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C++中STL容器详解

时间:2022-12-05 00:55:44浏览次数:55  
标签:vector string 迭代 STL 元素 C++ 详解 字符串 include

STL是提高C++编写效率的一个利器。
——闫学灿

一.string

参考文章

C语言中文网文章:C++ string详解,C++字符串详解

介绍

  • C语言中,字符串是以\0结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP(面向对象)的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
  • C++中就引入了string类,它可以看做是一个管理字符串的数据结构
  • string是表示字符串的字符串类
  • 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
  • string在底层实际是:basic_string 模板类的别名。
    实现为:typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;
  • 不能操作多字节或者变长字符的序列。

头文件及命名空间

#include<string>
using namespace std;

定义 string 变量

例1

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s1;
    string s2 = "c plus plus";
    string s3 = s2;
    string s4 (5, 's');
    return 0;
}
  • 变量 s1 只是定义但没有初始化,编译器会将默认值赋给 s1,默认值是"",也即空字符串。

  • 变量 s2 在定义的同时被初始化为"c plus plus"。与C风格的字符串不同,string 的结尾没有结束标志'\0'。

  • 变量 s3 在定义的时候直接用 s2 进行初始化,因此 s3 的内容也是"c plus plus"。

  • 变量 s4 被初始化为由 5 个's'字符组成的字符串,也就是"sssss"。

  • 从上面的代码可以看出,string 变量可以直接通过赋值操作符=进行赋值。

  • string 变量也可以用C风格的字符串进行赋值,例如,s2 是用一个字符串常量进行初始化的,而 s3 则是通过 s2 变量进行初始化的。

例2

string str1("hello world");    // hello world
string str2  = "hello world";  // hello world
string str3(str2);             // hello world
string str4 = str3;            // hello world
string str5(5,'d');            // ddddd
string str6(str2, 6);          // world,从str2的第6个字符开始到结束,拷贝到str6中
string str7(str2, 0, 5);       // hello, 从str2的第0个字符开始拷贝5个字符到str7中
char buff[] = "hello sorld";
string str8(buff, 5);          // hello, 拷贝buff的前5个字符到str8中

得到长度

  • 可以调用 string 类提供的 length() 函数。如下所示:
string s = "http://c.biancheng.net";
int len = s.length();
cout<<len<<endl;
输出结果为22。由于 string 的末尾没有'\0'字符,所以 length() 返回的是字符串的真实长度,而不是长度 +1。

输入与输出

  • **string **类重载了输入输出运算符,可以像对待普通变量那样对待 string 变量
  • 也就是用>>进行输入,用<<进行输出。
  • 请看下面的代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s;
    cin>>s;  //输入字符串
    cout<<s<<endl;  //输出字符串
    return 0;
}

运行结果:

http://c.biancheng.net http://vip.biancheng.net↙
http://c.biancheng.net

虽然我们输入了两个由空格隔开的网址,但是只输出了一个,这是因为输入运算符>>默认会忽略空格遇到空格就认为输入结束,所以最后输入的http://vip.biancheng.net没有被存储到变量 s

访问字符串中的字符

  • string 字符串也可以像C风格的字符串一样按照下标来访问其中的每一个字符。
  • string 字符串的起始下标仍是从 0 开始
  • 请看下面的代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s = "1234567890";
    for(int i=0,len=s.length(); i<len; i++){
        cout<<s[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
    s[5] = '5';
    cout<<s<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

1234557890

本例定义了一个 string 变量 s,并赋值 "1234567890",之后用 for 循环遍历输出每一个字符。借助下标,除了能够访问每个字符,也可以修改每个字符,s[5] = '5';就将第6个字符修改为 '5',所以 s 最后为 "1234557890"。

字符串的拼接

  • 有了 string 类,我们可以使用 + 或 += 运算符来直接拼接字符串,非常方便
  • 再也不需要使用C语言中的 strcat()strcpy()malloc() 等函数来拼接字符串了
  • 再也不用担心空间不够会溢出了。
  • 用+来拼接字符串时,
    • 运算符的两边可以都是 string 字符串
    • 也可以是一个 string 字符串和一个C风格的字符串
    • 还可以是一个 string 字符串和一个字符数组
    • 或者是一个 string 字符串和一个单独的字符
  • 请看下面的例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    string s1 = "first ";
    string s2 = "second ";
    char *s3 = "third ";
    char s4[] = "fourth ";
    char ch = '@';
    string s5 = s1 + s2;
    string s6 = s1 + s3;
    string s7 = s1 + s4;
    string s8 = s1 + ch;
    
    cout<<s5<<endl<<s6<<endl<<s7<<endl<<s8<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

first second

first third

first fourth

first @

string 字符串的增删改查

C++ 提供的 string 类包含了若干实用的成员函数,大大方便了字符串的增加删除更改查询等操作。

插入字符串

insert() 函数可以在** string 字符串中指定的位置插入**另一个字符串,它的一种原型为:

string& insert (size_t pos, const string& str);
  • pos 表示要插入的位置,也就是下标str 表示要插入的字符串,可以是** string 字符串,也可以是C风格的字符串**。
  • **insert() **函数的第一个参数有越界的可能,如果越界,则会产生运行时异常

例1

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s1, s2, s3;
    s1 = s2 = "1234567890";
    s3 = "aaa";
    s1.insert(5, s3);
    cout<< s1 <<endl;
    s2.insert(5, "bbb");
    cout<< s2 <<endl;
    return 0;
}

运行结果:

12345aaa67890

12345bbb67890

删除字符串

  • erase() 函数可以删除 string 中的一个子字符串
  • 它的一种原型为:
string& erase (size_t pos = 0, size_t len = npos);
  • pos 表示要删除的子字符串的起始下标len 表示要删除子字符串的长度

  • 如果**不指明 len **的话,那么直接删除从 pos 到字符串结束处的所有字符(此时 len = str.length - pos)。

  • 有读者担心,在 pos 参数没有越界的情况下, len 参数也可能会导致要删除的子字符串越界。但实际上这种情况不会发生erase() 函数会从以下两个值中取出最小的一个作为待删除子字符串的长度:

    • len 的值;
    • 字符串长度减去 pos 的值。
  • 说得简单一些,待删除字符串最多只能删除到字符串结尾

例1

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s1, s2, s3;
    s1 = s2 = s3 = "1234567890";
    s2.erase(5);
    s3.erase(5, 3);
    cout<< s1 <<endl;
    cout<< s2 <<endl;
    cout<< s3 <<endl;
    return 0;
}

运行结果:

1234567890
12345
1234590

提取子字符串

  • substr() 函数用于从 string 字符串中提取子字符串
  • 它的原型为:
string substr (size_t pos = 0, size_t len = npos) const;
  • pos 为要提取的子字符串的起始下标len 为要提取的子字符串的长度

  • 系统对substr() 参数的处理和erase()类似:

    • 如果 pos 越界,会抛出异常;
    • 如果 len 越界,会提取从 pos 到字符串结尾处的所有字符。

例1

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s1 = "first second third";
    string s2;
    s2 = s1.substr(6, 6);
    cout<< s1 <<endl;
    cout<< s2 <<endl;
    return 0;
}

first second third
second

字符串查找

string 类提供了几个与字符串查找有关的函数

find() 函数

  • find() 函数用于在 string 字符串中查找子字符串出现的位置
  • 它其中的两种原型为:
size_t find (const string& str, size_t pos = 0) const;
size_t find (const char* s, size_t pos = 0) const;
  • 第一个参数为待查找的子字符串,它可以是 string 字符串,也可以是C风格的字符串
  • 第二个参数为开始查找的位置(下标);如果不指明,则从第0个字符开始查找。
  • find()函数最终返回的是子字符串第一次出现在字符串中的起始下标
  • 如果没有查找到子字符串,那么会返回 string::npos,它是 string 类内部定义的一个静态常成员,用来表示 size_t 类型所能存储的最大值
例1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    string s1 = "first second third";
    string s2 = "second";
    int index = s1.find(s2,5);
    if(index < s1.length())
        cout<<"Found at index : "<< index <<endl;
    else
        cout<<"Not found"<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

