第六天
1. instanceof 和 类型转化
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instanceof:用于比较两个对象是否有继承关系
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类型转化:
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低可以直接转高
Person //父类
Student //子类
//子类转化为父类,可能丢失自己本来的一些方法,要想再次使用,可以强制转化为子类
Person person = new Student(); //低 转 高
/*
1.父类引用指向子类对象;
2.把子类转化为父类,向上转型;
3.把父类转化为子类,向下转型; 需要强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码! 简洁
*/
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2. static
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代码块
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可以使用它开赋 初始值
public class Student{
//它在创建对象的时候生成,并且在构造器之前生成
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//它在类加载时生成,且就执行这一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//无参构造方法
public Student(){
System.out.println("无参构造");
}
public static void main(String[] args){
Student student= new Student();
System.out.println("=========================");
Student student1 = new Student();
}
}
/*
运行结果:静态代码块
匿名代码块
无参构造
=========================
匿名代码块
无参构造
*/
//证实了:静态代码块只执行一次,和它们的执行顺序 -
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静态导入包
import static java.lang.Math.random
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静态变量
public static int age;
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静态方法
public static void go(){
}
3. 抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象类;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类 继承 抽象类,那么就必须要 实现抽象类 没有实现 的 抽象方法,否则 该子类 也要 声明为抽象类。
注意抽象的约束:1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他
2. 抽象类中可以写普通的方法
3. 抽象方法必须在抽象类中
4. 接口
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接口:只有规范!自己无法写方法!
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。例如:如果你是汽车,则必须能开着跑等等。
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接口的本质是契约,就像我们人的法律一样
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OO的精髓,是对 对象 的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式 都只 针对具备了 抽象能力的语言(比如c++,java+c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class'; 声明接口的关键字是interface
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接口中 所定义的其实都是抽象的public abstract
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public interface UserService{
public static final int NAME = 'lcb';
//或 int NAME = 'lcb';
public abstract void go();
//或
void go();
/*
这俩写法是一样的,接口中默认方法为:public abstract
默认变量为:public static final (但一般不会在接口中定义变量)
*/
} -
接口一般都会有实现类,以Impl结尾
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实现了接口中的类,就需要实现接口中的所有方法
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接口是多继承,可以继承多个接口
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通过implements来实现接口的继承
public class UserServiceImpl implements UserService[,...,...]{
@Override
public void go(){
}
} -
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接口不能被实例化,接口中没有构造器
最重要的就是抽象的思维
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5. 内部类
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定义:内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定一个B类,那么B类为A的内部类,A类为B类的外部类。
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内部类可以直接访问外部类的私有方法
public class Outer{
private String name = 'lcb';
private void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class Inter{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
out();
}
public void getName(){
System.out.println(name);
}
}
}public class Application(){
public static void main(String[] args){
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化 内部类
Outer.Inter inter = outer.new Inter();
inter.getName();
}
}
//结果为:lcb
//牛逼的就是,访问到了,私有属性,实现了高效解体 -
一个java中只能有一个public类,但是可以有多个class文件
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局部内部类:
public class A{
public void go(){
class B{
}
}
} -
匿名内部类
public class A{
public static void main(String[] args){
//没有 名字初始化类 ,不用将实例保存到变量中
new B().to();
new C(){
@Override
public void go(){
//方法体;
}
};
}
}
class B{
public void to(){
System.out.println("B");
}
}
interface C{
void go();
}
6. 异常
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要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
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检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
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运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
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错误ERROR:错误不是异常,而是脱离了程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
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异常体系结构
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Java把异常当做对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
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在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception
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Error
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Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
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Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需要的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般不会选择线程终止;
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还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且大多数是程序运行时不允许出现的状况。
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Exception
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运行时异常
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在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
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ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
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NullPointerException(空指针异常)
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ArithmeticException(算术异常)
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MissingResourceException(丢失资源)
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ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
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这些异常一般是由于程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
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非运行时异常
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Error和Exception的区别
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Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程。
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Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
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异常处理机制
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异常处理的五个关键字
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try、catch、finally、throw、throws
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异常的捕获
public class Test{
public static void main(String[] args){
int a=1;
int b=0;
try{ //监控区
System.out.println(a/b);
}catch(ArithmeticException e){ //它用来捕获想要的异常
System.out.println("分母不能为0");
e.printStackTrace(); //打印错误的栈信息
}[catch(){
//...
}catch(){
//...
}]finally{ //处理善后工作,不论是否出现异常,它都执行
}
}
}
/*
1.finally可以不写。例如:在IO流中使用,最后可以用来关闭资源。
2.catch块可以有多个,使用方法类似if-else,捕获的异常从上到下一次增大,且只会生效一个catch块
3.
*/ -
异常的抛出
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一般用在方法中
public class Test{
public static void main(String[] args){
int a=1;
int b=0;
new Test().test(a,b);
}
public void test(int a,int b){
if(b == 0){
throw new ArithmeticException();
//主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
int a=1;
int b=0;
//2.因为在方法上抛出异常了,所以需要在这捕获一下异常
try{
new Test().test(a,b);
}catch(ArithmeticException e){
e.printStackTrace();
}
}
//1.假设这个方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常,
public void testOne(int a,int b) throws ArithmeticException{
}
}
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自定义异常:
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使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
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在程序中使用自定义异常类,大题可以分为一下几个步骤
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创建自定义异常类。
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在方法中通过throw关键字抛出异常对象
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如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用 try-catch 语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
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在出现异常方法的调用中捕获并处理异常
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{
自定义异常总结:使用的时候要抛出异常,并捕获异常
Java自带异常:使用时,可以仅抛出来使用(当然不建议),也可以抛出,并捕获异常
}这两句不知道对不对,实践的时候去多多总结吧
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字不为1
private int date;
public MyException(int date){
this.date = date;
}
//toString:打印异常信息
@Override
public String toString(){
return "MyException{"+date+"}";
}
}public class Test{
public static void main(String[] args){
//捕获异常
try{
test(1);
test(0);
}catch(MyException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void test(int a) throws MyException{
if(a != 1){
throw new MyException(a); //抛出
}
}
}
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总结
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处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
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在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能被遗漏的异常
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对于不确定的代码,也可以加上 try-catch ,处理潜在的异常
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尽量去处理异常,不要只是简单的调用 printStackTrace() 去打印输出
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具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
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尽量添加 finally 语句去释放占用的资源(尤其在IO流中)
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拓展
1.为什么抽象类都不能创建对象,但还有构造器呢?
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抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器。
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提供给子类创建对象 调用 父类构造器使用的。
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抽象类虽然有构造器但是抽象类不能创建对象。
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抽象方法 没有方法体,创建对象不能执行,所以不能创建对象。
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2.IDEA捕获异常快捷键
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选中需要捕获异常的代码
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Ctrl + Alt + t