pak
  • 2024-07-18全球1-15级(12,5米)高程terrain和pak切片数据
       Terrain切片是一种分级存储的地形数据,用于地理信息系统(GIS)、虚拟地球、灾害模拟与管理以及环境保护与规划。PAK切片则是一种特定格式的瓦片数据,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR),以及工程和建筑领域。   本数据集基于全球12.5米DEM数据(http://www.gis
  • 2024-07-14C++嵌入式压缩库bundle基础操作:内存压缩与zip文件操作
    bundle是一个轻量级的C++压缩库,集成在一对简洁的文件中(bundle.h和bundle.cpp),支持内存数据的压缩与解压缩,以及zip格式文件的操作,方便嵌入到C++程序中执行压缩、解压缩操作。本文将详细介绍如何使用bundle库进行高效的数据压缩处理。简介bundle库支持多种压缩算法,使用std::string
  • 2024-04-28UE如何存储PAK文件的AES密码
    IntroUE的大部分content资产都放在了.PAK文件中,为了避免资产被破解,最好对文件进行加密。由于pak文件在运行时需要解密,所以运行时必然需要知道明文密码。或许是出于效率考虑,Unreal使用的是AES这种对称加密,也就是加密和解密使用的是相同的key。如果把密码以明文的形式存储在文件系
  • 2023-12-11解读传奇补丁什么是Pak文件什么是WIL序列号
    Pak文件是GOM引擎自定义图片资源格式,支持密码功能,可以使用工具包中的WIL编辑器创建修改等编辑,很多脚本命令和功能都会使用这个WIL序号,M2-查看-列表信息二这里可以自定义添加,Pak文件读取规则详细查看登录器配置器Pak文件读取规则和Pak密码需要在登录器配置中配置。什么是Pak文件Pa
  • 2023-10-21传奇客户端常见补丁功能解析
    NewopUI.Pak基础补丁如血条界面框等很多用到这个补丁ChrSel.pak游戏登陆界面,选择人物界面图Effect.pak沙的门和墙破碎图Hair.pak人物头发图Magic.pak魔法效果图Magic2.pak补充魔法效果图,召唤神兽时符和雷电的图MagIcon.pak技能栏里的魔法缩略图Mon1.pak-Mon**.pak各种传奇
  • 2023-08-05传奇引擎知识传奇GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法分享
    GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式dbc2000打开db数据库里面monster.db(怪物的数据库),找到这个自定义怪物的名字,看他后面的第三行就是Appr的代码,在一些其他辅助工具里面叫形象代码,例如:天道圣主⑨的怪物appr代码是608,他对应的pak补丁就是mon61.pak,他的计算方法就是(61-1)*10=6
  • 2023-06-07GEE引擎传奇UI界面修改教程
    我记得我之前给大家分享了gom引擎UI界面编辑教程,今天给大家分享一下gee引擎UI界面修改教程首先打开登录器生成器-客户端界面设置在客户端界面设置这里可以自定义UI素材,也可以直接在原素材上编辑主界面传奇根目录指向的是你的传奇客户端根目录,如果是要自定义素材,将素材放入补丁文件
  • 2023-06-05传奇架设教程:传奇gee引擎微端架设教程
    首先下载GEEM2引擎包,解压出来,打开微端服务器文件夹,可以看到里面有两个文件夹一个是微端程序,一个是微端网关接下来,把微端程序文件里面的文件,复制到微端服务器里的热血传奇客户端里面,见下图然后运行updateserver.exe这个程序,等运行完后,看看里面是否加载到补丁文件如果都加载到你客户
  • 2023-06-02传奇微端配置补丁密码错误,传奇pak密码错误解决方法
    这几天帮很多朋友配置GOM引擎微端服务器,配置微端其实也没有技术要求,熟能生巧,做得多了,感觉真的不难,但这两天发现了一个小问题,就是在配置登录器的时候,PAK读取规则里面,全部正确,配置微端服务器的时候,发现最下面有一些PAK补丁文件显示密码不正确,这个是什么原因导致的呢?大家看到这里就很