uV
  • 2024-10-25.obj file format limit
    .obj文件保存的内容非常有限:顶点、纹理坐标(最多一套)、法线、三角面;它不支持顶点色、多套纹理坐标(uv2,uv3)、TANGENT、BINORMAL、骨骼权重。搜索某度,被其内容所误导,花费不少时间搜索.obj文件支持多套纹理坐标方式,未果!后在Blender中尝试导出带有2套纹理坐标的模型,.obj中只
  • 2024-10-24Unity 5.6 Basic shader framework
    UnityShader参考入口VertexandfragmentshaderShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque&quo
  • 2024-10-23顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格
    简介顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式3D模型的构建,例如InstantMesh。然而,大多数应用程序更偏好使用UV映射的纹理化网格。本教程将介绍一种快速的解决方案,将顶点着色的网格转换为UV映射和纹理化的网格。内容包括[简短版](#
  • 2024-10-23Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)
    前言好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续UnityShader的学习之路。作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也有人叫它云隙光,还有人叫它体积光(探照灯)。这几个名字对应几种类似的效果,但是实现方式相差甚远。先来
  • 2024-10-21uv 基于rust 编写的python 包管理以及项目管理工具
    uv基于rust编写的python包管理以及项目管理工具包含的特性简单工具可以替换pip,pip-tools,pipx,poetry,pyenv等比pip快10-100倍安装以及管理python版本运行以及安装python应用运行脚本支持类似cargo模式的workspace磁盘空间高效说明对于希望提示快速python包下
  • 2024-10-17位图字体导入
    ///<summary>///位图字体生成工具///</summary>publicclassBMFontTool{///<summary>///字体生成///</summary>[MenuItem("Assets/BMFont/CreateFont")]staticvoidCreateFont(){stringdirectorPa
  • 2024-10-16使用LLaMA-Factory训练LLM大模型并用ollama调用
    环境搭建系统环境需要Nvidia显卡,至少8G显存,且专用显存与共享显存之和大于20G建议将非安装版的环境文件都放到非系统盘,方便重装或移植以Windows11为例,非安装环境文件都放在E盘下设置自定义Path文件夹创建E:\mypath文件夹,将其添加进用户环境变量Path中,之后会用CMake下载
  • 2024-10-15【Unity】mesh绘制简单图形
    应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0
  • 2024-10-05uv --- replacement of conda + pip (python version + package version install) python版本和包管理集大成者
    uvhttps://docs.astral.sh/uv/AnextremelyfastPythonpackageandprojectmanager,writteninRust. InstallingTrio'sdependencieswithawarmcache.Highlights
  • 2024-10-04征程6 NV12 理论与代码详解
    1.引言使用地平线征程6算法工具链进行模型部署时,如果你的模型输入是图像格式,通常会遇到如下信息。对于初学者,可能会存在一些疑问,比如:nv12是什么?明明算法模型是一个输入,为什么看hbm模型,有y和uv两个输入?为什么uv的validshape不是(1,224,224,2),而是(1,112,112,2)s
  • 2024-10-01国庆同欢,祖国昌盛!肌肉纤维启发,水凝胶如何重构聚合物
          在这个国庆佳节,我们共同感受祖国的繁荣昌盛,同时也迎来了知识的探索之旅。今天来了解聚合物架构的重构的研究——《Hydrogel‐Reactive‐MicroenvironmentPoweringReconfigurationofPolymerArchitectures》发表于《AdvancedScience》。材料科学不断发展,寻求
  • 2024-09-29Rhino基础操作3 - 出图篇
    注:非结构建模专业,纯粹是用Rhino写实用新型专利,所以学了下Rhino的建模。不理解最简面、曲线阶数的影响等,请原谅。--本篇导航--圆角(假圆角、倒圆角方法)快照(快速切换、加切换动画)提取线稿的方法、打印截面图(截平面、剖面线)图纸(做说明书、打印出图)上材质、展UV渲染出图
  • 2024-09-2748. UV动画
    本文章通过纹理对象的偏移属性.offset给大家实现一个UV动画效果。纹理对象.offset属性纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置,本质上相当于修改了UV顶点坐标。texture.offset.x+=0.5;//纹理U方向偏移texture.offset.y+=0.5;//纹理V方向偏移纹理对象.
