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JavaScript基础

时间:2022-11-09 07:44:40浏览次数:183  
标签:function JavaScript DOM 对象 元素 基础 let 事件

一、JavaScript基础

(一)变量和数据类型

1、JavaScript介绍

​ 1)JavaScript是什么?

​ JavaScript是运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互。

​ 2)作用

​ 网页特效(监听用户的一些行为,让网页做出对应的反馈)

​ 表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)

​ 数据交互(获取后台的数据,渲染到页面)

​ 服务端编程(node.js)

​ 3)JavaScript的组成

​ ECMAScript:

​ js基础语法

​ Web API:

​ DOM(文档操作对象)和BOM(浏览器操作对象)

​ 4)JavaScript书写位置

​ 外部和内部都写在< /body>上一行,而内联写作标签内

​ 5)JavaScript注解

​ 单行注释:// 注释内容

​ 多行注释:/* 注释内容 */

​ 6)JavaScript的结束标准

​ 以英文冒号结束或不加符号

2、JavaScript输入和输出语句

​ 1)输出

​ document.write('输出的内容')

​ alert("警示的内容")

​ console.log('控制台打印的内容')

​ 2)输入(返回的是字符串)

​ prompt('输入内容')

3、字面量

​ 见字如见意

4、变量

​ 1)什么是变量

​ 用来存储数据的“容器”

​ 2)基本使用

​ let 变量名 = 初值

​ 3)变量命名

​ 规则:不能是关键字、只能用下划线、字母、数字和$组成、字母严格区分大小

​ 规范:小驼峰命名法

5、数组

​ 可以按顺序保存多个数据;

​ let arr = []

6、数据类型

​ 基本数据类型:number(数值型)、string(字符串型)、boolean(布尔型)、undefined(未定义型)、null(空类型)

​ 引用数据类型:object(对象)、function(函数)、array(数组)

7、类型转换

​ 1)通过typeof关键字检测数据类型

​ console.log(typeof age)

​ 2)隐式类型转换

​ +号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串

​ 除了+号外的算术运算都会把数据转成数字类型(-/*)

​ +作正号时,可以将字符串转为数字型

​ 3)显式类型转换

​ Number('123'):转为数字类型

​ parseInt('123'):转为数字类型

​ parseFloat('12.2'):转为数字类型

​ Stringg(123):转为字符串类型

​ age.toString(进制):转为字符串类型

(二) 流程控制

1、运算符

​ a 算术运算符

​ +、-、*、/、%

​ b 赋值运算符

​ +=、-=、*=、/=、%=

​ c 一元运算符

​ ++、--

​ 前置自增(++a):先自增再使用

​ 后置自增(a++):先使用再自增

​ d 比较运算符

​ >、<、>=、<=、=、!==

​ 细节:字符串比较,是比较的字符对应的ASII码,从左依次向优比较。

​ 尽量不要比较小数类型。

​ ==是判断,只要求值相等,不要求数据类型一致。

​ ===是全等,要求值和数据类型都一致

​ e 逻辑运算符

​ &&、||、!

​ 短路与&&:左为false就短路

​ 短路或||:左为true就短路

​ f 运算符优先级

2、语句

​ a 表达式:一组代码的集合,js解释器会将其计算出一个结果。

​ b 语句:js命令

​ c 分支语句

​ 三大结构:顺序结构、分支结构、循环结构

if分支语句

​ if(条件){

​ 满足条件执行的代码}、

​ if(条件){

​ 满足条件执行的代码}

​ else {不满足条件执行的代码}、

​ if(条件){

​ 代码1}

​ else if(条件){

​ 代码2}

​ else if(条件){

​ 代码3}

​ else {代码4}

三元运算符:条件?满足条件执行的代码:不满足条件执行的代码

switch语句

​ switch(数据) {

​ case 值1:

​ 代码1

​ break

​ case 值2:

​ 代码2

​ break

​ default:

​ 代码n

​ break

​ }

while循环:

​ while (循环条件) {

​ 要重复执行的代码(循环体)

​ }

循环退出:

​ continue:结束本次循环,继续下次循环

​ break:跳出所在的循环

(三) 循环和数组

1、循环

​ a for循环:

​ for(声明记录循环次数的变量; 循环条件; 变化值) {

​ 循环体

​ }

2、数组

​ a 数组是一种可以顺序保存数据的数据类型。

​ b 数组基本使用:

​ let 数组名 = [数据1,数据2,...., 数据n]

​ nums[1]、nums.length

​ c 操作数组:

​ 查:数组[下标]

​ 改:数组[下标] = 新值

​ 增:

​ 添加到数组末尾:arr.push(元素1,元素2,...,元素n)、

​ 添加到数组头部:arr.unshift(元素1,元素2,...,元素n)

​ 删:

​ 删除最后一个元素:arr.pop()、

​ 删除第一个元素:arr.shift()、

​ 删除指定元素:arr.splice(起始下标,删除的元素个数)

(四) 函数

1、作用

​ 实现代码复用,提高开发效率

2、基本使用

​ a 声明:

​ function 函数名() {

​ 函数体

​ }

​ function sayHi() {

​ document.write(‘你好!’)

