通讯录管理系统
1、系统需求
通讯录是一个可以记录亲人、好友信息的工具。
本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统
系统中需要实现的功能如下:
- 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人
- 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息
- 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
- 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
- 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
- 清空联系人:清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录:退出当前使用的通讯录
2、创建项目
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
填写项目名称,选择项目路径
2.2添加文件
添加成功后,效果如图:
至此,项目已创建完毕
3、菜单功能
功能描述: 用户选择功能的界面
菜单界面效果如下图:
步骤:
- 封装函数显示该界面 如
void showMenu()
- 在main函数中调用封装好的函数
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//菜单界面
void showMenu()
{
cout << "***************************" << endl;
cout << "***** 1、添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2、显示联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3、删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4、查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5、修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6、清空联系人 *****" << endl;
cout << "***** 0、退出通讯录 *****" << endl;
cout << "***************************" << endl;
}
int main() {
showMenu();
system("pause");
return 0;
}
4、退出功能
功能描述:退出通讯录系统
思路:根据用户不同的选择,进入不同的功能,可以选择switch分支结构,将整个架构进行搭建
当用户选择0时候,执行退出,选择其他先不做操作,也不会退出程序
代码:
int main() {
int select = 0;
while (true)
{
showMenu();
cin >> select;
switch (select)
{
case 1: //添加联系人
break;
case 2: //显示联系人
break;
case 3: //删除联系人
break;
case 4: //查找联系人
break;
case 5: //修改联系人
break;
case 6: //清空联系人
break;
case 0: //退出通讯录
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
return 0;
break;
default:
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
效果图:
5、添加联系人
功能描述:
实现添加联系人功能,联系人上限为1000人,联系人信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)
添加联系人实现步骤:
- 设计联系人结构体
- 设计通讯录结构体
- main函数中创建通讯录
- 封装添加联系人函数
- 测试添加联系人功能
5.1 设计联系人结构体
联系人信息包括:姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址
设计如下:
#include <string> //string头文件
//联系人结构体
struct Person
{
string m_Name; //姓名
int m_Sex; //性别:1男 2女
int m_Age; //年龄
string m_Phone; //电话
string m_Addr; //住址
};
5.2 设计通讯录结构体
设计时候可以在通讯录结构体中,维护一个容量为1000的存放联系人的数组,并记录当前通讯录中联系人数量
设计如下
#define MAX 1000 //最大人数
//通讯录结构体
struct Addressbooks
{
struct Person personArray[MAX]; //通讯录中保存的联系人数组
int m_Size; //通讯录中人员个数
};
5.3 main函数中创建通讯录
添加联系人函数封装好后,在main函数中创建一个通讯录变量,这个就是我们需要一直维护的通讯录
mian函数起始位置添加:
//创建通讯录
Addressbooks abs;
//初始化通讯录中人数
abs.m_Size = 0;
5.4 封装添加联系人函数
思路:添加联系人前先判断通讯录是否已满,如果满了就不再添加,未满情况将新联系人信息逐个加入到通讯录
添加联系人代码:
//1、添加联系人信息
void addPerson(Addressbooks *abs)
{
//判断电话本是否满了
if (abs->m_Size == MAX)
{
cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
return;
}
else
{
//姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
cout << "2 -- 女" << endl;
//性别
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
abs->personArray[abs->m_Size].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入";
}
//年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;
//联系电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;
//家庭住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Addr = address;
//更新通讯录人数
abs->m_Size++;
cout << "添加成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
}
5.5 测试添加联系人功能
选择界面中,如果玩家选择了1,代表添加联系人,我们可以测试下该功能
在switch case 语句中,case1里添加:
case 1: //添加联系人
addPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
6、显示联系人
功能描述:显示通讯录中已有的联系人信息
显示联系人实现步骤:
- 封装显示联系人函数
- 测试显示联系人功能
6.1 封装显示联系人函数
思路:判断如果当前通讯录中没有人员,就提示记录为空,人数大于0,显示通讯录中信息
显示联系人代码:
//2、显示所有联系人信息
void showPerson(Addressbooks * abs)
{
if (abs->m_Size == 0)
{
cout << "当前记录为空" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex == 1 ? "男" : "女") << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
6.2 测试显示联系人功能
在switch case语句中,case 2 里添加
case 2: //显示联系人
showPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
7、删除联系人
功能描述:按照姓名进行删除指定联系人
删除联系人实现步骤:
- 封装检测联系人是否存在
- 封装删除联系人函数
- 测试删除联系人功能
7.1 封装检测联系人是否存在
设计思路:
删除联系人前,我们需要先判断用户输入的联系人是否存在,如果存在删除,不存在提示用户没有要删除的联系人
因此我们可以把检测联系人是否存在封装成一个函数中,如果存在,返回联系人在通讯录中的位置,不存在返回-1
检测联系人是否存在代码:
//判断是否存在查询的人员,存在返回在数组中索引位置,不存在返回-1
int isExist(Addressbooks * abs, string name)
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
if (abs->personArray[i].m_Name == name)
{
return i;
}
}
return -1;
}
7.2 封装删除联系人函数
根据用户输入的联系人判断该通讯录中是否有此人
查找到进行删除,并提示删除成功
查不到提示查无此人。
//3、删除指定联系人信息
void deletePerson(Addressbooks * abs)
{
cout << "请输入您要删除的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
{
abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
