• 2024-08-17GAMES101——作业5 光线与三角形相交(菲涅尔反射率)
    任务         需要修改的函数是:         Renderer.cpp中的Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数castRay()来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中。        Triangle.hpp中的rayTriangleInter