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  • 2025-01-07在Lazarus下的Free Pascal编程教程——在应用程序中使用鼠标和键盘输入
    0.前言我想通过编写一个完整的游戏程序方式引导读者体验程序设计的全过程。我将采用多种方式编写具有相同效果的应用程序,并通过不同方式形成的代码和实现方法的对比来理解程序开发更深层的知识。了解我编写教程的思路,请参阅体现我最初想法的那篇文章中的“1.编程计划”和“2.已经
  • 2025-01-06咱们一起学 Java(142)
    咱们一起学Java(142)在之前的学习中,我们已经对Swing程序的调试技巧有了一定的了解,包括查看组件层次结构、使用图形化调试器以及事件跟踪器等。今天,我们将进一步深入实践,结合AWT机器人(Robot)的自动化测试功能,探讨如何更全面、有效地调试和测试Swing程序。通过实际的代码示例和
  • 2024-12-21虚拟键值和扫描码
    扫描码和虚拟键值是处理键盘输入时使用的两种不同概念:扫描码(ScanCode):扫描码是硬件级的键盘输入信号。每个键在键盘上都有一个唯一的扫描码。键盘将按键转换为扫描码发送给操作系统。扫描码表示的是物理键的位置,与具体的字符或功能无关。虚拟键值(VirtualKeyCode):虚
  • 2024-12-15GameMaker Studio开发:高级动作系统_案例研究:高级动作系统在不同类型游戏中的应用
    案例研究:高级动作系统在不同类型游戏中的应用在上一节中,我们探讨了如何在GameMakerStudio中构建基础的动作系统。本节将通过具体案例研究,展示高级动作系统在不同类型游戏中的应用。这些案例将涵盖常见的动作游戏类型,如平台游戏、射击游戏、格斗游戏和冒险游戏,帮助你更深入
  • 2024-12-05【Vulkan入门】05-开启Vulkan的validation
    目录先叨叨关键函数和APIVulkanEnv::GetAllSupportedLayers()VulkanEnv::CreateVkInstance()运行代码先叨叨Vulkan为了尽量提高执行效率,因此所有API对传入的参数没有作任何校验。即使传错了参数也会继续执行,对错误参数会造成的后果不做任何定义。不过Vulkan也提供
  • 2024-12-10数据结构:单链表
                                
  • 2024-12-06Profinet IO从站数据 转 opc ua项目案例
    目录1案例说明2VFBOX网关工作原理3准备工作4使用PRONETA软件获取PROFINETIO从站的配置信息5设置网关采集PROFINETIO从站设备数据6启动OPCUA协议转发采集的数据7选择槽号和数据地址8选择子槽号9案例总结1案例说明设置网关采集ProfinetIO从站
  • 2024-07-12《俄罗斯 VK 平台:中国外贸机构的新机遇》
    在全球化的贸易格局中,俄罗斯市场一直是中国外贸机构不容忽视的重要领域。而要在俄罗斯市场中脱颖而出,有效获取客户资源,深入了解并利用当地流行的社交平台至关重要。俄罗斯VK平台,就是这样一个充满潜力和机遇的渠道。一、俄罗斯VK平台的优势庞大的用户基础VK是俄罗斯最
  • 2024-07-10Vulkan 教程第一部分:基础概念与初步设置
    目录1.什么是Vulkan?2.环境准备3.创建Vulkan应用程序的基本步骤4.代码实现5.详细的步骤和概念解释1.初始化窗口:2.初始化Vulkan:3.创建Vulkan实例:4.选择物理设备5.创建逻辑设备6.创建交换链7.创建图像视图8.创建渲染通道9.创建帧缓冲10.创建命令池和
  • 2024-06-18如何通过俄罗斯 VK Ads 账户宣传 VK 社区账号
    VKCommunity对象是通过新的VKAds帐户启动广告活动的选项之一。在它的帮助下,您可以吸引新订阅者、提高参与度、使用应用程序收集消息并刺激销售。该工具允许中小型企业解决各种任务以推广其品牌:从提高知名度到增加订单数量。这很好,因为它适合有经验的和新手广告商。许多问
  • 2024-06-06codeforces 1442 D Codeforces Round 681 (Div. 1, based on VK Cup 2019-2020 - Final) D
    链接大意就是给你n组物品,这n组物品里面每组有\(t_i\)个,且他们是按照价值不降的顺序排列的。现在允许取k个物品,每个物品必须取在数组的开头处,每个物品在被取用后就会消失。问你最大能够拿到多少价值的物品。其中\(n,k\leq1500,\sumt_i\leq1e6,a_i\leq1e8\)很背包吧。可
  • 2024-04-01pkh->vkCode == VK_SNAPSHOT
    使用KdPrint函数输出调试信息,这通常用于内核模式的驱动开发中。这条消息表示该函数正在被执行。cif(pkh->vkCode==VK_SNAPSHOT){KdPrint(("[SM]antiscreenshotscreenshotkeyboardsuccess\n"));returnTRUE;}这里检查按下的键是否为截图键(PrintScreen键,虚拟键码
  • 2024-03-2701-VulkanTutorial代码整理
    创建Vulkan实例//01_instance_creation.cpp#defineGLFW_INCLUDE_VULKAN#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>#include<stdexcept>#include<cstdlib>constintWIDTH=800;constintHEIGHT=600;classHelloTriangleApplication
  • 2024-03-133.安装uview组件
    官网地址https://vkuviewdoc.fsq.pub/https://vkuviewdoc.fsq.pub/components/install.htmluViewVue3.0横空出世,继承uView1.0意志,再战江湖,风云再起!同时支持Vue3.0和Vue2.0,你没看错,现在uView支持Vue3.0了!(不支持nvue,此版本为uView1.0的分支)插件市场https://ext
  • 2024-03-06虚拟键代码
    虚拟键代码项目2023/09/237个参与者反馈 下表显示了系统使用的虚拟键代码的符号常量名称、十六进制值和鼠标或键盘等效项。代码按数字顺序列出。展开表常数Value说明VK_LBUTTON0x01鼠标左键VK_RBUTTON0x02鼠标右键VK_CANCEL0x03控制中断处理
  • 2024-02-19Vulkan内存与资源管理
    在OpenGL中,当我们创建resource的时候,内存会被自动分配。不同于OpenGL,vulkan是更加底层的API,需要显式的内存管理。显式的内存管理可以在资源复用与特定平台的优化方面带来好处。1.Vulkan内存分类Vulkan内存分为2类:Hostmemory和Devicememory。Devicememory:指显存(GPU可直接
  • 2024-02-18Vulkan中的同步与缓存控制
    1.IntroductionVulkan提供显式的同步结构,允许CPU与GPU同步命令的执行。并且还可以控制GPU中命令的执行顺序。所有执行的Vulkan命令都将进入队列,并以某种未定义的顺序“不间断”执行。有时,我们明确希望在执行新操作之前确保某些操作已完成。在编写vulkan应用时,虽然对给
  • 2024-02-02Vulkan学习苦旅06:创建渲染通道(VkRenderPass)
    对于一个复杂的图形应用程序,需要多个过程的配合,以生成图像的各个部分。通常,各个过程间存在着依赖关系,例如某个过程生成的图像(输出)被另一个过程使用(作为此过程的输入)。在Vulkan中,每个过程被称为一个子通道(subpass),所有的子通道构成了一个渲染通道(VkRenderPass).在这篇博客中,我
  • 2024-02-01Vulkan学习苦旅05:马不停蹄地渲染(创建交换链VkSwapchainKHR)
    通俗地说,渲染图像就是为图像的每个像素选择合适的颜色。例如,如果图像的分辨率为1920x1080,表示图像中有1920x1080个像素,渲染的过程,就是为每个位置的像素计算出合适的颜色。具体来说,假设每种颜色具有RGBA四个通道,且每个通道用1个字节表示(可以表示255种不同的情况),那么图像应当占据192
  • 2024-01-30Vulkan学习苦旅04:创建设备(逻辑设备VkDevice)
    设备是对物理设备的一种抽象,使我们更加方便地使用它。更准确地说,应该称其为“逻辑设备”,但由于逻辑设备在Vulkan中极为常用,后面几乎所有的API都需要它作为第一个参数,因此在Vulkan中直接简称为设备。1.实例、物理设备与设备的关系在之前的几篇文章中,我们依次创建了实例和物理设
  • 2024-01-29MFC对话框处理Esc和Enter键,避免对话框关闭
    要在MFC对话框中处理ESC和ENTER消息,避免对话框退出,您可以重写对话框类的PreTranslateMessage函数,并在该函数中处理这些消息。首先,打开对话框类的头文件(.h文件),添加以下声明:afx_msgBOOLPreTranslateMessage(MSG*pMsg);然后在.cpp文件中,实现PreTranslateMessage函数: