vk
  • 2024-07-12《俄罗斯 VK 平台:中国外贸机构的新机遇》
    在全球化的贸易格局中,俄罗斯市场一直是中国外贸机构不容忽视的重要领域。而要在俄罗斯市场中脱颖而出,有效获取客户资源,深入了解并利用当地流行的社交平台至关重要。俄罗斯VK平台,就是这样一个充满潜力和机遇的渠道。一、俄罗斯VK平台的优势庞大的用户基础VK是俄罗斯最
  • 2024-07-10Vulkan 教程第一部分:基础概念与初步设置
    目录1.什么是Vulkan?2.环境准备3.创建Vulkan应用程序的基本步骤4.代码实现5.详细的步骤和概念解释1.初始化窗口:2.初始化Vulkan:3.创建Vulkan实例:4.选择物理设备5.创建逻辑设备6.创建交换链7.创建图像视图8.创建渲染通道9.创建帧缓冲10.创建命令池和
  • 2024-06-18如何通过俄罗斯 VK Ads 账户宣传 VK 社区账号
    VKCommunity对象是通过新的VKAds帐户启动广告活动的选项之一。在它的帮助下,您可以吸引新订阅者、提高参与度、使用应用程序收集消息并刺激销售。该工具允许中小型企业解决各种任务以推广其品牌:从提高知名度到增加订单数量。这很好,因为它适合有经验的和新手广告商。许多问
  • 2024-06-06codeforces 1442 D Codeforces Round 681 (Div. 1, based on VK Cup 2019-2020 - Final) D
    链接大意就是给你n组物品,这n组物品里面每组有\(t_i\)个,且他们是按照价值不降的顺序排列的。现在允许取k个物品,每个物品必须取在数组的开头处,每个物品在被取用后就会消失。问你最大能够拿到多少价值的物品。其中\(n,k\leq1500,\sumt_i\leq1e6,a_i\leq1e8\)很背包吧。可
  • 2024-04-01pkh->vkCode == VK_SNAPSHOT
    使用KdPrint函数输出调试信息,这通常用于内核模式的驱动开发中。这条消息表示该函数正在被执行。cif(pkh->vkCode==VK_SNAPSHOT){KdPrint(("[SM]antiscreenshotscreenshotkeyboardsuccess\n"));returnTRUE;}这里检查按下的键是否为截图键(PrintScreen键,虚拟键码
  • 2024-03-2701-VulkanTutorial代码整理
    创建Vulkan实例//01_instance_creation.cpp#defineGLFW_INCLUDE_VULKAN#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>#include<stdexcept>#include<cstdlib>constintWIDTH=800;constintHEIGHT=600;classHelloTriangleApplication
  • 2024-03-133.安装uview组件
    官网地址https://vkuviewdoc.fsq.pub/https://vkuviewdoc.fsq.pub/components/install.htmluViewVue3.0横空出世,继承uView1.0意志,再战江湖,风云再起!同时支持Vue3.0和Vue2.0,你没看错,现在uView支持Vue3.0了!(不支持nvue,此版本为uView1.0的分支)插件市场https://ext
  • 2024-03-06虚拟键代码
    虚拟键代码项目2023/09/237个参与者反馈 下表显示了系统使用的虚拟键代码的符号常量名称、十六进制值和鼠标或键盘等效项。代码按数字顺序列出。展开表常数Value说明VK_LBUTTON0x01鼠标左键VK_RBUTTON0x02鼠标右键VK_CANCEL0x03控制中断处理
  • 2024-02-19Vulkan内存与资源管理
    在OpenGL中,当我们创建resource的时候,内存会被自动分配。不同于OpenGL,vulkan是更加底层的API,需要显式的内存管理。显式的内存管理可以在资源复用与特定平台的优化方面带来好处。1.Vulkan内存分类Vulkan内存分为2类:Hostmemory和Devicememory。Devicememory:指显存(GPU可直接
  • 2024-02-18Vulkan中的同步与缓存控制
    1.IntroductionVulkan提供显式的同步结构,允许CPU与GPU同步命令的执行。并且还可以控制GPU中命令的执行顺序。所有执行的Vulkan命令都将进入队列,并以某种未定义的顺序“不间断”执行。有时,我们明确希望在执行新操作之前确保某些操作已完成。在编写vulkan应用时,虽然对给
  • 2024-02-02Vulkan学习苦旅06:创建渲染通道(VkRenderPass)
    对于一个复杂的图形应用程序,需要多个过程的配合,以生成图像的各个部分。通常,各个过程间存在着依赖关系,例如某个过程生成的图像(输出)被另一个过程使用(作为此过程的输入)。在Vulkan中,每个过程被称为一个子通道(subpass),所有的子通道构成了一个渲染通道(VkRenderPass).在这篇博客中,我
  • 2024-02-01Vulkan学习苦旅05:马不停蹄地渲染(创建交换链VkSwapchainKHR)
    通俗地说,渲染图像就是为图像的每个像素选择合适的颜色。例如,如果图像的分辨率为1920x1080,表示图像中有1920x1080个像素,渲染的过程,就是为每个位置的像素计算出合适的颜色。具体来说,假设每种颜色具有RGBA四个通道,且每个通道用1个字节表示(可以表示255种不同的情况),那么图像应当占据192
  • 2024-01-30Vulkan学习苦旅04:创建设备(逻辑设备VkDevice)
    设备是对物理设备的一种抽象,使我们更加方便地使用它。更准确地说,应该称其为“逻辑设备”,但由于逻辑设备在Vulkan中极为常用,后面几乎所有的API都需要它作为第一个参数,因此在Vulkan中直接简称为设备。1.实例、物理设备与设备的关系在之前的几篇文章中,我们依次创建了实例和物理设
  • 2024-01-29MFC对话框处理Esc和Enter键,避免对话框关闭
