- 2024-11-04设计模式之单例模式
设计模式之单例模式单例模式是23种常用设计模式中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,确保只有单个对象被创建。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现类的一个实例,即一个类只有一个对象。单例模式#include<string.h>#include<iostream>usingstd::co
- 2024-08-12switch、case语句的问题
switch、case语句:点击查看代码intstate=1;switch(state){case1:{//状态1执行的程序}case2:{//状态2执行的程序}defalt:{//默认执行的程序}}在工作过程当中的一个switchcase语句为:点击查看代码UINTCCS2X90_HHU_DirectUpgrad
- 2024-01-26C++ 单例模式
单例模式写法:注意:静态成员使用指针的话,程序退出时无法指针类的析构函数,在类内添加回收单例的类,析构的时候将该单例对象析构,就可以了例如:classSingleton{public: staticSingleton*getInstance() { if(m_pInstance==nullptr)//静态成员使用指
- 2023-09-20单例模式(手撕代码)
一、单例模式单例模式是常见的一种软件设计模式,单例对象的类只能实例化一个对象。该类负责创建对象,同时保证只能创建一个对象。并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。一般应用与工具类的实现或者消耗资源的场景。特点:类构造函数私有持有自己类的引用对
- 2023-08-23QT数据库连接管理类
使用单例管理整个项目的数据库连接。在QT中不同线程须使用不同的数据库实例。MySql有连接超时——超过设定(默认8小时)没有活动会关闭连接。一、头文件#pragmaonce#ifndefCSQLDATABASE_H#defineCSQLDATABASE_H#include<QtSql>#include<QString>#include<QMutex>#i
- 2023-06-20单例模式
1.将构造函数私有化2.在类中定义一个静态的指向本类型的指针变量3.定义一个返回值为类指针的静态成员函数四种单例模式的实现1.全局类+单例类(全局类负责回收单例类对象堆空间)#include<iostream>usingnamespacestd;classsingleinstance{public:staticsing
- 2023-06-11c++单件模式
1.意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2.动机 对一些类来说,只有一个实例是很重要的。虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印假脱机(printerspooler),只应该有一个文件系统和一个窗口管理器。一个数字滤波
- 2023-04-29单例模式
单例模式单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。即:类在内存中只能存在一个示例对象设计思路:创建的对象肯定是要存入内存的,也就是用户态的那片空间(栈、堆、读写段、只读段),如果直接将类对象的创建放在类的外面,无论放在哪块区域都是行不通
- 2023-04-10单例模式
单例模式单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。即:类在内存中只能存在一个示例对象设计思路:创建的对象肯定是要存入内存的,也就是用户态的那片空间(栈、堆、读写段、只读段),如果直接将类对象的创建放在类的外面,无论放在哪块区域都是行不通
- 2023-04-10单例模式
单例模式单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。即:类在内存中只能存在一个示例对象设计思路:创建的对象肯定是要存入内存的,也就是用户态的那片空间(栈、堆、读写段、只读段),如果直接将类对象的创建放在类的外面,无论放在哪块区域都是行不通