pcg
  • 2024-07-03【《视觉十四讲》例程运行记录】——运行ch9后端优化CeresBA和g2o求解BA的实践例程
    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、运行ch9的例程代码1.MeshLab安装2.编译例程代码前的修改3.编译例程二可能的报错:c++:internalcompilererror:已杀死(programcclplus)1.问题描述2.原因分析3.解决总结一、运行ch9
  • 2024-03-08虚幻PCG——基础使用
    介绍PCG(程序化生成系统)是一种程序化生成系统,主要是地编美术使用,用于制作量大但重复性高的场景。PCG系统中核心部分是被称之为PCG图表的编辑器,这个工具是一种类似于蓝图系统的工具。概览基础使用案例在这个案例中,我们需要使用PCG系统制作一个树木生成的PCG图表达成的效果1
  • 2024-02-13PCG——程序化地形生成(1)
    前言接触了半年多Houdini,佛系研究了一下PCG(ProceduralContentGeneration)相关的技术,这真是个好东西,赶在年前写个总结。Houdini一款DCC软件,功能又多又强(初学者,不敢瞎描述这款神器),基于节点的操作方式,非常适合PCG,也非常适合程序员,我觉得游戏客户端至少要掌握一款DCC软件,如果只能
  • 2023-11-23腾讯 PCG 数据治理体系
    腾讯PCG数据治理体系https://mp.weixin.qq.com/s/3-6eZbL7kbqgrf3xOYjXRQ  PCG元数据建设(链路、血缘、热度、成本等);构建治理引擎(资产分体系、治理引擎);构建大数据开发相关套件。翻译搜索复制