• 2024-07-26判断类中是否有虚函数
    #include<iostream>#include<string>#include<stack>usingnamespacestd;#include<iostream>#include<type_traits>template<typenameT>structHasVirtual:publicT{boolhasVirtualFlag;booloperator()()
  • 2024-07-25何时使用static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast
    在C++中,类型转换操作符static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast各有其特定的使用场景。下面是每种类型转换操作符的基本用途和何时使用它们的指南:1. static_cast用途:主要用于基本数据类型之间的转换,以及有明确定义的类层次结构中的向上转换(派生类到基类)和
  • 2024-07-20如何在带有DX11绘图界面的软件上画imgui界面
    前言处于某些研究目的,我们经常需要在dx11绘制的界面上绘制我们自己的操作菜单,以方便进行一些可视化操作;这里面imgui库因为其优越的可用性,健壮性和美观性,得到了很多人的青睐。那么我们应该如何在一个带有dx的软件界面上利用imgui绘制我们自己的界面呢?下面的代码就是为了解决这个问
  • 2024-03-28reinterpret_cast 和 static_cast 的区别
    安全性:static_cast 是一个安全的类型转换,它只能转换具有继承关系或密切相关的类型,并且在编译时进行类型检查。reinterpret_cast 是一个不安全的类型转换,它可以将任何类型的指针转换为任何其他类型的指针,而无需考虑类型安全性。用途:static_cast 用于转换具有继承关系或密切
  • 2023-12-10reinterpret_cast 和 static_cast
    reinterpret_cast和static_cast都是C++中的类型转换运算符,但它们的用途和行为有所不同。static_cast:static_cast用于执行比较“自然”和低风险的转换,如整型和浮点型、字符型之间的互相转换。它也可以用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。进行上行
  • 2023-11-11PE导出表--转发函数处理
    遇事不决,OPENAI查看导出表信息E:\IDE\VisualStudio2019\community>dumpbin/exportsC:\Windows\System32\version.dllMicrosoft(R)COFF/PEDumperVersion14.29.30145.0Copyright(C)MicrosoftCorporation.Allrightsreserved.DumpoffileC:\Windows\Syst
  • 2023-10-25cuda vectorized实现矩阵转置
    使用了共享内存和向量化传输,目前为止效果最好的一个实现__global__voidtransposeSmemVec(float*input,float*output,constintX,constintY){__shared__floatsmem[32*4*32];unsignedintix=4*(blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x);
  • 2023-06-18code patch hook
    codepatchhook今天在逆向分析一个程序的时候接触到了codepatchhook,其实这个hook技术我在接触逆向之初就已经知道了,但是今天遇到的有点特殊codepatchhook原理是通过修改api的前5个字节,jmp到自己的函数当用户调用api时,会跳转到自己的函数脱钩调用原始api脱钩为正常
  • 2023-05-26使用 PostMessage 函数来发送带有 std::vector 作为参数的消息
    使用PostMessage函数来发送带有std::vector作为参数的消息,您可以将std::vector的地址封装进LPARAM类型的指针中,并将其传递给PostMessage函数的lParam参数。在接收方,您需要使用reinterpret_cast将LPARAM转换回std::vector的指针,然后使用它来访问std::vector。下
  • 2023-05-04 const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast的区别(转)
    原文:https://www.cnblogs.com/fancy-xt/p/5339177.htmlC++继承了C中的隐式和显式转换的方式。但这种转换并不是安全和严格的,加上C++本身对象模型的复杂性,C++增加了四个显示转换的关键字。(C++是强类型语言)经过编码测试,小结如下:const_cast:仅用于去掉完全同类型的const,volatile
  • 2023-03-12reinterpret_cast笔记
    【参考】https://stackoverflow.com/questions/573294/when-to-use-reinterpret-cast1)static_cast指针转换void*保留了原地址reinterpre_cast保证转换回来能获得原来的
  • 2023-01-20Qbytearray 与 float , int 等互转
    #include<QCoreApplication>#include<QDebug>intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);QByteArraybuff;floatff=1.23
  • 2022-12-08reinterpret_cast And print hex
    1#include<iostream>2#include<iomanip>3#include<cstdio>4#include<fstream>5usingnamespacestd;67//CPPprogramtodemonstrateworkingo
  • 2022-12-01浅析C++的多态机制
    一、    多态机制综述1.    回顾实例以前在编写C++程序时,我们曾实现过求某个数的绝对值的函数,当时我们做得是重载了三个函数,intfabs(intx), doublefabs(doub
  • 2022-11-13从零开始游戏开发——3.6 材质与Mesh
    需要显示一个模型,虽然可以通过在代码指定顶点数据、显示的纹理、使用的Shader等内容,但游戏开中这些数据通常都是由美术人员提供的,这就涉及到了材质和Mesh的概念。材质
  • 2022-11-01reinterpret_cast