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网络编程

时间:2022-11-16 20:12:38浏览次数:28  
标签:协议 socket 编程 sock 网络 TCP 服务端 客户端

传输层之TCP与UDP协议

TCP与UDO都是用来规定通信方法的
	通信的时候可以随心所欲的聊,也可以遵循一些协议符合要求的聊
    随心所欲的聊:文字,图片,视频,小油腻话,
ps:不遵循上述协议也可以通信,只不过遵循了更合规合法合理

传输层之TCP与UDP协议

TCP与UDP都是用来规定通信方式的
	通信的时候可以随心所欲的聊,也可以遵循一些协议符合要求的聊
    随心所欲的聊:文字 图片 视频 
    遵循一些协议:开头带尊称首行空两格,只准用官话,不能打情骂俏
    ps:不遵循上述协议也可以通信,只不过遵循了更合规合法合理

TCP协议

三次握手建链接
    1.TCP协议也称为可靠协议(数据不容易丢失)
    造成数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道,而是因为有反馈机制
    给对方发消息之后会保留一个副本,直到对方回应消息收到了才会删除
    否则会在一定的时间内反复发送
    2.洪水攻击
    同一时间有大量的客户端请求建立链接,会导致服务端一处于SYN_RCVD状态
    3.服务端如何区分客户端建立链接的请求
    可以对请求做唯一标识
    
四次挥手断链接
	1.四次不能合并为三次
    	因为中间需要确认消息是否发完(TIME_WAIT)
    2.UDP协议
    	也称之为数据报协议,不可靠协议

应用层

应用层相当于是程序员自己写的应用层序,里面的协议非常的多
常见的有:HTTP  HTTPS  FTP

Socke模块

socket类似于操着系统,封装了丑陋复杂的接口提供简单快捷的接口
socket也叫套接字
	基于文件类型的套接字家族(单机)
    AF_UNIX
    基于网络类型的套接字(联网)
     AF_UNIX

socket代码简介

import  socket

# 1.产生一个socket对象并指定采用的通信版本和协议(TCP)
server = socket.socket()  # 括号内不写参数 默认就是TCP协议  family=AF_INET基于网络的套接字 type=SOCK_STREAM流式协议即TCP
# 2.绑定一个固定的地址(服务端必备的条件)
server.bind(('127.0.0.1', 8080))  # 127.0.0.1为本地回环地址 只有自己的电脑可以访问
# 3.设立半连接池(暂且忽略)
server.listen(5)
# 4.等待接客
sock, addr = server.accept()  # return sock, addr  三次握手
print(sock, addr)  # sock就是双向通道 addr就是客户端地址
# 5.服务客人
data = sock.recv(1024)  # 接收客户端发送过来的消息 1024字节
print(data.decode('utf8'))
sock.send('尊敬的客人 您说什么就是什么 一切按照您的要求来'.encode('utf8'))  # 给客户端发送消息 注意消息必须是bytes类型
# 6.关闭双向通道
sock.close()  # 四次挥手
# 7.关闭服务端
server.close()  # 店倒闭了




import socket


# 1.生成socket对象指定类型和协议
client = socket.socket()
# 2.通过服务端的地址链接服务端
client.connect(('127.0.0.1', 8080))
# 3.直接给服务端发送消息
client.send('大爷有钱 把你们店最好的给我叫出来'.encode('utf8'))
# 4.接收服务端发送过来的消息
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
# 5.断开与服务端的链接
client.close()

代码优化

1.聊天内容自定义
	针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
	将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的消息不能为空
	本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一方收一方发 
4.服务端多次重启可能会报错
	Address already in use 主要是mac电脑会报
  	方式1:改端口号
  	方式2:博客里面代码拷贝即可
5.当客户端异常断开的情况下 如何让服务端继续服务其他客人
	windows服务端会直接报错
  mac服务端会有一段时间反复接收空消息延迟报错	
  	异常处理、空消息判断

半连接池的概念

server.listen(5)  # 半连接池

当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下

在测试半连接池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可 

标签:协议,socket,编程,sock,网络,TCP,服务端,客户端
From: https://www.cnblogs.com/lvqingmei/p/16897344.html

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