• 2024-05-14toLua中Lua调用C#中的类
    toLua中Lua调用C#:[7]Lua脚本调用C#中的class准备工作:打算在Lua脚本中使用Debug,使用lua调用C#脚本,需要绑定LuaState和自定义添加Debug------GeneratedbyEmmyLua(https://github.com/EmmyLua)---CreatedbyTonyChang.---DateTime:2024/5/146:55---print("--------
  • 2024-05-12Lua热更学习--使用toLua中的协程
    [6]C#访问调table类中的成员变量和函数访问table中的变量和函数lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。Main.lua脚本新增内容
  • 2024-05-09[转]Cocos2dlua手游 Lua解密与资源解密实战
    来自看雪:Cocos2dlua手游Lua解密与资源解密实战https://mp.weixin.qq.com/s/WeYxlXZvCPv_3nGgeKdunw Cocos2dlua逆向相关学习,略有删减,直接进入正文APK大致如下:.├──assets│├──res││├──ani│││└──logo│││└─
  • 2024-05-07Unity热更学习toLua使用--[1]toLua的导入和默认加载执行lua脚本
    [0]toLua的导入下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。将文件导入工程目录中:导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击GenerateAll重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!)之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了![1]C#调用Lua脚本编写C#
  • 2023-08-28cocos2dx Lua 版本中无法调用setLastFrameCallFunc
     大坑,大坑 需要手动修改源码目录:cocos\scripting\lua-bindings\manual\ui文件:lua_cocos2dx_ui_manual.cpp添加:#include"cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h"#include"cocostudio/ActionTimeline/CCActionTimeline.h"staticintlua_cocos2dx_ActionTimeline_s
  • 2023-07-14【Cocos2d-x】升级Spine 3.8.95
    转载,原文连接:https://www.cnblogs.com/tomaszheng/p/14807373.html#!comments从Spine官方下载3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx;删除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的旧版本的spine代码;把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷贝到cocos2d-x/cocos/ed