- 2024-11-12图形 2.6 伽马校正
伽马校正B站视频:图形2.6伽马校正文章目录伽马校正颜色空间传递函数Gamma校正校正过程为什么需要校正?CRT与转换函数为什么sRGB在Gamma0.45空间?人对亮度的敏感韦伯定律中灰值线性工作流不在线性空间下进行渲染的问题统一到线性空间Unity中颜色空间硬件支持硬件特
- 2024-10-29DCI-P3广色域标准
DCI-P3(DigitalCinemaInitiatives-Protocol3)是一种广色域标准,它是由美国电影行业制定的,主要用于数字影院和高质量视频内容的制作与回放。相比于传统的sRGB色域,DCI-P3色域提供了更广泛的色彩范围,特别是在红色和绿色的表现上更加丰富。这使得画面能够呈现更多层次的颜色,为观众带
- 2024-10-07Gamma调整
色彩空间色彩空间定义了一种特定方式来表示颜色,包括红、绿、蓝(RGB)等基本颜色分量的组合方式,以及这些颜色如何映射到人类可见光谱的数学模型。常见的色彩空间有sRGB、AdobeRGB、DCI-P3、BT.2020等。每种色彩空间覆盖的色域范围不同,影响着所能表示的颜色种类和饱和度。sRGB是最
- 2024-03-07[Unity/Gamma校正]通俗解释Gamma空间
经常接触纹理制作或是shader编写应该多多少少都听说过Gamma校正Gamma校正本身很好理解,\(Gamma\=\Linear^{2.2}\)通过\(pow2.2\)这条曲线,将线性的颜色值映射到非线性 耳熟能详的案例是中灰值 人眼对灰度的感知不是线性的,如果线性地显示深度会觉得中灰偏亮这是因为人
- 2023-10-18五、资源导出问题
SubstancePainter当substance的贴图导出时,线性的颜色值经过伽马变换,颜色被提亮了,所以需要在Unity中勾选sRGB选项,让它在采样时能还原回线性值。PhotoShop如果使用线性空间,一般来说Photoshop可以什么都不改,导出的贴图只要勾上sRGB就可以了。如果调整PhotoShop的伽马值为1,导出的贴图
- 2023-10-11TA 美术相关问题总结
建模流程:模型阶段->贴图阶段->渲染阶段模型阶段导出的格式一般为fbxSubstancePainter适用于游戏领域,mari适用于影视领域因为相同纹理在同精度下,SP的效果不如mari。但SP更简单,适合初学者;而mari更加复杂次世代建模流程次世代流程次世代流程与手绘流程的区别
- 2023-08-07四、Unity中颜色空间
Unity中的设置通过点击菜单Edit->ProjectSettings->Player页签->OtherSettings下的Rendering部分进行修改,参数ColorSpace可以选择Gamma或Linear。当选择GammaSpace时,Unity不会做任何处理。当选择LinearSpace时,引擎的渲染流程在线性空间计算,理想情况下项目使用线性空间的贴图颜
- 2023-04-08Gamma矫正
Gamma矫正 颜色空间 定义颜色空间需要:色域、白点和Gamma值(色域指一个颜色空间所有可能颜色的总称,白点是色域中最亮的点,gamma指的是对色域中色彩采样的方式,gamma=1就是均匀切割,否则为不均匀切割。) 下图中sRGB和Rec.709的颜色空
- 2023-02-18PBR工作流实现与对比
工作流实现工作流中的核心内容便是贴图,不论是UE4还是Unity都支持将PBR的参数以贴图的形式传入引擎,我们可以根据一个物体同一mesh或不同mesh的不同区域的属性差异来控制贴
- 2023-01-28华硕ROG玩家国度枪神2 plus屏幕校准调色 CMN1747
我这个版本的枪神2plus的屏幕色域很广,131%sRGB,虽然色彩丰富,但是看起来感觉很费眼,有些动画看多了还头晕,必须得校准显示器+调色 这是老版的屏幕,奇美CMN1747,屏库上面名
- 2022-11-01Gamma and Linear Space(色彩空间)
写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本
- 2022-10-19imagemagick: 对损坏的gif图做拆分(ImageMagick 6.9.10)
一,对正常的gif图拆分:[lhdop@blogimg2]$identifymaoshu.gifmaoshu.gif[0]GIF400x224400x224+0+08-bitsRGB256c0.000u0:00.001maoshu.gif[1]GIF400x22440