    要在MFC对话框中处理ESC和ENTER消息,避免对话框退出,您可以重写对话框类的PreTranslateMessage函数,并在该函数中处理这些消息。首先,打开对话框类的头文件(.h文件),添加以下声明:afx_msgBOOLPreTranslateMessage(MSG*pMsg);然后在.cpp文件中,实现PreTranslateMessage函数:
  • 2024-01-23MFC 基于对话框的程序如何屏蔽掉 ENTER 键和 ESC 键退出的情况
    重写PreTranslateMessage(MSG*pMsg)函数。protected: HICONm_hIcon; //生成的消息映射函数 virtualBOOLOnInitDialog(); afx_msgvoidOnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam); afx_msgvoidOnPaint(); afx_msgHCURSOROnQueryDragIcon();afx_msgBOOLPreTra
  • 2024-01-18vulkan/数据格式说明- normalized
    VK_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_PACK32VK_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM_PACK32VK_FORMAT_A8B8G8R8_USCALED_PACK32VK_FORMAT_A8B8G8R8_SSCALED_PACK32VK_FORMAT_A8B8G8R8_UINT_PACK32 引用规范中的 IdentificationofFormats 和 ConversionfromNormalizedFixed-
  • 2024-01-14用C/C++(Win32API)写软件修改键位
    title:用C/C++(Win32API)写软件修改键位date:2021-06-25categories:编程tags:-键盘-注册表-C/C++-Windows前言紧接上篇《Windows用注册表修改键盘映射(扫描码)》,用起来会发现处处不协调,除了需要熟悉新键位以外,最重要的是原本的快捷键也被拆散了,如原本都在左下角的Ct
  • 2023-12-13vulkan/descriptorSet
    参考Shaderlayout(binding=0)uniformUniformBufferObject{mat4model;mat4view;mat4proj;}ubo;layout(location=0)invec2inPosition;layout(location=1)invec3inColor;layout(location=2)invec2inTexCoord;layout(location=0)
  • 2023-12-12C++连点器
     功能这个连点器可以提升你的CPS值,它可以让你的每一次点击变成好多次,左键右键均可。 要求它调用了"windos.h"函数库(Windows系统自带函数库)以及"bits/stdc++.h"函数库(C++拓展函数),若无法使用"bits.stdc++.h"函数库的,可以将其替换为"iostream.h"函数库和"cstdio.h"
  • 2023-12-02Vulkan/VkPresentModeKHR
    呈现模式:对于交换链对显示模式的设置应该是最重要的,因为它代表实际显示图像到屏幕的时机。在Vulkan中有四种显示模式:1.VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR由应用提交的图像立刻被传输到屏幕。这种方式可能导致图像不完整。2.VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR交换链是一个队列,当
  • 2023-12-02Vulkan/Renderpasses
    能将渲染管线和运算管线区别开了的要素之一是——通用,在你使用一个渲染管线渲染图像之后也可能进行其他处理或展示给yoghurt。在复杂的图形应用中,图像需要经过许多通道才能生成,每个通道都负责不同的部分,比如全屏幕的后处理或合成,或渲染UI元素等。这些通道可以由vulkan的一个渲染
  • 2023-11-24C# 控制系统音量/麦克风大小
    场景:在做播放设备的时候需要控制音量的大小,下面几种方法将满足你的要求方法一:改变系统音量设置,每次2个音量[DllImport("user32.dll")]staticexternvoidkeybd_event(bytebVk,bytebScan,UInt32dwFlags,UInt32dwExtraInfo);[DllImport("user32.dll")]staticex
  • 2023-10-24VK Cup 2016 - Round 1 (CF639)
    A.BearandDisplayedFriends这是Div2的题,不写。B.BearandForgottenTree3这种东西怎么评蓝的?Description给定\(n,d,h\),构造一棵有\(n\)个点,直径为\(d\),高度为\(h\)的树。\(n\le10^5\)。Solution首先\(d>2h\)是无解的,\(d=h=1\)且\(n>2\)的时候也无解
  • 2023-10-20Mesa 23.2 带来了 Asahi 平台上的 OpenGL 3.1 和 OpenGL ES 3.0 支持,新增 RADV 功能
    导读这个版本还为RADV驱动器引入了新的Vulkan扩展以及为许多游戏进行了改进。Mesa23.2开源图形堆栈是Mesa23系列的第二个主要版本,为AMDGPU的RADVVulkan驱动器、改进的 Linux 游戏以及新的Asahi功能带来了新功能。Mesa23.2的亮点包括Asahi平台上
  • 2023-10-06RationalDMIS2023单点重复2023
    DECL/COMMON,CHAR,20,BARAXISDECL/LOCAL,INTGR,NUM,NUM_DOdecl/COMMON,REAL,ERROR1,ERROR2,MAXERROR,MINERROR,MAXMINdecl/COMMON,REAL,VI,VJ,VK,VIABS,VJABS,VKABSRECALL/D(MCS)MODE/MANNUM_DO=PROMPT/'请输入打点数'F(PT0)=FEAT/POINT,CART,0,0,