• 2024-06-22three.js 第九节 - 光线投射实现3d物体交互事件
    这个程序的效果是,创建3个球,位置分别在-4,0,4的位置,并且,点击哪个球,哪个球的颜色就变成红色//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//#regionconst
  • 2024-01-14Implicit隐式渲染入门 SDF SphereTracing
    Implicit何为隐式?隐式(Implicit)的是显式(explicit)的反义词。explicit可以简单理解为用网格等信息描述的几何形状,网格信息是离散的,信息量越大描述越精准。Implicit则不需要顶点等显式信息,用方程,或者说有符号距离场(SignedDistanceField)即SDF,表示几何形状的数学模型。SDF在SD
  • 2023-08-168-16|Python操作3Dmax简单例子
    是的,Python可以与3dsMax交互。Autodesk3dsMax提供了一个名为`MaxPlus`的PythonAPI,可以使开发人员使用Python控制和自动化3dsMax。使用这个API,你可以创建、查询和编辑场景对象,控制动画,以及完成3dsMax内的许多其他任务。以下是使用Python与3dsMax交互的基本步骤:1.**安装3ds
  • 2023-07-15SpringBoot中整合Sharding Sphere实现数据加解密/数据脱敏/数据库密文,查询明文
    场景为防止数据泄露,需要在插入等操作时将某表的字段在数据库中加密存储,在需要查询使用时明文显示。ShardingSphereShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar(计划中)这3款相互独立的产品组成。
  • 2023-07-15mysql ST_DISTANCE_SPHERE
    教程:如何使用mysqlST_DISTANCE_SPHERE函数介绍在这篇教程中,我将教会你如何使用mysql的ST_DISTANCE_SPHERE函数。ST_DISTANCE_SPHERE函数可以计算两个地球上坐标点之间的距离。这对于需要计算地理位置相关信息的应用程序非常有用。本教程将介绍该函数的使用流程和具体步骤。使用
  • 2023-06-27一些曲绘之 tone sphere 相关
    前言:Sta老师的设计风格十分奇异,而且ts的曲也不是很多,于是我把大多数都摘过来了。由于ts的曲绘基本不带曲名,因此也许可以当做艺术鉴赏)直接从wiki摘下来的,因此十分低清。arcaea和phigros的曲绘暂时不打算更新。
  • 2023-05-29物体组件
    物体组件1.组件的基本操作代码类名后面跟的MonoBehaviour使脚本能够挂到物体的组件中。组件在Inspector视图中,可以通过最下面的AddComponent添加组件,通过组件点击组件名左边的勾选符号打开或关闭组件,通过组件名右边的三个点下面的RemoveComponent移除组件。2.通过脚本操作组
  • 2023-05-19以圆类Circle为基础设计球类Sphere
    以点类Point为基类公有派生圆类Circle,并以圆类Circle为基类公有派生球类Sphere,main(void)函数完成对其的测试。Point类结构说明:Point类的数据成员包括:①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标y(double型)。Point类成员函数包括:①有参构造函数Point(double,double)和拷贝构造函
  • 2023-05-15c++打卡第二十七天
    一、水仙花数1、问题描述 2、设计思路对于一个三位数,,求出它的每位数,三个数的平方加到一起,判断是否与原数相等,如果相等,就是水仙花数。3、流程图 4、代码实现#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){intn,a,b,c,d;for(n=100;n<1000;n++){
  • 2023-05-08pta_【CPP0027】以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计球类Sphere
    #include<iostream>usingnamespacestd;//点类PointclassPoint{private:doublex;doubley;public:Point(doublexv=0,doubleyv=0);/*构造函数*/Point(constPoint&p);/*拷贝构造*/~Point();/*析构函数*/voidsetX(d
  • 2023-05-04# vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo
    vue使用threejs实现实景看房效果demo关于这个threejs实现VR看房效果也超级简单,只需要提供一个思路的话就可以了其实,首先需要一个房间结构的贴图,这个贴图网上有,当然找个合适的也不好找,我找了一上午在别人的demo里面扣了一张出来,代码都是一样的,稍微说一下思路。一张全景
  • 2023-04-22Ray Tracing: The Next Week
    2.MotionBlur在前面,反走样是通过像素内取多个路径实现的,此外多条路径的选择也跟后面的漫反射、模糊反射、散焦模糊等一系列随机过程有关,如果继续暴力解法,也可以实现运动模糊。在真实的相机中,照片的形成是对一段时间内光线的记录,与快门有关,因此,为了模拟摄影,加入运动模糊。首
  • 2023-04-14The Land of Justice
    话不多说。。上代码。。ProblemHTheLandofJusticeInput: standardinputOutput: standardoutputTimeLimit: 4secondsIntheLandofJusticethesellingpriceofeverythingisfixedalloverthecountry.Nobodycanbuyathingandsellitindoubleprice.But,
  • 2023-03-24# Discrete Mathematics: Exercises part 1.
    DiscreteMathematics:Exercisespart1.Inclusion-exclusionmethodsHowmanypositiveintegerslessthan10,000arenotthesecondorhigherpowerofanintege
  • 2023-03-13photo-sphere-viewer 3D浏览插件中文文档
    安装photo-sphere-viewer运行终端命令npminstallphoto-sphere-viewer安装后在页面内引入//主体import{Viewer}from"photo-sphere-viewer";import"phot
  • 2023-01-25Python程序来计算球体的体积和面积
    球体(实体)通常被认为是二维图形,即使该图形从其中心在三个平面上可见。造成这种情况的主要原因是,球体仅使用其半径进行测量。然而,空心球体被认为是三维图形,因为它在其球壁内包
  • 2022-12-13UE4帧动画Matineed
    发一句牢骚,ue4除了渲染好一点,其他操作都没有unity便利,最近需要在项目中,调几个简单的动画使用到了Matineed,相当不好用。也可能是unity转ue4,有先入为主的观念,哈哈,nevermind.1
  • 2022-12-11MySQL空间函数ST_Distance_Sphere()的使用
    MySQL空间函数ST_Distance_Sphere(g1,g2[,radius]):返回球体上两个点和/或多点之间的最小球面距离(以米为单位)官网(​​https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/spatial-
  • 2022-12-07遗传算法——求解优化问题,参数分析(以求二维sphere最小值为例)
    遗传算法求解优化问题目录1.遗传算法的解读1.1参数编码1.1.1二进制编码1.1.2十进制编码1.2初始化群体的设定1.3适应度函数的设定1.4遗传操作设计1.4.1选择
  • 2022-11-11MySQL空间函数ST_Distance_Sphere()的使用
    参考:https://blog.csdn.net/qq_19674263/article/details/104405987#:~:text=MySQL空间函数ST_Distance_Sphere(g1%2Cg2,radius]):返回球体上两个点和%2F或多点之间的
  • 2022-10-25BZOJ 1013([JSOI2008]球形空间产生器sphere-gauss消元练习)
    1013:[JSOI2008]球形空间产生器sphereTimeLimit: 1Sec  MemoryLimit: 162MBSubmit: 1181  Solved: 654[​​Submit​​][​​Status​​][​​Discu