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2024-09-03
UE | Procedural Mesh 程序化网格体
UE|SliceProceduralMesh实现动态切割模型ProceduralMesh程序化网格体CreateMeshSection生成模型网格体SectionIndex:创建或者替换的面的id,默认为0Vertices:三角形的顶点,排列顺序会影响Triangles数组中的索引Triangles:组成三角形的顶点索引,一般情况下为顺时针No