1.什么是网络、计算机网络的构成是什么?
在计算领域中,网络是传输信息、接受、共享的虚拟的平台。
通过它可以把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。
网络是人类发展史上最重要的发明,提高了人类和科技的一个发展。
2.什么是网络编程?
网络编程从大的方面就是说对信息的发送接收。
通过操作相应API调度计算机资源硬件,并且利用管道(网线)进行数据交互的过程。
更为具体的涉及:网络模型、套接字、数据包
3. 7层网络模型--OSI
基础层:物理层(physical)、数据链路层(Datalink)、网络层(network).。
传输层(Transport):TCP-UDP协议层、Socket。
高级层::会话层(Session)、表示层(Presentation)、应用层(Application)
4. 网络模型---对应关系
5.Socket与TCP、UDP
Socket: 简单来说是ip地址与端口的结合协议(RFC 793).
一种地址与端口的结合描述协议。
TCP/IP协议的相关API的总称;是网络API的集合实现.
涵盖了Stream socket /Datagram Socket
socket 的组成与作用:
在网络传输中用于唯一标识两个端点的链接。
端点:包括(ip+port)
4个要素:客户端的地址、客户端的端口、服务器的地址、服务器端口。
6. Socket的传输原理
Socket之TCP:
tcp是面向连接的通讯协议。
通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接。
由于TCP是面向连接的,所以只能用于端到端的通信。
Socket之UDP:
UDP是面向无连接进行通讯的。
UDP数据包括目的端口号和源端口号信息。
由于通讯时是不需要连接,所以可以是实现广播发送,并不局限于端到端。
TCP传输图解:
UDP传输图解:
7.Client-Server Application
TCP/IP协议中,两个进程间通信的主要模式为CS模型
主要的目的:协调网络中计算机资源、服务模式、进程间数据共享
常见的FTP、SMTP、HTTP
8.报文段
报文段是指TCP/IP协议网络传输过程中,起着路由导航作用。
可以查询各个网络路由网段、IP地址、交换协议等ip数据包。
报文段充当整个TCP/IP协议数据包的导航路由功能。
报文在传输过程中会不断的封装成分组、包、帧来传输。
封装的方式就是添加一些控制信息组成的首部,即报文头。
9.传输协议
一种约定,约束
约定大于配置,在网络传输中依然食用;网络的传输是健壮的稳定的,得益于基础的协议构成。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author: itwang @Description: @Date: Created in 22:40 2018/12/29 @Package: PACKAGE_NAME @Modified
* By:
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(2000);
System.out.println("服务器准备就绪----");
System.out.println(
"服务器信息:" + serverSocket.getInetAddress() + "p:" + serverSocket.getLocalPort());
for (; ; ) {
// 等待客户端连接
Socket client = serverSocket.accept();
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client);
// 启动线程
clientHandler.start();
}
// todo(client);
}
/** 客户端消息处理 */
private static class ClientHandler extends Thread {
private Socket socket;
private boolean flag = true;
ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
/**
* If this thread was constructed using a separate <code>Runnable</code> run object, then that
* <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called; otherwise, this method does
* nothing and returns.
*
* <p>Subclasses of <code>Thread</code> should override this method.
*
* @see #start()
* @see #stop()
* @see #(ThreadGroup, Runnable, String)
*/
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("客户端连接:" + socket.getInetAddress() + "p:" + socket.getPort());
try {
// 得到打印流,用于服务器输出;服务端回送数据
PrintStream socketOutPut = new PrintStream(socket.getOutputStream());
// 得到输入流
BufferedReader socketInput =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
do {
// 从客户端拿到一条数据
String str = socketInput.readLine();
if ("bye".equalsIgnoreCase(str)) {
flag = false;
// 回送
socketOutPut.println("bye");
} else {
// 打印到屏幕并回送数据长度
System.out.println(str);
socketOutPut.println("回送:" + str.length());
}
} while (flag);
socketInput.close();
socketOutPut.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("连接异常断开");
} finally {
// 连接关闭
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("客户端关闭" + socket.getInetAddress() + "p" + socket.getPort());
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.Inet4Address;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
/**
* @author : itwang
* @description:
* @date: Created in 22:40 2018/12/29
* @package: PACKAGE_NAME
* @modified By:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建socket
Socket socket = new Socket();
// 设置超时时间
socket.setSoTimeout(3000);
socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), 2000));
System.out.println("已经发起服务器连接,并进入后续流程");
System.out.println("客户端信息:" + socket.getLocalAddress() + "p:" + socket.getLocalPort());
System.out.println("服务端信息:" + socket.getInetAddress() + "P" + socket.getPort());
try {
todo(socket);
} catch (Exception e) {
System.out.println("异常关闭");
}
// 释放资源
socket.close();
System.out.println("客户端退出");
}
private static void todo(Socket client) throws IOException {
// 构建键盘输入流
InputStream in = System.in;
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
// 得到socket输出流,并且转化为打印流
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);
// 得到socket输入流,并转化为bufferedReader
InputStream inputStream = client.getInputStream();
BufferedReader socketBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
boolean flag = true;
do {
// 键盘读取一行
String str = input.readLine();
// 发送到服务器
socketPrintStream.println(str);
// 从服务器读取一行
String echo = socketBufferedReader.readLine();
if ("bye".equalsIgnoreCase(echo)) {
flag = false;
} else {
System.out.println(echo);
}
} while (flag);
// 资源释放
socketPrintStream.close();
socketBufferedReader.close();
}
}