Found at index : 6

转换为C风格的字符串

  • 虽然 C++ 提供了 string 类来替代C语言中的字符串
  • 但是在实际编程中,有时候必须要使用C风格的字符串(例如打开文件时的路径)
  • 为此,string 类为我们提供了一个转换函数 c_str(),该函数能够将 string 字符串转换为C风格的字符串,并返回该字符串的 const 指针(const char*)
  • 请看下面的代码:
//为了使用C语言中的 fopen() 函数打开文件,必须将 string 字符串转换为C风格的字符串。
string path = "D:\\demo.txt";
FILE *fp = fopen(path.c_str(), "rt");

二.vector

介绍

  • 简单地说,vector是一个能够存放任意类型动态数组,能够增加和压缩数据
  • vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。
  • 为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行
  • 容器特性
    • 顺序序列:
      • 顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。
      • 可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。
    • 动态数组
      • 支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。
      • 操供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作。
    • 能够感知内存分配器的(Allocator-aware)
      • 容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。
  • 优缺点
    • 优点
      • 使用的时候无须声明上限,随着元素的增加,vector的长度会自动增加
      • vector类提供额外的方法来增加删除元素,比数组操作高效。
    • 缺点
      • 时间:运行速度与数组相比较慢
      • 空间clear()无法清空内存

头文件及命名空间

#include <vector>
using namespace std;

vector的初始化

例1

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
//vector的初始化
int main()
{
	vector<int> vec1;
	vector<float> vec2(3);
	vector<char> vec3(3,'a');
	vector<char> vec4(vec3);
	return 0 ;
}
  • 例子展示了几种不同的vector的初始化方法。可以看到在4个vector的初始化中,用<>指定了vector中的不同元素类型
    • 第一个是空的整形vector,我们没有给他添加任何元素。
    • 第二个初始化了一个有3个元素的vector,由于并没有指定初始 值,将会使用编译器默认的初始值。
    • 第三个初始化了含有3个a的字符vector,括号中第二个值代表着所有元素的指定值。
    • 第四个vector通过拷贝vec3中的元素初始化vec4,它们的元素会一模一样。

例2


//整形数组
 vector <int> vec = { 1,2,3,4,5};
//char型数组
 vector <char> vec1 = {'h','e','l' ,'l' ,'o' };
 //字符串数组
 vector <string> vec1 = {"Hello","world"};

例3

vector<int> vec(a.begin(),a.begin+1);//把a的从开始到第二个赋值给vec

添加与插入元素

//在vector的末尾插入新元素
vec.push_back(1);

//在迭代器的前面插入新元素
vector<int>::iterator it;
it=vec.begin();
vec.insert(it,5);//在第一个元素前面插入5

//在vector中加入3个1元素,同时清除掉以前的元素
vec.assign(3,1);//现在vector中只有3个1

删除与清空元素

//删除最后一个元素
vec.pop_back();

//删除指定位置的元素
vec.erase(vec.begin());//删除第一个位置的元素值

//清除所有元素
vec.clear();

//判断该数组是否为空
vec.empty();

判空与得到大小

  • size()函数返回vector的实际长度(包含的元素个数)
  • empty()函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。空则返回ture,不空则返回false
  • 二者的时间复杂度都是O(1)
  • 所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同。

访问元素

利用下标进行访问

  • 数组一样利用下标进行访问
vector<int> a;
for(int i=0;i<a.size();i++)
{
     cout<<a[i];
}

利用迭代器进行访问

  • 迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用

  • 一个保存int的vector的迭代器声明方法为:

      `vector<int>::iterator it;`
    
  • vector的迭代器是“随机访问迭代器”

  • 可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。

  • 可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离

例1

vector<int>::iterator it;
for(it=a.begin();it!=a.end();it++)
{
   cout<<*it;
}

特殊访问

begin()/end()

  • begin()函数返回指向vector中第一个元素迭代器

  • 例如a是一个非空的vector,则*a.begin()a[0]的作用相同。

  • 所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构

  • end()函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的“边界”。

  • *a.end()a[n]都是越界访问,其中n=a.size()

  • 下面两份代码都遍历了vectora,并输出它的所有元素。

for (int i = 0; i < a.size(); i ++) 
    cout << a[i] << endl;
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++) 
    cout << *it << endl;

front()/back()

  • front()函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()a[0]
  • back()函数返回vector的最后一个元素,等价于*--a.end() a[a.size() – 1]

用vector创建动态二维数组

//利用vector数组
//n行m列,即a[n][m]
cin>>n>>m;
vector<vector <int> >a(n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
	a[i].resize(m);
}

算法

1.reverse()翻转元素

  • 使用reverse()将vector元素翻转:需要头文件 #include
//将元素翻转,即逆序排列
reverse(a.begin(), a.end());
  • 使用reverse()也可以翻转一个数组,元素存放在下标1~n
reverse(a + 1, a + 1 + n);

2.unique() 去重元素

  • 使用 unique()去重:需要头文件 #include
  • 返回去重之后的尾迭代器
  • 仍然为前闭后开,即这个迭代器是去重之后末尾元素的下一个位置
  • 该函数常用于离散化,利用迭代器(或指针)的减法,可计算出去重后的元素个数
  • 把一个vector去重,并得到去重后的元素个数:
int m = unique(a.begin(), a.end()) – a.begin();
  • 也可以把一个数组去重,元素存放在下标1~n
  • 返回去重之后的尾指针
  • 把一个数组去重,并得到去重后的元素个数:
int m = unique(a + 1, a + 1 + n) – (a + 1);

3.sort()排序元素

  • sort()函数详情可跳转至:

C++中sort()函数详解

  • 使用 sort ()排序:需要头文件 #include
  • 默认是按升序排列,即从小到大:
sort(vec.begin(),vec.end());
  • 可以通过重写排序比较函数按照降序比较
bool cmp(const int &a,const int &b)
{
    return a>b;
}
sort(vec.begin(),vec.end(),Comp);

4.lower_bound()/upper_bound() 二分查找

  • 两个迭代器(指针)指定的部分应该是提前排好序的。
  • lower_bound() 的第三个参数传入一个元素x,在两个迭代器(指针)指定的部分上执行二分查找,返回指向第一个大于等于x的元素的位置的迭代器(指针)。
  • upper_bound() 的用法和lower_bound()大致相同,唯一的区别是查找第一个大于x的元素
  • 在**有序 **vector 中查找小于等于x的最大整数(假设一定存在):
int y = *--upper_bound(a.begin(), a.end(), x);
  • 有序int数组(元素存放在下标1~n)中查找大于等于x的最小整数的下标:
int y = lower_bound(a + 1, a + 1 + n, x) – a;

三.stack

介绍

  • stack 翻译为,是 STL 中实现的一个后进先出的容器。

头文件及命名空间

#include <stack>
using namespace std;

stack常用操作

stack<int> q;	//声明,以int型为例
int x;
q.push(x);		//将x压入栈顶
q.top();		//返回栈顶的元素
q.pop();		//删除栈顶的元素
q.size();		//返回栈中元素的个数
q.empty();		//检查栈是否为空,若为空返回true,否则返回false

