• 2024-12-29【OpenGL ES】GLSL基础语法
    1前言​本文将介绍GLSL中数据类型、数组、结构体、宏、运算符、向量运算、矩阵运算、函数、流程控制、精度限定符、变量限定符(in、out、inout)、函数参数限定符等内容,另外提供了一个include工具,方便多文件管理glsl代码,实现代码的精简、复用。​Unity中Shader介