• 2025-01-04初识 OpenGL
    OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形开发接口,它用于渲染2D和3D图形。OpenGL的主要功能是向开发者提供一个可以调用硬件加速的API,以绘制复杂的图形和视觉效果。它被广泛应用于游戏开发、图形设计、科学可视化和虚拟现实等领域。在初识OpenGL时,我们可以通过一
  • 2024-12-27Python Pyglet 3D模块(1)
    一.Pyglet库介绍、安装以及导入大家好啊,今天我们就来到一起新的课程,在这次课程里,我们需要用python的第三方模块pyglet模块制作各种3D场景,以及到最后的Minecraft。首先是安装pyglet库,这里如果有conda或anaconda直接用conda或anaconda窗口去安装即可:condainstallpyglet==1.2
  • 2023-04-05C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入
     本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建载入一个模型,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理载入,纹理载入需要注意的地方就是最好只载入一次纹理,否则容易影响性能。C#载入纹理要比C方便多了,问题在于C#的GDI+不支持TGA载入,我就网上找了个类,这里请大家去原作者那里看了。如需素材或C代码请参
  • 2023-02-27图元:四棱锥\立方体\扇形\带孔圆盘\圆柱体\球体
    技术PyOpenGL run函数的运行框架https://www.cnblogs.com/lusonixs/p/17038379.html 四棱锥摆放方面四棱锥放在左侧,可以看到一部分侧面。(摆放在正中可能就看不
  • 2023-01-10绘制图元:线段、三角形、四边形
    技术PyOpenGL run函数请见上一篇。 绘制线段代码(py)defdrawAxis():glTranslatef(-2.0,-2.0,-6.0)#偏左下,是为了看清楚蓝色的Z轴glBegin(GL_LINES)
  • 2022-10-17【图形学】立方体建模及显示
    【图形学】立方体建模及显示​​1.绘制目标​​​​2.核心代码​​​​3.运行结果​​1.绘制目标建模并显示下图所示的立方体,要能响应键盘操作以旋转该立方体:‘x’:绕x轴旋