例1

#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int main()
{
	stack<int>  q;
	q.push(1);
	q.push(2);
	q.push(3);
	q.push(4);
	q.push(5);
	
	cout<<"q.size "<<q.size()<<endl;
	cout<<"q.top "<<q.top()<<endl;   //输出栈顶元素 
	
	q.pop();	//删除栈顶元素
			
	cout<<"q.size "<<q.size()<<endl;  
	cout<<"q.top "<<q.top()<<endl;
	
	return 0; 
}

运行结果:
image.png

清空stack

  • 清空stack没有现成函数
  • 可以采用以下方法:
//遍历出栈
stack<int> s;
while(!s.empty()) s.pop();
// stack操作的是堆内存,所以要一个一个弹出。

//使用swap()
stack<int> s;
stack<int>().swap(s);
// swap相当于交换了s和一个空临时stack的内容,然后临时stack再结束生命周期
//但由于操作的是堆空间,其实还是一个一个释放空间。

四.queue

介绍

  • queue 翻译为队列,在 STL 中主要则是实现了一个先进先出的容器。

头文件及命名空间

#include<queue>
using namespace std;

queue常用操作

queue<int> q;	//声明,以int型为例
int x;
q.push(x);		//在队尾插入一个元素x
q.front() 	    //返回队列中的第一个元素
q.back()        //返回队列中最后一个元素
q.pop();		//删除队列第一个元素
q.size();		//返回队列中元素个数
q.empty();		//检查队列是否为空,若为空返回true,否则返回false

清空queue

  • C++中的queue自身是不支持clear()操作的,
  • 但是双端队列deque是支持clear()操作的。
  • 有以下方法清空queue:
//遍历出队列
queue<int> q;
while (!q.empty()) q.pop();

//使用swap()
queue<int> q;
queue<int>().swap(q);

五.priority_queue

介绍

  • priority_queue 又称为优先队列,其底层是用来进行实现的。
  • 在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。
  • 在优先队列中,优先级高的元素先出队列,并非按照先进先出的要求
  • 可以以O(log n) 的效率查找一个队列中的最大值或最小值,其中是最大值还是最小值是根据创建的优先队列的性质来决定的。

头文件及命名空间

  • queue相同
#include<queue>
using namespace std;

模板参数

优先队列有三个参数,其声明形式为:

priority_queue< type, container, function >
  • 这三个参数,后面两个可以省略第一个不可以
  • 其中
    1. type数据类型
    2. container:实现优先队列的底层容器
    3. function:元素之间的比较方式
  • 对于container,要求必须是数组形式实现的容器,例如vectordeque,而不能使list
  • 在STL中,默认情况下(不加后面两个参数)是以vector为容器,以 operator< 为比较方式
  • 所以在只使用第一个参数时,优先队列默认是一个大顶堆,每次输出的堆顶元素是此时堆中的最大元素

priority_queue常用操作

  • 和循环队列queue不一样的是,优先队列没有front()back()函数
  • 而只能通过**top()**函数来访问队首元素,也就是优先级最高的元素。
priority_queue <int> q;
int x;
q.push(x);		//在队尾插入一个元素x
q.top() 	    //返回优先队列的队顶元素
q.pop();		//删除队列第一个元素
q.size();		//返回队列中元素个数
q.empty();		//检查队列是否为空,若为空返回true,否则返回false

priority_queue 内元素优先级的设置

大顶堆与小顶堆(以int型为例)

需要注意的是,如果使用lessgreater,需要头文件:

#include <functional>

大顶堆(降序)

//构造一个空的优先队列(此优先队列默认为大顶堆)
priority_queue<int> big_heap;   

priority_queue<int,vector<int>,less<int> > big_heap;   

小顶堆(升序)

//构造一个空的优先队列,此优先队列是一个小顶堆
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > small_heap;   

六.deque

介绍

  • deque容器为一个给定类型的元素进行线性处理
  • 它就像是vector和queue的结合。
    • 与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;
    • 与queue相比,deque像数组一样支持随机访问
  • 像向量一样,它能够快速地随机访问任一个元素,并且能够高效地插入和删除容器的尾部元素。
  • 但它又与vector不同,deque支持高效插入和删除容器的头部元素,因此也叫做双端队列image.png

deque和vector的联系

区别

  • deque 两端都能快速安插元素和移除元素(vector 只在尾端逞威风)。
  • 访问元素时 deque 内部结构会多一个间接过程,所以元素的访问和迭代器的动作会稍稍慢一些。
  • deque没有所谓的capacity观念
    • 因为它是动态地以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来。
    • 换句话说,像vector那样“因旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque中是不会发生的。
    • 也因此,deque没有必要提供所谓的空间预留(reserved)功能。
  • 虽然deque也提供Random Access Iterator,但它的迭代器并不是普通指针
    • 其复杂度和vector不可同日而语
    • 这当然涉及到各个运算层面
    • 因此,除非必要,我们应尽可能选择使用vector而非deque
    • 对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整复制到一个vector身上,将vector排序后(利用STL的sort算法),再复制回deque。

相同点

  • 中段安插、移除元素的速度相对较慢,因为所有元素都需移动以腾出或填补空间。
  • 迭代器属于 random-access iterator (随机访问迭代器)

容器的选择

  • 以下情形最好采用 deque:
    • 你需要在两端安插和移除元素(这是 deque 的拿手好戏)。
    • 无须指向(refer to)容器内的元素。
    • 要求“不再使用的元素必须释放”(不过 C++ standard 对此无任何保证)。

1、强调快速随机访问,则vectorlist好得多。
2、已知要存储元素的个数vector好于list
3、强调增删不要在两端插入修改元素,则list显然要比vector好。
4、除非我们需要在容器首部插入和删除元素deque好于vector

头文件及命名空间

#include<deque>
using namespace std;

deque操作

声明与初始化

#include<deque>
deque<type> deq;                   //声明一个元素类型为 type 的双端队列 deq
deque<type> deq(nSize);            //声明含有 nSize 个默认初始化元素的 deq
deque<type> deq(nSize, value)      //声明含有 nSize 个值为 value 的元素的deq
deque<type> deq(MyDeque);          //复制MyDeque到deq
deque<type> deq(first, last);      //使用迭代器first,last范围内的元素初始化deq

常用成员函数

deq[nPos];              //访问双向队列中 nPos 位置上的元素
deq.front();            //返回第一个元素
deq.back();             //返回最后一个元素
deq.push_front(x);      //把元素 x 插入到 deq 的头部
deq.pop_front();        //弹出 deq 的第一个元素
deq.push_back(x);       //把元素 x 插入到 deq 的尾部
deq.pop_back();         //弹出 deq 的最后一个元素

deque插入操作

insert(pos,elem);     //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);   //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);  //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

deque删除和清空操作

erase(beg,end);    //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);        //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
clear();           //移除容器的所有数据

七.pair

介绍

  • pair是将2个数据组合成一个数据,当需要这样的需求时就可以使用pair。
    • STL中的map就是将key和value放在一起来保存。
    • 另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择pair
  • pair 实际上可以看作一个内部有两个元素结构体,且这两个元素的类型是可以指定的
  • 如下面的短代码所示:
struct pair 
{
    typeName1 first;
    typeName2 second;
};

头文件及命名空间

#include <utility>
using namespace std;
  • 由于 map 的内部实现中涉及 pair,因此添加 map 头文件时会自动添加 utility 头文件
  • 此时如果需要使用 pair,就不需要额外再去添加 utility 头文件了。
  • 因此,记不住 utility拼写时,可以偷懒地用 map 头文件来代替 utility 头文件
#include <map>
using namespace std;

声明与初始化

pair<int, double> p1; //使用默认构造函数
pair<int, double> p2(1, 2.4); //用给定值初始化
pair<int, double> p3(p2); //拷贝构造函数

生成新的pair对象

  • 可以利用make_pair()创建新的pair对象

例1

pair<int, double> p1;
p1 = make_pair(1, 1.2);
cout << p1.first <<' '<< p1.second << endl;

运行结果:

1 1.2

访问两个元素(通过first和second)

  • 访问两个元素操作可以通过firstsecond访问

例1

pair<int ,double> p1;
p1.first = 1; 
p1.second = 2.5; 
cout<<p1.first<<' '<<p1.second<<endl;

运行结果:

1 2.5

临时构建一个 pair

方法一

将类型定义写在前面,后面用小括号内两个元素的方式
如下:

pair<string,int>("haha",5);

方法二

使用自带的** make_pair() **函数
如下:

make_pair("haha",5)

pair大小比较

  • utility头文件中除了提供创建 pair 对象的方法之外,还为 pair 对象重载了六个运算符
  • 这六个运算符是:<<=>>===!=
  • 运算规则是:
    • 对于进行比较的 2 个 pair 对象,先以 first 的大小作为标准
    • 只有当** first 相等**时才去判别 second 的大小。
  • 对于进行比较的 2 个 pair 对象,其对应的键和值的类型必须相同,否则将没有可比性,
  • 同时编译器提示没有相匹配的运算符,即找不到合适的重载运算符。

pair的常见用途

代替二元结构体

  • pair用来代替二元结构体及其构造函数,可以节省编码时间。

作为 map 的键值

  • 作为 map键值对来进行插入

例1

#include<iostream>
#include<string>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
    map<string,int> mp;
    mp.insert (make pair("heihei",5));
    mp.insert(pair<string,int>("haha",10));
    for(map<string,int>::iterator it=mp.begin();it!= mp.end();it++)
    {
        cout << it->first <<""<< it->second << endl;
    }
    return 0;
}

运行结果:

haha 10
heihei 5

八.set

C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap,
内部采用的是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。
RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

介绍

  • set 就是集合,STL的 set 用红黑树(二叉树)实现
  • 集合中的每个元素只出现一次(参照数学中集合的互斥性)
  • 并且是排好序的(默认按键值升序排列)
  • 访问元素的时间复杂度是O (log ⁡n)

头文件及命名空间

#include <set>
using namespace std;

set常用操作

set<int> q;     //以int型为例 默认按键值升序
set<int,greater<int>> p;  //降序排列 
int x;

q.insert(x);	//将x插入q中
q.erase(x);		//删除q中的x元素,返回0或1,0表示set中不存在x
q.clear();		//清空q

q.empty();		//判断q是否为空,若是返回1,否则返回0
q.size();		//返回q中元素的个数

q.find(x);		//在q中查找x,返回x的迭代器,若x不存在,则返回指向q尾部的迭代器即 q.end()
q.lower_bound(x); //返回一个迭代器,指向第一个键值不小于x的元素
q.upper_bound(x); //返回一个迭代器,指向第一个键值大于x的元素
q.count(x)        //返回集合s中等于x的元素个数

q.rend();		  //返回第一个元素的的前一个元素迭代器
q.begin();		  //返回指向q中第一个元素的迭代器

q.end();		 //返回指向q最后一个元素下一个位置的迭代器
q.rbegin();		 //返回最后一个元素的迭代器
  • s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中
    • 时间复杂度为O(logn)
    • 在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
  • erase()
    • 设it是一个迭代器,s.erase(it) 从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为O(logn)
    • 设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为O(k+logn),其中k被删除的元素个数
  • s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)
  • lower_bound/upper_bound这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同
    • 时间复杂度为 O(logn)
    • s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器
    • s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器
  • count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数
    • 时间复杂度为O(k +logn),其中k元素x的个数
    • 这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次
    • 这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了
  • begin()/end()返回集合的首、尾迭代器
    • 时间复杂度均为O(1)
    • s.begin() 是指向集合中最小元素(默认)的迭代器。
    • s.end() 是指向集合中最大元素(默认)的下一个位置的迭代器。
    • 换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。
    • 因此--s.end()是指向集合中最大元素(默认)的迭代器。

set的迭代器

  • setmultiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”
  • 支持星号*解除引用,仅支持++--两个与算术相关的操作。
  • it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;
    • it++,则it会指向“下一个”元素。这里的下一个元素是指在元素从小到大排序(默认)的结果中,排在it下一名的元素。
    • 同理,it--,则 it 将会指向排在“上一个”的元素。
  • --s.end()是指向集合中最大元素(默认)的迭代器