}
abs->m_Size--;
cout << "删除成功" << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试删除联系人功能
在switch case 语句中,case3里添加:
case 3: //删除联系人
deletePerson(&abs);
break;
测试效果如图:
存在情况:
不存在情况:
8、查找联系人
功能描述:按照姓名查看指定联系人信息
查找联系人实现步骤
- 封装查找联系人函数
- 测试查找指定联系人
8.1 封装查找联系人函数
实现思路:判断用户指定的联系人是否存在,如果存在显示信息,不存在则提示查无此人。
查找联系人代码:
//4、查找指定联系人信息
void findPerson(Addressbooks * abs)
{
cout << "请输入您要查找的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[ret].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << abs->personArray[ret].m_Sex << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[ret].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[ret].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[ret].m_Addr << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 测试查找指定联系人
在switch case 语句中,case4里添加:
case 4: //查找联系人
findPerson(&abs);
break;
测试效果如图
存在情况:
不存在情况:
9、修改联系人
功能描述:按照姓名重新修改指定联系人
修改联系人实现步骤
- 封装修改联系人函数
- 测试修改联系人功能
9.1 封装修改联系人函数
实现思路:查找用户输入的联系人,如果查找成功进行修改操作,查找失败提示查无此人
修改联系人代码:
//5、修改指定联系人信息
void modifyPerson(Addressbooks * abs)
{
cout << "请输入您要修改的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
//姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[ret].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
cout << "2 -- 女" << endl;
//性别
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
abs->personArray[ret].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入";
}
//年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[ret].m_Age = age;
//联系电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[ret].m_Phone = phone;
//家庭住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[ret].m_Addr = address;
cout << "修改成功" << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
9.2 测试修改联系人功能
在switch case 语句中,case 5里添加:
case 5: //修改联系人
modifyPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
查不到指定联系人情况:
查找到联系人,并修改成功:
再次查看通讯录,确认修改完毕
10、清空联系人
功能描述:清空通讯录中所有信息
清空联系人实现步骤
- 封装清空联系人函数
- 测试清空联系人
10.1 封装清空联系人函数
实现思路: 将通讯录所有联系人信息清除掉,只要将通讯录记录的联系人数量置为0,做逻辑清空即可。
清空联系人代码:
//6、清空所有联系人
void cleanPerson(Addressbooks * abs)
{
abs->m_Size = 0;
cout << "通讯录已清空" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
10.2 测试清空联系人
在switch case 语句中,case 6 里添加:
case 6: //清空联系人
cleanPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
清空通讯录
再次查看信息,显示记录为空
至此,通讯录管理系统完成!
C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
import java.util.Comparator;
import java.util.Iterator;
import java.util.TreeSet;
/*
1.1、每个集合对象的创建(new)
1.2、向集合中添加元素
1.3、从集合中取出某个元素
1.4、遍历集合
1.5、测试TreeSet集合中的元素是可排序的。
1.6、测试TreeSet集合中存储的类型是自定义的。
1.7、测试实现Comparable接口的方式
1.8、测试实现Comparator接口的方式(最好测试以下匿名内部类的方式)
*/
public class TreeSetTest {
public static void main(String[] args) {
// 集合的创建(可以测试以下TreeSet集合中存储String、Integer的。这些类都是SUN写好的。)
//TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>();
// 编写比较器可以改变规则。
TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>(new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1; // 自动拆箱
}
});
// 添加元素
ts.add(1);
ts.add(100);
ts.add(10);
ts.add(10);
ts.add(10);
ts.add(10);
ts.add(0);
// 遍历(迭代器方式)
Iterator<Integer> it = ts.iterator();
while(it.hasNext()) {
Integer i = it.next();
System.out.println(i);
}
// 遍历(foreach)
for(Integer x : ts){
System.out.println(x);
}
// TreeSet集合中存储自定义类型
TreeSet<A> atree = new TreeSet<>();
atree.add(new A(100));
atree.add(new A(200));
atree.add(new A(500));
atree.add(new A(300));
atree.add(new A(400));
atree.add(new A(1000));
// 遍历
for(A a : atree){
System.out.println(a);
}
//TreeSet<B> btree = new TreeSet<>(new BComparator());
// 匿名内部类方式。
TreeSet<B> btree = new TreeSet<>(new Comparator<B>() {
@Override
public int compare(B o1, B o2) {
return o1.i - o2.i;
}
});
btree.add(new B(500));
btree.add(new B(100));
btree.add(new B(200));
btree.add(new B(600));
btree.add(new B(300));
btree.add(new B(50));
for(B b : btree){
System.out.println(b);
}
}
// 第一种方式:实现Comparable接口
class A implements Comparable<A>{
int i;
public A(int i){
this.i = i;
}
@Override
public String toString() {
return "A{" +
"i=" + i +
'}';
}
@Override
public int compareTo(A o) {
//return this.i - o.i;
return o.i - this.i;
}
}
class B {
int i;
public B(int i){
this.i = i;
}
@Override
public String toString() {
return "B{" +
"i=" + i +
'}';
}
}
// 比较器
class BComparator implements Comparator<B> {
@Override
public int compare(B o1, B o2) {
return o1.i - o2.i;
}
}
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
标签:cout,int,联系人,C++,abs,通讯录,new
From: https://www.cnblogs.com/LDCnc-lili/p/16961729.html