​ }

​ b 调用:

​ 函数名()

​ sayHi()

​ c 传参:

​ function 函数名(参数列表) {

​ 函数体

​ }

​ function getSum(num1,num2) {

​ document.write(num1+num2)

​ }

​ d 形参和实参:

​ 形参:声明时写在函数名右边小括号里面的

​ 实参:函数调用时写在函数名右边小括号里面的

​ e 逻辑中断:

​ function getSum(x,y) {

​ x = x || 0

​ y = y || 0

​ console.log(x + y)

​ }

​ getSum(1, 2)

​ f 返回值:

​ function getSum(1,2) {

​ x = x || 0

​ y = y ||0

​ return x + y

​ }

​ let result = getSum(1, 2)

3、作用域

​ a 全局作用域:整个script内有效

​ b 局部作用域:函数内部有效

​ c 块级作用域:{}内部有效

4、匿名函数

​ function() {

​ 函数体

​ }

5、立即执行函数

​ 方式1:

​ (function() {console.log(11)})();

​ 方式2:

​ (function() {console.log(11)}());

(五) 对象

1、基本概念

​ a 对象是什么:js中的一种数据类型,无序的数据的集合,可以详细描述某个事物。

​ b 内容:包含静态特征和动态行为。

2、基本使用

​ a 声明:

​ let 对象名 = {

​ 属性名:属性值,

​ 方法名:函数

​ }

​ let person = {

​ uname: 'andy',

​ age:18,

​ getSum:function() {

​ return 1+1

​ }

​ }

​ b 访问

​ 属性:console.log(person.name)或console.log(person['name'])

​ 方法:person.getSum()

3、操作对象

​ a 查:

​ 对象.属性 或 对象['属性']

​ 对象.方法名()

​ b 改:

​ 对象.属性 = 值

​ 对象.方法 = function() {}

​ c 增:

​ 对象名.新属性名 = 新值

​ 对象名.方法名 = function(){}

​ d 删:

​ delete 对象名.属性名

4、遍历对象

​ let obj = {

​ uname: 'andj'.

​ age: 18,

​ sex: '男'

​ }

​ for(let key in obj) {

​ console.log(key)

​ console.log(obj[key])

​ }

5、内置对象

​ a 数学:Math

​ 方法:random:

​ ceil

​ floor

​ max

​ min

​ pow

​ abs

​ b 产生对应随机数:

​ function getRandom(min,max) {

​ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

​ }

二、Web API

(一) DOM-获取DOM元素、修改属性

1、获取DOM对象

​ a CSS选择器:

​ 返回首个匹配对象:document.querySelector('css选择器')

​ 返回所有匹配对象:document.querySelectorAll('css选择器')

​ b quserySeletorAll()返回的是一个伪数组(有长度和索引,无pop(),push()方法)

​ c 其他获取DOM元素的方法:

​ document.getElementById('nav')

​ document.getElementByTagName('div')

​ document.getElementByClass('w')

2、设置或修改DOM元素内容

​ a document.write()

​ 只能将文本内容追加到前面的位置。

​ 文本中包含的标签会被解析

​ b 对象.innerText属性

​ 将文本内容添加或更新到指定标签位置

​ 不能识别标签

​ c 对象.innerHTML属性

​ 可以识别标签

​ let info = document.querySelector('info')

​ info.innerText = '< h4>hello< /h4>'

​ info.innerHTML = '< h4>hello< /h4>'

3、设置或修改DOM元素属性

​ a 对象.属性 = 值

​ let pic = document.querySelector('img')

​ pic.src = './images/pic.jpg'

​ pic.title = '这是图片'

4、设置或修改DOM元素样式属性

​ a 对象.style.样式属性 = 值

​ let box = doucment.querySelector('.box')

​ box.style.backgroundColor = 'red'

​ box.style.width = '300px'

​ b 元素.className = 'active'

