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knownDirection
2024-09-12
通过方向计算四元数旋转
1//已知方向,求物体的旋转2publicstaticQuaternionGetRotation(Vector3knownDirection)3{4knownDirection.Normalize();5//Unity中的世界坐标系中,正前方通常为Vector3.forward(0,0,1)6Ve