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    原理:利用publicstaticvoidBlit(Texturesource,Materialmat,intpass=-1);的mat参数:对材质的着色器进行后处理,来达到更改颜色的效果。使用:需要更改qunzi_2的颜色,更改颜色为随机,只需要提供sprite和材质球即可,效果如下:C#代码:#region更换Sprite的颜色publ
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    XNAGameStudio游戏循环在这部分中您将重点两剩余部分的游戏——重写Update和Draw功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。希望各位大大
  • 2022-08-16Osg-Osg利用Texture2D给球面贴图(Qt5.14.2+osgE3.6.5+win10)-No28-Texture2D
    相关资料:https://blog.csdn.net/forcsdn_tang/article/details/122273695 实例代码:.pro1QT+=coreguiwidgets2QT+=opengl3TARGET=Tes