mpb
  • 2024-01-05MaterialPropertyBlock
    MaterialPropertyBlockmpb=newMaterialPropertyBlock();//最好全局唯一静态对象Render(MeshRenderer、SpriteRenderer).GetPropertyBlock(mpb);mpb.SetFloat(...)//类似material.SetFloat使用Render(MeshRenderer、SpriteRenderer).SetPropertyBlock(mpb);这样更
  • 2023-12-26跟着王洋老师学编程 - 1.5 小球撞墙(switch逻辑,问题是:小球会出现消失的状态。。)
    一、我的思路-创建窗体、设定窗体大小-在窗体中添加画布,并将画布添加至线程-线程run()方法持续执行,坐标不断变化,画布随之重绘,形成小球下落的效果,并随时判断小球X轴、Y轴坐标,触底后,通过flag值调整坐标加减方向代码一1importjava.awt.*;2publicclassBallHitWall{
  • 2023-12-13跟着王洋老师学编程 - 1.4 飞行的小球
    一、我的思路画一个窗体,并设定大小准备一个画布,并将画布添加至窗体在画布上用paint方法实现小球的运动—— 用一个for循环,小球x轴不变,先画一个球,然后改变画笔颜色与背景色相同,在原位置上再画一个小球;改变小球Y轴坐标,改变画笔颜色,在新的位置重新画小球,循环直到Y轴坐标达到窗