• 2024-11-20Unity图形学之Surface 片段着色器
    1.结构:经常在片段着色器里做一些UV变换#pragmasurfacesurfLambertfinalColor:mycolorvertex:myvert2.InputStruct 成员变量:(1)Uv+纹理变量的名字structInput{float2uv_MainTex;};(2)还有其他的:3.片段着色器的输出:inout