九.multiset

介绍

  • 头文件set主要包括setmultiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合
  • 前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素
  • set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同
  • set和multiset的最大区别:set支持去重, multiset不支持

头文件及命名空间

  • multiser的头文件及命名空间与set相同
#include <set>
using namespace std;

十.map

介绍

  • map是 stl 的一个关联容器,它提供一对一的hash
    • 第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次
    • 第二个可能称为该关键字的值(value)
  • map容器是一个键值对key-value的映射
  • 其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。
  • map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符
  • map内部是自动排序的,map的排序默认按照key从小到大进行排序

头文件及命名空间

#include <map>
using namespace std;

声明

  • map<key_type, value_type> name;
  • 如下:
map<long long, bool> vis;
map<string, int> hash;
map<pair<int, int>, vector<int>> test;

插入操作

用insert函数插入pair

如下:

mapStudent.insert(pair<int, string>(000, "student_zero"));

insert函数插入value_type数据

如下:

mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one"));

用"array"方式插入

如下:

mapStudent[123] = "student_first";
mapStudent[456] = "student_second";

方法比较

  • 以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的
  • 当然第一种和第二种在效果上是完成一样的
  • insert()函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念
  • 即当map中有这个关键字时,insert()操作是不能再插入数据
  • 但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值

访问元素

通过下标进行访问

  • h[key] 返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)
  • []操作符是map最吸引人的地方:
    • 可以很方便地通过h[key]得到key对应的value
    • 还可以对h[key]进行赋值操作改变key对应的value

通过迭代器进行访问

  • map可以使用it->first来访问键,使用it->second访问值
  • 如下:
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   map<char,int>maps;
   maps['d']=10;
   maps['e']=20;
   maps['a']=30;
   maps['b']=40;
   maps['c']=50;
   maps['r']=60;
   for(map<char,int>::iterator it=maps.begin();it!=maps.end();it++)
   {
       cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
   }
   return 0;
}

运行结果:
J6T}_BY1KLJ%9L$SZ`WGA6N.png

删除与清空元素

  • 从map中删除元素的函数是erase(),该函数有如下的三种形式:
    • size_t erase( const key_type& key );
      • 根据key来进行删除
      • 返回删除的元素数量,在map里结果非0即1
    • iterator erase( iterator pos )
      • 删除迭代器指向位置的键值对
      • 并返回一个指向下一元素的迭代器
    • iterator erase( const_iterator first, const_iterator last );
      • 删除一定范围内的元素
      • 并返回一个指向下一元素的迭代器
  • 如下:
//用关键字刪除
int n = mapStudent.erase("123"); //如果刪除了會返回1,否則返回0

//迭代器刪除
iter = mapStudent.find("123");
mapStudent.erase(iter);

//用迭代器范围刪除 
mapStudent.erase(mapStudent.begin(), mapStudent.end());//等同于mapStudent.clear()
  • 清空元素:maps.clear()

查找元素

  • find()函数有两种形式:
    • iterator find (const key_type& k);
    • const_iterator find (const key_type& k) const;
  • 返回键是key的映射的迭代器
  • 若存在,返回指向该key的迭代器
  • 若不存在,则返回迭代器的尾指针,即** mymap.end()**,即 -1
  • 如下
map<string,int>::iterator it;
it=maps.find("123");

map的得到大小与判空

  • 在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size()函数
  • 用法如下:
int nSize = mapStudent.size();
  • 判断其是否为空函数:maps.empty()

查找关键字出现的次数

  • count(k) 查找关键字k出现的次数,如果不存在则为0
  • 函数形式:size_type count (const key_type& k) const;

标签:vector,string,迭代,STL,元素,C++,详解,字符串,include
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