• 2024-06-17深入探讨JavaScript的执行机制
    预编译首先下面这段代码的执行是一个怎样的结果呢?showName();console.log(MyName);varMyName='小陈同学'functionshowName(){console.log('函数showName被执行');}在这段代码中我们声明了一个变量MyName和一个函数showName,调用函数,打印MyName因为在函
  • 2024-05-27编程常识
    以下是写在script里的代码,首先是变量,变量的关键字为let。//1.变量letemail="[email protected]";//letemail(声明)+email(初始化)=声明+初始化//letemail;声明只要不赋值,则默认值为undefined,第一次赋值叫初始化,[email protected](赋值)//更新或者叫修
  • 2024-05-06vue 组件通信
    组件通信1.父传子在全局组件中自定义属性:<Child:myname="qname"></Child>在组件中获取:{{myname}}<divid="app"><h1>组件使用-父传子-自定义属性</h1><Child:myname="qname"></Child></div><script>
  • 2024-04-02ETL工具-nifi干货系列 第七讲 处理器JoltTransformJSON(续)
    第六讲教程只简单介绍了Jolt的chain转换模式,本节课介绍下Jolt的各种转换模式。点击的处理器JoltTransformJSON高级配置选项,进行测试Jolt的转换模式。 1、Cardinality:更改了输入JSON数据元素的基数,适用于jsonObj和jsonList之间的转换。list转为obj input{"review
  • 2024-04-02ETL工具-nifi干货系列 第七讲 处理器JoltTransformJSON(续)
    第六讲教程只简单介绍了Jolt的chain转换模式,本节课介绍下Jolt的各种转换模式。点击的处理器JoltTransformJSON高级配置选项,进行测试Jolt的转换模式。1、Cardinality:更改了输入JSON数据元素的基数,适用于jsonObj和jsonList之间的转换。list转为objinput{"review
  • 2023-10-20React学习笔记11-状态(state)
    状态就是组件的数据,由组件自己设置和更改,也就是说由组件自己维护,使用状态的目的就是为了在不同的状态下使组件的显示不同(自己管理) 定义状态的方法 可以在构造函数中定义也可以直接在类中通过变量的形式来定义/*eslint-disableeqeqeq*/importReact,{Component}f
  • 2023-06-15使用sessionStorage获取值和设置值 sessionStorage.setItem('key','value') sessionStorage.ge
    使用sessionStorage获取值和设置值sessionStorage.setItem('key','value')sessionStorage.getItem('myname')https://www.shuzhiduo.com/A/lk5a4ZL2J1/<body><buttonid="btn1">设置值</button><buttonid="btn2&
  • 2023-05-21取名算法之用JAVA实现姓名测试
    一文中我谈到了名字的重要性。 作为易学高手的我(大师♂罗莊)对告诉各位码农如何制作取名系统 负有不可推卸的责任。 本次课程没有什么难度,就是根据名字笔画来计算天地人三才格 笔画的五行算法已经在上一讲说过,就是去十位数,个位来判断五行 取名算法之用JAVA实现汉字五
  • 2023-05-03变量
    一、什么是变量变量(variable)是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。1.声明变量varage2.赋值age=18;3.输出结果console.log(age);4.声明变量并赋值(变量的初始化)varmyname='安娜';console.log(myname);注意:尽量不要使用name作为变量名,它
  • 2023-03-18nodejs的全局变量探讨之二
    之前写过一篇博文对nodejs全局变量做了一些验证,本篇博文将继续探讨这个话题。建议先看下前篇博文:​​https://blog.51cto.com/livestreaming/5258039​​好了,我们开始今天的
  • 2023-02-27java新增注解映射字段
    1.注解样例:新建注解@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.FIELD)public@interfaceMyName{publicStringvalue()default"";}Retenti
  • 2023-01-03vue 二级三级路由配置
    最终效果:二级嵌套三级index.js页面路由配置:二级:在所在页面路由对象里,加children:[继续配置路径],页面path可以自己定义三级:和二级一样{path:'/about',name:'ab
  • 2023-01-02SQL Server 2012/2016/2017 新增函数
    /**************************************************************SQLServer2012新增的函数***************************************************************/ 
  • 2022-12-17js的变量使用规范
    1:js如果更新一个变量,会以最后的结果出现。例如:varmyname='aaa'; myname='bbb';console.log(myname);最后控制台输出的是bbb2:js如果要声明多个变量,中间用逗号隔开,例
  • 2022-11-24JavaScript的this指向
    1、结论:js中的this是当前方法所属的对象 'usestrict'letobj={name:'taotao',myName(){returnthis}}console.log(obj.myName())//{nam
  • 2022-09-07【Unity数据持久化】PlayerPrefs的 存、读、删
    1.PlayerPrefs是什么PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储和读取玩家数据的公共类PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储,一个键对应一个值提供了三种可存储类型:int、