• 2024-06-19如何使用csproj构建C#源代码组件NuGet包?
    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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    一般我们构建传统的NuGet包,都是打包和分发dll程序集文件。至于打包和分发C#源代码文件的做法,比较少见。那么这种打包源代码文件的做法,有什么优点和缺点呢?优点:方便阅读源代码。方便断点调试。减少Assembly程序集模块加载个数。更利于发布期间的剪裁(PublishTrimmed选项)。
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  • 2024-05-03重新安排行程
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    打印到控制台日志保存到NLog目录下每天保存一个文件夹按类名保存日志文件日志内容标注日志等级代码中配置方式varconfig=newNLog.Config.LoggingConfiguration();//定义文件日志目标vartimeLevelClassFileTarget=newNLog.Targets.Fi
  • 2024-02-11prometheus使用3
    服务发现基于文件的服务发现现有配置:[root@mcw03~]#cat/etc/prometheus.yml#myglobalconfigglobal:scrape_interval:15s#Setthescrapeintervaltoevery15seconds.Defaultisevery1minute.evaluation_interval:15s#Evaluaterulesevery15
  • 2023-09-18unity Editor的target和serializedObject
    转自:Editor.target与Editor.serializedObject|那些遇到过的问题(1r1g.com)首先,有一个CanEditMultipleObjects您目前没有使用的选项。文档中的引用:如果使用这种方法,用户可以在层次结构窗口中选择多个资产并一次更改所有资产的值。作为一个基本示例,GameObjects在场景中选择
  • 2023-09-01java拷贝对象列表List copyProperties
    <!--hutool--><dependency><groupId>cn.hutool</groupId><artifactId>hutool-all</artifactId><version>5.0.6</version></dependency>/***@Author:Fcx*@Date:2019/11/2020:45*@Versio
  • 2023-08-19yolov7实战
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    你会得到一个字符串 s (索引从0开始),你必须对它执行 k 个替换操作。替换操作以三个长度均为 k 的并行数组给出:indices, sources,  targets。要完成第 i 个替换操作:检查 子字符串  sources[i] 是否出现在 原字符串 s 的索引 indices[i] 处。如果没有出