一:Glide有时会出现这样的异常:
java.lang.IllegalArgumentException: You cannot start a load for a destroyed activity
at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.assertNotDestroyed(RequestManagerRetriever.java:134)
at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.get(RequestManagerRetriever.java:102)
at com.bumptech.glide.Glide.with(Glide.java:653)
原因是:
当你的Activity重新创建并且Glide中的context是旧的时,这个问题最容易发生。例如当你有一个CustomAdapter(ArrayList list, Context context),并且在MainActivity或Fragment重新创建时,你不会将新的context传递给适配器。然后Glide告诉你我正在使用的context对象不再存在。
假如你在一个页面的adapter中加载了100个图片,没加载完finish了,下次再进这个页面会根据缓存在上个acitvity地址加载图片,但上个地址已经被干掉了(finish)。
二:解决方案:
2.1 使用控件的context代替我们传递给adapter的context:
Glide.with(holder.itemView.getContext())
.load(URL)
.skipMemoryCache(true)
.placeholder(R.drawable.bg_loading_small)
.error(R.drawable.bg_loading_small)
.into(nativeAdContentImg)
但经过测试,这样做还是不能根本解决问题,有时还是会出现这个异常导致崩溃:最终经过测试发现getApplicationContext()代替掉context比较稳妥
Glide.with(getApplicationContext())
.load(URL)
.skipMemoryCache(true)
.placeholder(R.drawable.bg_loading_small)
.error(R.drawable.bg_loading_small)
.into(nativeAdContentImg)
但是 glide加载图片如果用applicationContext的话,会出现当你离开这个页面时,图片的下载工作还在进行,会造成多余的资源消耗,所以可以这样处理,
// 重写activity的onDestroy()方法,停止该页面的glide的加载请求
@override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Glide.with(getApplicationContext()).pauseRequests();
}
如果是在actiity中做glide加载的话,可以做如下判断:
if (!YourActivity.this.isFinishing()) {
Glide.with(YourActivity.this)
.load(URL)
...
}
2.2 在每次加载图片的时候判断一下context是否为空
final Context context = getContext();
if (isValidContextForGlide(context) {
// Load image via Glide lib using context
}
public static boolean isValidContextForGlide(final Context context) {
if (context == null) {
return false;
}
if (context instanceof Activity) {
final Activity activity = (Activity) context;
if (activity.isDestroyed() || activity.isFinishing()) {
return false;
}
}
return true;
}
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