• 2024-10-23处理导入默认材质球
    在资源导入后处理分配模型材质球地方进行替换成项目中的需要处理以下细节在材质球还没有导入的时候是无法加载出材质球的动态创建材质球与shader,文件的guid必须固化,否则svn更新冲突可能会导致资源引用丢失代码如下:usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEditor