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2023-05-16
【Cocos2d游戏开发之九】CCSpriteBatchNode与"pvr.ccz","plist"精灵优化及注意事项
首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下: 一般使用精灵CCSprite的时候,都是直接使用[CCLayer*addChild:CCSprite*];,假设我们创建一百个精灵,那么当前的CCLayer会为100个精灵单独绘制;
2023-02-28
CCZ——python压缩纹理成ccz
python压缩纹理资源===>cczimportosimportstructimportzlibdefccz(inputFile,outputFile,width,height):ifnotos.path.exists(inputFile):
2022-11-25
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精
2022-11-25
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下;一. 对