetCurrentTime)lapsed time "
<< finish.GetTime() - start.GetTime() << "s" << endl;
}

使用RDTSC指令

 RDTSC指令,在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述几种方法所无法比拟的.在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31

补充:使用此指令有局限性,在多核时代,各个cpu上这个时间戳可能不恒定,导致计时错误 

以下也写了个例子测试了下:

//使用RDTSC指令
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm
{
_emit 0x0F;
_emit 0x31;
}
}
void test8()
{
//本机cpu频率(这里写死,怎么获取cpu频率自行搜索答案)
const double CPU_FREQ = 3.0 * 1000 * 1000 * 1000;

unsigned __int64 start = GetCycleCount();
dosomething();
unsigned __int64 finish = GetCycleCount();
cout << "(RDTSC)lapsed time "
<< std::scientific << std::setprecision(6)
<< (finish - start) * 1000.0 / CPU_FREQ
<< "ms" << endl;
}

总结

综上对比,在window下,个人比较推荐使用GetTickCount/QueryPerformanceCounter

测试代码

#include <afx.h> //MFC引用 
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <sys\timeb.h>
#include <mmsystem.h>

using namespace std;


void dosomething()
{
Sleep( 900 );
}

//使用time函数
void test1()
{
time_t start, finish;
start = time( NULL );//或time(&start);
dosomething();
finish = time( NULL );
cout << "(time)lapsed time " << finish - start
<< "s" << endl;
}

//使用_ftime函数
void test2()
{
struct _timeb start, finish;
_ftime( &start );
dosomething();
_ftime( &finish );
long lapsed = (finish.time - start.time)*1000 +
(finish.millitm - start.millitm );
cout << "(_ftime)lapsed time " << lapsed << "ms" << endl;
}

//使用clock函数
void test3()
{
clock_t start, finish;
start = clock();
dosomething();
finish = clock();
cout << "(clock)lapsed time "
<< 1000.0 * (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC
<< "ms" << endl;
}

//使用GetTickCount函数
void test4()
{
DWORD start, finish;
start = GetTickCount();
dosomething();
finish = GetTickCount();
cout <<"(GetTickCount)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}

//使用timeGetTime函数
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void test5()
{
DWORD start, finish;
start = timeGetTime();
dosomething();
finish = timeGetTime();
cout << "(timeGetTime)lapsed time "
<< finish - start
<< "ms" << endl;
}

//使用QueryPerformanceCounter函数
void test6()
{
LARGE_INTEGER start, finish;
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency( &freq );
QueryPerformanceCounter( &start );
dosomething();
QueryPerformanceCounter( &finish );
cout << "(QueryPerformanceCounter)lapsed time "
<< (finish.QuadPart-start.QuadPart)*1000.0 / freq.QuadPart
<< "ms" << endl;
}

//使用CTime::GetCurrentTime函数(只是对time函数的封装)
void test7()
{
CTime start = CTime::GetCurrentTime();
dosomething();
CTime finish = CTime::GetCurrentTime();
cout << "(CTime::GetCurrentTime)lapsed time "
<< finish.GetTime() - start.GetTime() << "s" << endl;
}


//使用RDTSC指令
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm
{
_emit 0x0F;
_emit 0x31;
}
}
void test8()
{
//本机cpu频率(这里写死,怎么获取cpu频率自行搜索答案)
const double CPU_FREQ = 3.0 * 1000 * 1000 * 1000;

unsigned __int64 start = GetCycleCount();
dosomething();
unsigned __int64 finish = GetCycleCount();
cout << "(RDTSC)lapsed time "
<< std::scientific << std::setprecision(6)
<< (finish - start) * 1000.0 / CPU_FREQ
<< "ms" << endl;
}

int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
test5();
test6();
test7();
test8();

return 0;
}

运行测试结果

C/C++计时函数_#include


标签:finish,函数,dosomething,void,计时,C++,start,time
From: https://blog.51cto.com/u_15905375/5919849

相关文章

  • 不使用EXCEPT函数下求差集
    Oracale和SQLSERVER中皆有差集函数去比较两个数据集合中的差异的数据=>EXCEPT使用如下:SELECTFASSETID,FALTERID,FCKFUNDPROVIDEDFROMKDY_T_FA_FUNDBALANCEWHERE......
  • Excel VLOOKUP 函数的使用
    需要注意的几个地方:IFERROR,第一个参数,是需要判断的值VLOOKUP,第二个参数,匹配的区域,第一列,必须是匹配的列。比如:第一个参数是订单号,那么第二个参数的那个区域的第一列......
  • 无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct
    1)无法在UnrealEngine中使用C++创建Struct​2)Unreal中,如何在一个视口内显示多个摄像机视口3)如何能和UGUI里面的图片做个动画一直旋转,实现Loading效果4)UIToolkit中ListView......
  • c++练习272题:金币
    *272题原题传送门:http://oj.tfls.net/p/272题解:(遍历,60分)#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;longlongallday;//总天数longlongpas;//已经过去longlongmo......
  • 私有继承和保护继承的访问规则是什么?c++
    以这些类为例:classB{/*...*/};classD_priv:privateB{/*...*/};classD_prot:protectedB{/*...*/};classD_publ:public......
  • C++知识点:数组末端下一位置
    c++语言规定,数组末端下一位置是合法的,但不允许对其解引用(即解引用是未定义的)。......
  • sql分组,排序等一些函数的用法
    今天项目的两个地图数据有问题,经检查是由于数据重复造成的,需要去重,解决问题后把使用的相关函数汇总一下   group by是分组函数,partition by是分区函数(像sum()等......
  • C++标准库笔记:13.4.3 Stream状态与布尔条件测试
    流条件测试inta=0;while((std::cin>>a)){cout<<a<<endl;}以上代码得以使用std::cin来做条件测试,是因为Stream在类ios_base内定义了两个可用于布尔表达式的函......
  • c++标准库笔记:13.4.4 Stream的状态和异常
    设置触发异常Stream缺省的情况下不抛出异常,但可由成员函数exceptions来设置这种行为。exceptions有两种形式:获取引发异常的标志(不带参数)设置引发异常的标志(带参数)//Thisme......
  • 注意!!一定要谨慎使用c/c++原生指针
    主要是顶层逻辑中引用了一个指针,而在业务逻辑中将此指针删除了。这种在代码量很少的情况下,很容易被发现,但是代码量多了,逻辑多了的时候,想一下子定位到问题所在,就没那么容易了......