• 2024-05-22INTERNAL_SHADER_PARAMETER_EXPLICIT
    INTERNAL_SHADER_PARAMETER_EXPLICIT为什么了解这个宏,看另一篇《UE5MobileBasePassPixelShader.usf》这里详细了解一下这个宏,不感兴趣的可以跳过,知道这个宏用于声明在统一缓冲区(UniformBufferObject,UBO)结构体成员时,自动生成和管理相关元数据就行了。/**Declares