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ABC275FMonster其实就是对凸壳的处理办法显然建立\(B\)的笛卡尔树,设\(f[i,j]\)为树\(i\)操作后最大值\(\lej\)的最小代价。显然离开子树后子树都是整体操作的有\[f[i,j]=\min(f[i,j-1],f[lc,x]+f[rc,y]+\max(\max(x,y)-j,0)\timesB_i)\\\]显然可以优化为:\[\begi
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- 2024-07-31E. Level Up
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- 2024-07-16D. The Omnipotent Monster Killer
D.TheOmnipotentMonsterKillerYou,themonsterkiller,wanttokillagroupofmonsters.Themonstersareonatreewith$n$vertices.Onvertexwithnumber$i$($1\lei\len$),thereisamonsterwith$a_i$attackpoints.Youwanttobattlewithmon
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模拟赛最后\(15\)分钟想到的做法。思路首先有一个显然的贪心策略:我们放炸弹的地方要尽可能的使这个炸弹能影响到更多的怪上。那么我们可以将对于一个怪\(i\)能够影响到它的区间表示出来\([\max(1,l_i-d),a_i+r]\)。然后将这些区间排个序,可以粗略画出这样的图:根据上
- 2024-04-03Object类解释
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- 2024-04-01前端技术栈和Vue学习总结
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- 2024-03-26拷贝构造
#include<iostream>usingnamespacestd;classMonster{public:Monster();Monster(char*name,inthp,floatspeed);~Monster();Monster(Monster&obj);Monster(Monster&obj1,intval);public:stringm_name;int
- 2024-01-23contest/1922 D Berserk Monster
来来来,看看英语不好的我最开始理解的题目是怎么样的:(1)有一堆怪物在打架,每一次从左到右,一只怪物向离自己最近的怪物攻击一次,每一次怪物都攻击一次后会死掉多少只怪物。怎么做......(2)仔细阅读以后发现可能是所有怪物同时发动攻击。变简单了。(3)再阅读,发现所有怪物被攻击以后,受到的
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- 2023-10-06springboot项目-前台往后台传递json数据
1、json数据对应实体类,用实体类接收----------------------------前台----------------------------------$.ajax({type:"POST",url:"/monster/updateMonster",contentType:"application/json",data:JSON.stringify(monster1),success:
- 2023-07-27Life as a Monster
题意在一个王国里,有N个人。第i个人住在一个点上(xi,yi)。你是一个怪物,需要绕过王国,抓住所有N个人。你从某个点开始(u,v)。在1秒内,你可以从点(u,v)移动到点(u',v'),其中|u'-u|≤1,|v'-v|≤1。这意味着在1秒内你可以移动到8个相邻的点。你也可以停留在同一位置(这毫无意义)。你的旅程将是这样
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创建型模式(5种)单例模式publicstaticreadonlyUserAdministrator=newUser("admin");原型模型INewObjectnewObj=protoTpe.Clone();工厂模式IProductproduct=Factory.GetProduct("请输入产品名称");简单工厂模式(不算23种里面)工厂方法模式IFactoryfactory=newGuoCh
- 2023-04-30cpp: Simple Factory Pattern
//Monster.h:此文件包含"Monster"类。AbstractFactoryPatternC++14//2023年4月29日涂聚文GeovinDuVisualStudio2022edit.#pragmaonce#ifndefMONSTER_H#defineMONSTER_H#include<iostream>usingnamespacestd;namespaceDuAbstr
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