• 2024-06-11c/c++设计模式---策略模式
    一个具体范例的逐步重构Fighter.h#ifndef__RIGHTER__#define__RIGHTER__////增加补充生命值道具(药品)//enumItemAddlife//{//LF_BXD,//补血丹//LF_DHD,//大还丹//LF_SHD,//守护丹//};classItemStrategy;//类前向声明//战斗者父类class