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  • 2024-05-30在javascript中定义三个状态机
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  • 2024-03-13状态机
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  • 2024-03-11leetcode2397. 被列覆盖的最多行数 回溯法/枝剪
    第一次手搓一个回溯法,超时后采用枝剪勉强通过classSolution{intmax=0;intnumSelect;publicintmaximumRows(int[][]matrix,intnumSelect){Set<String>stateSet=newHashSet<>();dfs(matrix,newboolean[matrix[0].length],0,numSele
  • 2024-01-15大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 3
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  • 2023-12-28es 索引生命周期管理的原理
    es的索引生命周期管理indexlifecyclemanagement即ILM,控制着索引的创建、滚动、删除、归档,属实好用,那么它是如何实现的呢?可以想象得到,es的master执行一个定时任务,定期检查关联了ilm的索引,判断索引的状态,执行状态的流转。ILM相关代码在x-pack的plugin目录中,主类是
  • 2023-12-11Unity3D 基于状态机的流程控制详解
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  • 2023-11-14Unity-FSM有限状态机
    Unity-FSM有限状态机什么是有限状态机?​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到if-else语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是if-else来判断角色所处状态,就需要修改整
  • 2023-10-01深入理解按位操作符:位运算的魅力
    最近在审阅他人的代码时,我意外地发现了一个按位赋值操作符。由于之前的开发经验中从未接触过这种操作符,我决定进行了一番深入的资料研究。我发现,尽管它们可能不如一些更常见的操作符广泛使用,但在某些情况下,它们可以成为解决问题的强大工具。在本文中,我们将深入探讨按位操作符,详细了
  • 2023-09-13【设计模式】状态模式State:通过有限状态机监控功能的 "状态变化"
    (目录)状态模式的应用场景非常广泛,比如:线上购物订单、手机支付、音乐播放器、游戏、工作流引擎等场景。状态模式设计的初衷是应对同一个对象里不同状态变化时的不同行为的变化。模式原理原始定义是:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了自己的
  • 2023-05-02【C++】设立一组状态,在程序运行过程中设置对象的某个状态,检查对象是否满足所有的状态
    `#include//定义状态枚举enumState{STATE_A=1<<0,//0001STATE_B=1<<1,//0010STATE_C=1<<2//0100};classMyClass{private:intcurrentState;public:MyClass():currentState(0){}//设置状态voidsetState(Statestate){
  • 2023-04-15状态对象、状态转移表、状态条件表、状态行为表
    笔记软件在2023/4/159:56:38推送该笔记状态对象、状态转移表、状态条件表、状态行为表classstateMachine{//状态机名称staticstateMachineName=''//当前状态staticcurrentState=''//状态对象(状态集合)staticStateTable:{/
  • 2022-11-30[XState] Create Actor in Vanilla Javascript
     functioncountBehavior(state,event){if(event.type==="INC"){return{...state,count:state.count+1}}}functioncreateA
  • 2022-10-10JavaScript中实现不可变对象
     实现不可变数据有三种主流的方法深克隆,但是深克隆的性能⾮常差,不适合⼤规模使用Immutable.js,Immutable.js性能良好,但是需要学习额外的APIimmer,利用Proxy特性,⽆需学