• 2024-12-2826. 机器人走迷宫
    一、问题分析首先读题,仔细看描述中的内容,发现需求是1.房间由X*Y的方格组成,每一个方格以(x,y)描述2.机器人固定从方格(0,0)出发,只能向东或者向北前进。3.出口固定为房间的最东角,(x-1,y-1)4.用例保证机器人可以从入口走到出口5.有些方格是墙壁,机器人不能经过6.有些地方是一旦到
  • 2024-12-26流星雨(BFS)
    题目:链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3669题意:流星雨来袭,一共有m颗陨石,每颗ti时间点的陨石砸击(xi,yi)以及其上下左右共5个点,在砸击的时刻及砸击后人都不能踏上这个点。在第一象限内,人位于原点(0,0),每次可以上下左右移动一次,找到达到安全位置的最短时间思路:开一张数表maze初始化
  • 2024-12-13数据结构结课设计——使用随机深度优先搜索完成随机迷宫的生成
     博主在本学期的c语言数据结构课程选择了随机迷宫生成作为结课设计,并运用随机深度优先,下面是我的代码设计思路与代码,  设计思路上迷宫的随机生成问题可以分成两个大步骤来进行:第一步迷宫的随机初始化:通过二维数组来对迷宫进行表示,将迷宫全部设置为1,再通过随机函数将迷宫
  • 2024-11-28CF2041D Drunken Maze
    D.DrunkenMaze原题链接Youaregivenatwo-dimensionalmazewithastartandendposition.Yourtaskistofindthefastestwaytogetfromthestarttotheendposition.Thefastestwayistomaketheminimumnumberofstepswhereonestepisgoingleft,r
  • 2024-11-24CS 2210b — Data Structures and Algorithms
    CS2210b—DataStructuresandAlgorithmsAssignment5DueDate:April10,11:55pmTotalmarks:201MazeSolvingForthisassignmentyouwillwriteaprogramforsolvingamaze.Theprogramwillreceiveasinputafilewithadescriptionofthemaze,andit
  • 2024-11-23[ABC176D] Wizard in Maze
    谁没事手撸魔法方向数组啊正解:题目上说最少使用几次魔法,因此一定是正常上下左右移动的优先级更高。bfs的特点就是会先算队首,这也就意味着队首的优先级更高。从队首入队,需要使用deque。此题中的step数组用于记录到当前点用了多少次魔法。#include<bits/stdc++.h>usingn
  • 2024-12-07文献阅读笔记|将H&E图像转换为虚拟免疫组化图像的病理学工具|Accelerating histopathology workflows with generative AI-based virtu
    论文链接:https://doi.org/10.1038/s42256-024-00889-5论文信息:发表于NatureMachineIntelligence。2023年12月4日投稿,2024年7月29日接收,2024年9月9日online目录AbstractIntroduction1、从HE染色病理图像合成多重免疫组化(IHC)染色图像的意义2、虚拟染色【1】含义介绍【2】配对模
  • 2024-11-25file.ts
    /****获取上传的文件数据*@param{File}file文件对象*/exportconstreadFile=(file:File)=>{returnnewPromise((resolve:Function)=>{try{constreader=newFileReader()reader.onload=(evt:ProgressEvent<FileReader>)=
  • 2024-11-25JavaScript核心语法(3)
    前两篇文章大概把JavaScript的基础语法讲了一下,这篇文章主要讲讲ES6的核心语法。ES6的核心语法说实话其实有点多,我重点挑一些经常在项目中用到的来讲,其他一些我没怎么见过的就不讲了。目录1.变量和常量变量(let 和 var)varlet常量(const)总结2.箭头函数语法示例特性和
  • 2024-11-24【Opencv学习】PART1-图像基础处理
    目录一、图像的读入、显示和保存1、读入图像imread函数范例显示控制参数2、显示图像imshow函数范例 tipswaitkey函数含义delay参数: tipsdestoryAllWindows函数3、保存图像imwrite函数范例实操01-读入显示保存代码结果二、图像处理入门1、图像分类(图
  • 2024-09-20基于Q-learning算法和ε-greedy策略解决随机生成的方形迷宫问题(Matlab代码实现)
     
  • 2024-07-28【Pwn】(未解决)maze - writeup
    1.运行函数,收集字符串获取关键词字符串:luck2.寻找字符串引用代码3.生成伪代码4.获得main函数的C语言代码5.分析程序逻辑check函数:main函数int__fastcallmain(intargc,constchar**argv,constchar**envp){ unsignedintv3;//edx charv5;//[r
  • 2024-07-22【Web】ImaginaryCTF 2024 部分题解
    目录journalcrystalsP2CreadmeTheAmazingRacejournal简单的assert命令拼接payload:?file=test','..')===true||system("echo`tac/flag-cARdaInFg6dD10uWQQgm.txt`")||strpos('testcrystalsdocker-compose.yml里让服务报错读到泄露的hos
  • 2024-06-07[ABC176D] Wizard in Maze
    题目链接:https://atcoder.jp/contests/abc176/tasks/abc176_d双端队列bfs模版题.众所周知,用队列实现bfs,队列中存的是当前的状态那么在当前这种题目中,下一步怎么走有两种决策,我们要把两种决策可能导致的状态更新全部都记录下来,因此我们可以用双端队列来实现bfs,把正常走的
  • 2024-05-13Q-learning 玩maze游戏
     importpygameimportnumpyasnpimportrandomimportsys#定义迷宫环境classMaze:def__init__(self):self.size=10self.maze=np.zeros((self.size,self.size))self.start=(0,0)self.goal=(9,9)self.m
  • 2024-03-26数据结构--利用栈解决迷宫问题
    目录一简介二代码实现一简介迷宫问题通常可以用深度优先搜索(DFS)或者广度优先搜索(BFS)算法解决,这两种算法都可以结合栈来实现。二代码实现下面以深度优先搜索为例,演示如何使用C语言和栈来解决迷宫问题。首先,我们需要定义迷宫和路径的状态,假设迷宫用二维数组表示,其
  • 2024-03-24Linux C编程一站式学习 part2: C语言本质
    LinuxC编程一站式学习(akaedu.github.io)22.Makefile基础1.基本规则欲更新目标,必须首先更新它的所有条件;所有条件中只要有一个条件被更新了,目标也必须随之被更新。“更新”:执行一遍规则中的命令列表,命令列表中的每条命令必须以一个Tab开头对于Makefile中的每个以Tab开头
  • 2024-02-04很好用的python游戏环境(续):强化学习算法走迷宫游戏环境(导航问题 navigation):分享一个python语言的迷宫游戏环境
    前文分享了一个python下的maze游戏环境,本文再给出一个不错的实现项目,这个项目的实现更加的简单,并且可视化界面做的很好看,是用tkinter框架做的可视化:相关:迷宫游戏python实现Github地址:https://github.com/wonanut/Maze-Game/tree/Maze-game-v1.0.7
  • 2024-02-04python语言下的迷宫游戏的实现猜想
    由于本人是研究AI的,尤其是AI的强化学习方向,有时候就会对一些小游戏环境的实现有几分兴趣,因为刚看了有关reinforcementlearning解决maze游戏的论文,于是就突发奇想的对这个maze迷宫的实现有些想了解了。迷宫其实就是在一个表格上画线,然后构成的从某点到另一个点的一个通路的环境:具体
  • 2024-02-01python语言下的迷宫游戏的实现猜想
    由于本人是研究AI的,尤其是AI的强化学习方向,有时候就会对一些小游戏环境的实现有几分兴趣,因为刚看了有关reinforcementlearning解决maze游戏的论文,于是就突发奇想的对这个maze迷宫的实现有些想了解了。迷宫其实就是在一个表格上画线,然后构成的从某点到另一个点的一个通路的环境: