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    着色器类:头文件h:#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include<GLAD/glad.h>#include<glfw3.h>#include<string>#include<fstream>#include<sstream>#include<iostream>classShader{public://程序IDunsignedint
  • 2024-04-04第三个OpenGL程序,shaders _ 后续 之 uniform
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    效果: GLSL  顶点着色器源码#version330corelayout(location=0)invec3aPos;//位置变量的属性位置值为0outvec4vertexColor;//为片段着色器指定一个颜色输出voidmain(){gl_Position=vec4(aPos,1.0);//注意我们如何把一个vec3作为vec4的构造
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    前言UE蓝图的customnode不像unity一样灵活,且貌似因为渲染框架的更改4.2之前使用customnode的方式和如今大不相同,经过捣鼓一番总算是知道如何使用,本篇会介绍如何使用customnodeCode主要问题在于customnode的Code处,在UE4.2时以前使用方式是在你的项目下新建Shaders文件夹
  • 2022-11-21Unity Shader 2 编程语言
    Shader包括了HLSL基于DirectX的HightLevelShadingLanguageGLSL基于OpenGL的OpenGLShadingLanguageCGNVIDIA的CForGraphic简称CGUnity中提供了surfac
  • 2022-11-18WebGL Debugging and Profiling Tools(调试和分析工具)
    by PatrickCozzi,whoworksonthe Cesium WebGLengine.WiththenewshadereditorinFirefox27(availablenowin Aurora),WebGLtoolsaretakingabigst