  • 2024-09-26blender 4.1 椎体加渐变 烘焙
    blender4.1椎体加渐变烘焙烘焙=uv+图像纹理uv=网格物体表面的图案,如何分配在图片上,怎么摆放所有的面片图像纹理=图片地址烘焙==将动态计算的结果,固定在一个位图上,然后跳过计算过程,直接加载位图查看网格物体是否有uv图,上面有个uv菜单,切过去按u,就会出现自动展
  • 2024-09-21Recharts:终极 React 图表库
    在当今数据驱动的世界中,有效可视化数据的能力比以往任何时候都更加重要。无论您是数据科学家、开发人员还是业务分析师,创建富有洞察力的交互式图表都可以帮助您清晰地传达复杂的信息。用于此目的的最佳工具之一是recharts——一个完全基于react组件构建的可组合图表库。在这篇
  • 2024-09-16线性规划对偶与网络流
    【前置知识】有/无源汇的上下界网络流、有负环的费用流。集训队2021论文集相关论文:丁晓漫,《再探线性规划对偶在信息学竞赛中的应用》的网络流部分。先读完论文再看。已经将所有疑问记录在下面了。LP-duality定理,这个是线性规划问题和强对偶定理的简介。【如何转化为网络
  • 2024-09-02RizomUV的安装、桥接、桥接报错、使用教程
    之前项目中需要进行展uvw,由于3dsmax的展uvw不怎么好用,然后学习了一下RizomUV的教程,把使用过程记录下来。前言如果大家有建模基础的话直接跳过看后面过程即可,没有的话可以先简单了解一下什么是uv什么是uv?U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。
  • 2024-09-01Python 潮流周刊#67:uv 的重磅更新(摘要)
    本周刊由Python猫出品,精心筛选国内外的250+信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景:帮助所有读者精进Python技术,并增长职业和副业的收入。分享了12篇文章,12个开源项目,全文2000字。以下是本期摘要:
  • 2024-08-30自定义深度渲染实现物体描边
    自定义深度渲染实现物体描边SceneTexture首先我们要先了解清楚关于深度渲染的几个属性的含义SceneTexture(场景纹理)节点:通过这个节点,输入UV值,你可以获取到这个UV对应的像素点的各个属性,比如SceneColor(场景颜色),SceneDepth(场景深度),CustomDepth(自定义深度),Opacity(不透明度)等
  • 2024-08-23RizomUV基本操作
    导入模型界面及工作流程工作流程:选择Q模型,双击+寻路需要剪开的边线C,或缝合边线W,确定后,选择展UVU(之后可以进行优化O),排布P,最后就是优化(展平、去重叠、改正反面、改UV分辨率等操作),保存导出UV。蓝字为操作的快捷键。每次操作展开都需要按一下U,每次变换后自动排布都需要再按
  • 2024-08-06Stable Fast 3D技术解析 - Stability AI推出0.5秒将图片转为3D模型
    一、介绍StableFast3D,由StabilityAI推出,是一项颠覆性的3D建模技术,它通过AI算法将单张图片迅速转换为高质量的3D模型,极大地缩短了传统3D建模的时间,同时保持了模型的细节和真实感。关键要点StableFast3D能在仅0.5秒内从单张图片生成高质量的3D资产。S
  • 2024-08-05Job Lookup
    不难发现题目要求构造的树是一颗二叉搜索树,于是考虑在升序排列上构造考虑谁作为树根,不难发现这个过程很像区间DP,设当前枚举的树根为\(l\),我们只要能够\(O(1)\)计算\([1,l-1]\)和\([l+1,n]\)中间的贡献就可以转移了当然还要消除后效性,于是考虑分配花费。不难想到类似树上染色的分
  • 2024-08-04Lyndon Word 小记
    1.定义一个字符串\(S\)被定义为LyndonWord当且仅当其严格小于所有真cyclicshift。LyndonWord的等价定义:是其所有后缀中最小的。2.性质性质1:LyndonWord无\(\text{Border}\)。不妨设\(w\)有\(\text{Border}\),则我们可以表示为\(w=xu=uy\),从而得到\(w
  • 2024-07-28PV、UV、VV、IP含义及计算方式
    什么是PV?PV即PageView,网站浏览量,指页面浏览的次数,用以衡量网站用户访问的网页数量。用户每次打开一个页面便记录1次PV,多次打开同一页面则浏览量累计。一般来说,PV与来访者的数量成正比,但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量,如同一个来访者通过不断的刷新页面,也可以制造出非
  • 2024-07-25.h264 .h265 压缩率的直观感受
    1.资源文件  https://download.csdn.net/download/twicave/89579327上面是.264.265和原始的YUV420文件,各自的大小。2.转换工具:2.1.h264.h265互转可以使用ffmpeg工具:[email protected]命令行参数:ffmpeg-iTennis1080p.h264-c:vlibx265-preset