​ c 元素.classList.add('类名')

​ d 元素.classList.remove('类名')

​ e 元素.classList.toggle('类名')

5、设置或修改DOM表单元素属性

​ a 获取:DOM对象.属性名

​ b 设置:DOM对象.属性名 = 新值

​ 表单.value = '用户名'

​ 表单.type = 'password'

​ c disabled、checked、selected

6、定时器-间隙函数

​ a 开启定时器:setInterval(函数,间隔时间)

​ function repeat() {

​ console.log('间隙函数测试')

​ }

​ let timer = serInterval(repeat, 1000)

​ b 关闭定时器:clearInterval(timer)

(二) DOM-事件基础

1、事件

​ a 事件:在编程时系统内发生的动作或者发生的事情

​ b 事件监听:让程序检测是否有事件产生,一旦发现事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称注册事件。

2、语法

​ 元素.addEventListener('事件',要执行的函数)

3、三要素

​ a 事件源:被触发事件的DOM对象

​ b 事件:以何种方式触发(鼠标点击,经过等)

​ c 事件调用的函数:做出何种响应

​ let btn = document.querySelect('.btn')

​ btn.addEventListerner('click', function() {

​ alert('我被点击了')

​ })

4、事件类型

​ a 鼠标事件:

​ click:点击

​ mouseenter:鼠标经过

​ mouseleave:鼠标离开

​ b 焦点事件:

​ focus:获得焦点

​ blur:失去焦点

​ c 键盘事件:

​ Keydown:键盘按下

​ keyup:键盘抬起

​ d 文本事件:

​ input:用户输入事件

5、高阶函数

​ a 函数表达式

​ let counter = function(x,y){

​ return x+y

​ }

​ let result = counter(5,10)

​ b 回调函数

​ function fn(){

​ console.log('回调函数')

​ }

​ setInterval(fn,1000)

6、环境对象

​ a this:环境对象指的是函数内部特殊的变量this,它代表着当前函数运行时所处的环境。

​ b 谁调用,this指向谁

7、排他思想

​ 当前函数为A状态,其他元素为B状态

​ a 干掉所有元素(使用for循环)

​ b 复活他自己(通过this或者下标找到自己或者对应的元素)

(三) DOM-节点操作

1、DOM节点基本概念

​ a 节点:DOM树中每一个内容都称为节点

​ b 节点类型:元素节点、属性节点、文本节点、其它

2、DOM节点基本操作

​ a 查找节点:

​ 父节点查找:子元素.parentNode属性

​ 子节点查找:

​ 所以子节点:父元素.childNodes

​ 所以元素子节点:父元素.children

​ 兄弟节点:

​ 下一个兄弟:nextElementSibling

​ 上一个兄弟:previousElementSibling

​ b 添加节点

​ 创建节点:document.createElement('标签名')

​ 追加节点:

​ 追加到最后一个子元素:父元素.appendChild(要插入的元素)

​ 添加到某个元素前面:父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素前添加)

​ c 克隆节点:元素.cloneNode(布尔值)ture:包含后代节点

​ d 删除节点:父元素.removeChild(要删除的元素)

3、时间对象

​ a 获取当前时间:let date = new Date()

​ b 获取指定时间:let date = new Date('1999-10-01')

​ c 时间对象常用方法:getFullYeae()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()

4、时间戳

​ a 方法1:

​ let date = new Date()

​ date.getTime()

​ b 方法2:

​ +new Date()

​ c 方法3:

​ Date.now()

5、重绘和回流

​ a 浏览器渲染界面流程:解析HTML,生成DOM树,同时解析CSS,生成样式规则。根据DOM树和样式规则,生成渲染树。进行布局(回流/重排)根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置和大小)。进行绘制(重绘):根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制。最后display:展示在页面上。

​ b 回流(重排):

​ 当Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生变化时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程。

​ c 重绘:

​ 由于节点的样式改变并不会影响它在文档流中的位置和文档布局时,称为重绘。

(四) DOM-事件高级

1、事件对象

​ a 事件对象是什么:

​ 记录事件触发时的相关信息的对象。在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象。元素.addEventListener('click',function(event){})

​ b 事件对象的常用属性:

​ type:获取当前的事件类型

​ clientX或clientY:获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置

​ offsetX或offsetY:获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置

​ key:用户按下的键盘键的值,不提倡使用keyCode

2、事件流

​ a 事件流是指事件完整执行过程中流动路径

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​ b 事件冒泡:

​ 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发

​ c 事件捕获:

​ 从DOM的根元素开始执行对应的事件

​ DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制(false代表冒泡阶段触发))

​ d 阻止事件流动:

​ 事件对象.stopPropagation()

​ e mouseover和mouseout会有冒泡效果,mouseenter和mouseleave无冒泡效果

​ f 阻止默认行为:e.preventDefault()

​ < a href="http://www.baidu.com">跳转到百度< /a>

​ < script>

​ let a = document.querySelector('a')

​ a.addEventListener('click', function(e){

​ e.preventDefault()

​ })

3、事件委托

​ a 事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧。

​ b 总结:

​ 给父元素添加事件

​ 事件委托其实是利用事件冒泡的特点,给父元素添加事件,子元素可以触发

​ 事件对象.target可以获得真正触发事件的元素

​ < script>

​ let ul = document.querySelect('ul')

​ ul.addEventListener('click',function(e) {

​ e.target.style.color = 'red'

​ })

​ < /script>

(五)DOM-网页特效

1、滚动事件

​ window.addEventListener('scroll', function(){

​ //执行的操作

​ })

2、加载事件

​ window.addEventListener('load',function(){

​ //执行的操作

​ })

window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){

​ //执行的操作

​ })

3、元素大小和位置

​ a scroll家族:页面滚动一段距离,让某些元素显示或隐藏。

​ 获取宽度高:获取元素的内容总宽高,返回值不带单位;scrollWidth和scrollHeight

​ 获取位置:获取元素内容往左,往上滚出去看不到的距离;scrollLeft和scrollTop(可修改)

​ window.addEventListener('scroll',function(){

​ let num = document.documentElement.scrollTop

​ console.log(num)

​ })

​ b offser家族:获取元素在页面中的位置

​ 获取宽高:获取元素的自身宽高,包含元素自身设置的宽高、padding、border;offsetWidth和offsetHeight

​ 获取位置:获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离;offsetLeft和offsetTop(只读)

​ c client家族:

​ 获取宽高:获取元素的可见部分宽高(不包含边框);clientWidth和clientHeight

​ 获取位置:获取左边框和上边框的宽度;clientLeft和clientTop

​ d 窗口尺寸改变时触发事件:

​ window.addEventListener('resize',function(){

​ 执行的代码

​ })

​ e 检测屏幕宽度:

​ window.addEventListener('resize',function(){

​ let w = document.documentElement.clientWidth

​ console.log(w)

​ })

(六) BOM-操作浏览器

1、window对象

​ a BOM:浏览器对象模型(window(navigator,location,document,history,screen ))

2、定时器-延时函数

​ a 设置延时函数:

​ setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)

​ b 特点:

​ setTimeout()只执行一次

​ c 清除:

​ let timer = setTimeout(回调函数,等待的毫秒值)

​ clearTimeout(timer)

3、JS执行机制

​ a js是单线程的。

​ b 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

​ c 异步:在同一时刻时,可以执行多个任务。

​ d 同步任务:在主线程上执行,形成一个执行栈。

​ e 异步任务:js的异步是通过回调函数实现的(普通事件、资源加载、定时器);异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也叫消息队列)。

​ f js的执行机制:

​ 先执行执行栈中的同步任务,再将异步任务放入任务队列中,最后,一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务等待状态,进入执行栈,开始执行。

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​ g 由于主线程不断的重复获取任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop).

4、location对象

​ a location 的数据类型是对象,它拆分并保存了URL地址的各个组成部分。

​ b 常用属性:

​ href:获取完整的URL地址,对其赋值时用于地址的跳转。

​ console.log(location.href)

​ location.href='http://www.baidu.com'

​ search:获取地址中携带的参数,符号“?”后面部分。

​ console.log(location.search)

​ hash:获取地址中的哈希值,符号“#”后面部分。

​ console.log(location.hash)

​ c 方法:

​ reload():用来刷新当前页面,传入参数为true时表示强制刷新

​ < button>点击刷新< /button>

​ < script>

​ let btn = document.querySelector('button')

​ btn.addEventListener('click', function(){

​ location.reload(true)

​ })

​ < /script>

5、navigator对象

​ a navigator是对象类型,它记录了浏览器自身的相关信息。

​ b 属性:

​ userAgent:检测浏览器的版本及平台

​ !(function(){

​ const userAgent = navigator.userAgent

​ const android = userAgent.match(/(Android);?[\s/]+([\d.]+)?/)

​ const iphone = userAgent.math(/(iPhone\sOS))\s([\d]+)/)

​ if(android || iphone){

​ location.href='http://m.baidu.com'

​ }

​ })()

6、histroy对象

​ a histroy是对象数据类型,该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等。

​ b 属性:

​ c 方法:

​ back():可以后退功能

​ forward():前进功能

​ go(参数):前进后退功能,参数如果是1,则前进1步。如果为-1,则后退1步。

7、swiper插件

​ a 插件:https://www.swiper.com.cn/

​ b 流程:了解插件用途--看在线演示---查看基本使用流程---查看API文档,去配置自己的插件

8、本地存储

​ a 基本介绍:数据存储在用户的浏览器中;设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据;容量较大,sessionStorage和localStorage约5M左右。

​ b localStotage:

​ 生命周期永久,除非手动删除,否则关闭页面也会存在;

​ 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享);

​ 以键值对的形式存储使用;

​ c 存储数据:

​ localStorage.setItem(key,value)

​ d 获取数据:

​ localStorage.getItem(key)

​ e 删除数据:

​ localStorage.removeItem(key)

​ f 存储复杂数据类型:

​ 本地存储只能存储字符串,无法存储复杂数据类型,需要将复杂数据类型转换为JSON字符串,再存储到本地。

​ g JSON.stringify(复杂数据类型):将复杂数据类型转换为JSON字符串---存储到本地存储时

​ < script>

​ let obj = {

​ uname:'andj',

​ age:12,

​ address:'北京'

​ }

​ localStorage.setItem('obj',JSON.stringify(obj))//存储数据

​ console.log(localStorage.getItem('obj'))

​ console.log(JSON.parse(localStorage.getItem('key')))//提取数据

​ < /script>

​ h JSON.parse(JSON字符串):将JSON字符串转换成对象-----取出数据时

9、sessionStorage对象

​ a 生命周期为关闭浏览器窗口;在同一窗口(页面)下数据可共享;以键值对的形式存储使用;

10、自定义属性

​ a 固有属性:标签天生自带的属性。

​ b 自定义属性:程序员自己定义的属性

​ 获取:getAttribute('属性名')

​ 设置:setAttribute('属性名','属性值')

​ 删除:removeAttribute('属性名')

​ < div class="box">< /div>

​ < script>

​ let box = document.querySelector('.box')

​ box.setAttribute('myid',10)

​ console.log(box.getAttribute('myid'))

​ < /script>

​ c data-自定义属性:以data-开头的自定义属性,一律以dataset对象方式获取

​ < div class="box" data-id="10">< /div>

​ < script>

​ let box = document.querySelector('.box')

​ console.log(box.dataset.id)

​ < /script>

(七)正则表达式

1、基本介绍

​ 正则表达式是用于匹配字符串中字符组合的模式。js中正则表达式也是对象类型。通常用来查找、替换那些符合正则表达式的文本。(过滤敏感词,表单验证、提取)

2、语法

​ a 定义:let 变量名 = /表达式/

​ let reg = /前端/

​ b test()方法:判断是否有符合规则的字符串;

​ regObj.test(被检测的字符串)

​ let str = "我是超级无敌大可爱!"

​ let reg = /小可爱/

​ let re = reg.test(str)

​ console.log(re) //true

​ c exec()方法:检索符合规则的字符串;

​ regObj.exec(被检索的字符串)

​ et str = "我是超级无敌大可爱!"

​ let reg = /小可爱/

​ let re = reg.exec(str)

​ console.log(re)//返回的是个数组

3、元字符

​ a 边界字符(表示位置,开头和结尾)

​ ^:以谁开头

​ $:以谁结束

​ b 量词(表示重复的次数)

​ *:重复零次或多次

​ +:重复一次或多次

​ ?:重复零次或一次

​ {n}:重复n次

​ {n,}:重复n次或更多次

​ {n,m}:重复n到m次

​ c 字符类(比如 \d 表示0~9)

​ []:匹配字符集合(只要包含任意一个字符,都返回true)

​ console.log(/[abc]/.test('andy'))//true

​ []里面加”-“字符:表示一个范围([a-z],[a-zA-Z],[0-9])

​ console.log(/[ ^a-z]$/.test('c'))//true

​ .:匹配除换行符之外的任何单个字符。

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4、修饰符

​ i:字母不区分大小写

​ g:匹配所有满足正则表达式的结果

​ replace:替换--字符串.replace(/正则表达式/,'替换文本')

标签:function,JavaScript,DOM,对象,元素,基础,let,事件
From: https://www.cnblogs.com/feibinstudy/p/16871935.html

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