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currentMonster
2024-08-19
Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 有限状态机(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
在编码前我一直有个疑问,为什么不是将方法写在一个一个类中,或者用的单例模式写个管理器来继承的方式来做怪物脚本,玩家控制和玩家动画控制的代码混在一起不说,与其他脚本之间的交互,让过于冗杂的代码不易阅读 这节开始应用的有限状态机,似乎一定