- 2024-03-13Godot 4.1 学习笔记
godot%启用场景唯一名称这个怎么用的,给我举点例子。onreadyvarsect_rect=$"%SectRect这个节点可以在场景中的任意位置通过在节点路中为其加上”%”前缀来访问。点击禁用。什么“场景中的任意位置通过在节点路中”???好的,用更具体的例子来说明如何在Godot中使用%前缀
- 2024-03-0626. 绑定血条数据
查看HealthBar如果我们想根据当前的血量和最大血量,修改血条的值以及是否显示,那么我们可以修改上图中画红框的部分代码实现Awake的时候调用InitHealthBar方法,在InitHealthBar的方法中修改highValue值然后在Update方法中不停修改healthBar里面的内容,如果玩家死亡,就让health
- 2024-03-0525. 制作血条的 UI Document
UIToolkit本项目使用UIToolkit进行HealthBar通过Create->UIToolkit->UIDocument创建一个HealthBar在HealthBar里面,我们可以添加一个ProgressBar用于表示血条,然后将ProgressBar改成下面的样子,Anchors向左150像素,向上20像素,宽度300像素PanelSett