• 2024-08-22QT+OpenGL简单纹理贴图
    一、概述之前的文章都是绘制一些纯色的三角形和正方形以及控制他们的相对位置。在实际的开发中一般都需要给绘制出的图形贴上漂亮的纹理。纹理贴图步骤:1.创建纹理glGenTextures(1,&texture);//参数1:创建纹理的数量,参数2:用户定义的纹理id,一般为unsignedint
  • 2024-08-22QT+OpenGL从顶点着色器传递颜色数据给片元着色器
    一、概述目的:1.定义顶点数据和颜色数据,并将颜色数据通过顶点着色器传递给片元着色器2.对定义的三角形动态进行:平移、颠倒、镜像二、示例代码1.定义顶点坐标和颜色值。此处颜色和顶点是放到一块的。需要告知GPU如何解析数据,如:哪些是顶点,哪
  • 2024-08-22QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形
    一、概述需求:使用一组顶点坐标绘制两个三角形。ps:此需求和绘制一个三角形并没有什么不同,只是把顶点坐标由三个改成了6个。依次类推,如果想要绘制多边形或者更多的三角形,只需要定义不同的顶点就行了。效果:二、代码示例1.定义顶点floatvertices[18]={