• 2024-12-21Unity优化 场景DrawCall千千万,血条就能占一半
    Unity优化场景DrawCall千千万,血条就能占一半前言项目场景布置创建一个空物体创建脚本并挂载赋值编写代码使用GPUInstancing优化血条渲染总结前言在战斗场景打开FrameDebug窗口,发现场景中的血条绘制了100次,需要优化一下。使用GPUInstancing的好处极低的DrawCa